zu viel Fokus auf Action-Gameplay
Taktikkamera in Gebäuden mehr schlecht als recht
hässliches, unpassendes UI Design
inkonsistentes Design ala Story, die sich zu ernst nimmt, trifft knallbunte semi-Comic Grafik
Charaktere, die klischeehafter und uninteressanter kaum sein könnten
EAs DLC Politik (aka Abzocke)
So wie der Protheaner-"DLC" der sich bereits auf der Installations-DVD befand? Jep, Geld wert, Abzocke not detected.Bisher wurde kein einziger DLC angekündigt. Wahrscheinlich gibt es kostenlose für den Multiplayer wie in ME3, und ein paar Story DLCs. Und ganz ehrlich, die Story DLCs von DA:2 oder ME3 waren ihr Geld wert.
Mir ist das auch alles to much. Weniger ist manchmal mehr.- zu viele und zu bunte Grafikffekte (total unübersichtliche und überladene Grafik in Kämpfen imo)
Stell den Schwierigkeitsgrad hoch und du hast das Problem nicht mehr. DA:O konnte man auf normal und leicht auch in Third Person durchspielen, zumindest ich das so gemacht. Nur bei Bosskämpfen war bissl Taktik gefragt.
Ist eben mein Eindruck bisher. Meiner Erfahrung nach ist ein Spiel mit einem klaren Design meist auch besser als eines, das allem und jedem gerecht werden will. Game Balancing und Encounter Design ist normal so schon mit das Schwierigste in CRPGs. Wenn man da jetzt auch noch Action-Liebhaber und Taktikfüchse ansprechen will (und sich das alles nur über verschiedene Schwierigkeitsgrade unterscheiden soll), bin ich zumindest mal skeptisch. Im Regelfall bedeutet das meist ja nur, dass Gegner dann in hohen Schwierigkeitsgraden 100% mehr Lebenspunkte oder so haben und mehr Schaden machen usw. Gutes Design ist imo was anderes...Stell den Schwierigkeitsgrad hoch und du hast das Problem nicht mehr. DA:O konnte man auf normal und leicht auch in Third Person durchspielen, zumindest ich das so gemacht. Nur bei Bosskämpfen war bissl Taktik gefragt.

Tja, das wüsste ich auch gern. Das Problem ist eben, wenn sie die Decke ausblenden, wird es wohl links und rechts davon "schwarz" sein oder so. Anders kann ich mir das auch nicht erklären, warum man die Kamera dort nicht mehr auszoomen kann. Mods sind ja schön und gut, aber zu Release wird es die erst mal nicht geben. Zumal EA ja jetzt nicht bekannt dafür ist, dass sie Mods so freundlich gegenüber stehen, von Unterstützung für Modder ganz zu schweigen...Womit Punkt 1 wieder fast zerstört wird. Warum blenden sie die Decke nicht einfach aus, wie in DA:O? Aber ich denke ein Mods oder ein Patch kann da Abhilfe schaffen.
UIs zu modden ist nicht so einfach, je nachdem wie sie gemacht sind. Selbst wenn es hierfür Mods geben sollte, dauert es bestimmt Wochen und Monate bis es anständige gibt, die auch zu 100% funktionieren. Das ist imo also nur ein sehr schwacher Trost...Geschmackssache, aber auch hier dürften Mods helfen.
