Du meinst z.B., weil "der Ofen" Asynchrone Shader unterstützt, im Gegensatz zu Nvidias Karten? Oder wie ist das "architektonisch gegessen" zu verstehen?
Ah das neue Schlagwort "asynchron" es ist wieder gefallen
Ist zu mindestens mal etwas "erfrischend", nachdem Mantles Welteroberungspläne sich ins nichts verflüchtigt haben, und der Über HBM Speicher auch nicht so recht zünden wollte,um Nvidia ins Verderben zu stürzen mit ihrem antiquierten GDDR5 , und Intel als böser Mitbewerber und "Immerschuld" auch keinen mehr interessiert
Ist schon echt schwer da passende Angriffspunkte zu finden, kann ich verstehen
Zu dumm nur das die ersten DX12 Spiele das Kartenhaus wieder einreißen werden, und man sich schmerzlich eingestehen wird müssen,das 18% Marktanteil bei weiten nicht ausreichen, um asynchrone feuchte Träume nach AMD Art Wirklichkeit werden zu lassen , denn der grüne böse Hulk spielt da nicht mit und versalzt das rote Süppchen
Ps: wer sagt eigentlich das Nvidia diese Compute Eigenschaft nicht unterstützt? Das ist zum einen dreist gelogen, und zum anderen wie gesagt völlig Wumpe wie ,was und warum AMD das anders handhabt,da sie gewiss nicht der Maßstab sind an denen sich Nvidia orientieren muss
~
Allerdings wäre eine Fury X2 mit 2*4 Gbyte Grafikspeicher noch nutzloser als eine normale Fury X schon ist....
Selbst wenn da rein hypothetisch 8GB HBM2 verbaut würden pro Core, steht man immer noch vor der Einschränkung das die Architektur sich kein einziges MHZ mehr nach oben bewegen lässt, und allein dadurch schon die Grenze gezogen ist,die auch Nvidia nicht entgangen sein dürfte .
Fury kränkelt nun mal schon bei der Taktrate selbst, und die Nano zeigt für welche Taktbereiche der Chip eigentlich ausgelegt war, um effizient zu agieren
Die FuryX war nur der Versuch ,auf biegen und brechen so nah wie möglich an den GM200 heran zu kommen, koste es was es wolle
Das hat beim Singlekartentyp nicht gereicht, und wird beim Dualchipderivat noch unwahrscheinlicher