Die Basisannahme ist falsch. Ich meine gar nicht, dass das IMMER so ist. Aber ich finde, dass es HIER nicht so recht zusammen passt. Der Unterschied zu Telltale Games ist, dass diese ein generelles Design haben, das nicht auf Fotorealismus ausgelegt ist. Inquisition hingegen ist so ein seltsamer Mix zwischen Comicelementen (bzw. abstraktem Design oder wie auch immer man das nennen mag) und Realismus. Hinzu kommt die Farbpalette. In Walking Dead z.B. passt die Farbauswahl zur Grundstimmung. Es ist mehrheitlich düster, grau und braun, Endzeitstimmung eben. In Inquisition hingegen ist alles knallbunt, was der scheinbaren Ernsthaftigkeit der Charaktere und der Story völlig entgegen steht imo. Ich meine jetzt nicht, dass Spiele immer grau oder braun sein sollten oder was auch immer, aber ich meine schon, dass Grafik und Farbpalette zur Story und Atmosphäre des Spiels passen sollten. Divinity: Original Sin war auch knallbunt, aber das war dafür auch grundlegend eher auf Humor ausgelegt und "sich selbst nicht zu ernst zu nehmen". Da hat es imo deutlich besser gepasst von der Konsistenz.Warum meinen eigentlich so viele das eine Comic Grafik immer gleich kindisch und lustig bedeutet? Die Telltale Games haben auch eine Comic Grafik, sind sie deswegen lustig? "Oh wie lustig, Clem haut nen Zombie die Axt durch den Schädel" O,o
Dann hast du dich aber bisher zu wenig informiert. Es sind doch schon dutzende Trailer zu diversen Charakteren usw erschienen, von diesen ganzen "Charakter-Memes" ganz zu schweigen. Ich persönlich finde davon keinen Charakter besonders interessant, von "lebensnah" oder "realistisch" ganz zu schweigen. Im Gegenteil, die Charaktere sind so, wie man sie erwartet (vlt mit kleinen Twists, aber das Basisdesign ist schlicht unkreativ). Und natürlich ist der schwule Magier klischeehaft. Warum z.B. ist nicht der bärtige Krieger schwul? Das wäre doch mal unkonventionell. Oder warum ist nicht die schöne Menschenfrau introvertiert und philosophisch, warum muss es ausgerechnet der Emo-Typ sein? Für mich wirkt das alles wenig kreativ oder ungewöhnlich, sonderlich schlicht klischeehaft. Die Charaktere verhalten sich so, wie man es erwarten würde und sie haben das Aussehen und den "Beruf", der zu ihnen "passt".Wie gut das man über die Charaktere so gut wie überhaupt nichts weiß. Und ich finde nicht das etwa ein schwuler Magier klitscheehaft ist. Oder auch Cole, der eine ganz eigenartige Person ist.
Also der erste DLC ist schon mal die Special Edition, die man schon kaufen kann. Das ist zwar heute üblich, möchte ich aber nicht unerwähnt lassen. Ob man die DLCs zu Dragon Age oder Mass Effect jetzt als gut oder weniger gut empfindet, bleibt jedem selbst überlassen. Ich persönlich sehe das eher differenziert, manche waren gut, andere weniger. Was sie alle gemeinsam haben, ist, dass sie auch Jahre nach Release noch sauteuer sind. Wenn man heutzutage z.B. die Basisversion von Mass Effect kauft, dann kosten die Story-DLCs zusammen mindestens doppelt so viel wie das Spiel selbst. Das empfinde ich als Abzocke. Und ja, ich empfinde es auch als Abzocke, wenn man mir einen Story-DLC - egal wie gut - mit 2-3 Stunden Spielzeit für 15€ verkaufen will zum Erscheinungsdatum. Das steht einfach in keinem Verhältnis zum Spielinhalt selbst.Bisher wurde kein einziger DLC angekündigt. Wahrscheinlich gibt es kostenlose für den Multiplayer wie in ME3, und ein paar Story DLCs. Und ganz ehrlich, die Story DLCs von DA:2 oder ME3 waren ihr Geld wert.
Das eine bedingt ja nicht unbedingt das andere. Man könnte das auch deutlich subtiler lösen, ohne die Immersion zu zerstören. Z.b. könnte man einfach - wie früher in Origins - Kodexeinträge anlegen, wenn man auf gewisse Bauwerke, Pflanzen, was auch immer klickt. Oder man macht es noch subtiler, indem man einfach Kodexeinträge erstellt, wenn man einen gewissen Bereich durchquert oder mit einer gewissen Person spricht. Ein kleines Pop-Up Feldchen könnte einen darüber informieren (so wie in Origins). Warum man jetzt dafür irgendwelche "Landmarks" braucht, die sofort in großen Textnachrichten münden, ist mir komplett schleierhaft. Wieder mal ein funktionierendes System verschlimmbessert...Bei den anderen Punkten kann ich dir mehr oder weniger zustimmen. Wobei ich nicht finde das so Landmarkt die Immersion zerstören, sie erhöhen sie eher noch weil man ja mehr über die Umgebung erfährt.
Stimmt, das hatte ich noch gar nicht auf der Liste...Was mich persönlich aber auch nervt ist, das es wohl viele Sammelaufgaben gibt. Das erinnert mich ein wenig an AC mit den 100+ Federn oder Kisten. Hoffentlich hat es Bioware nicht auch so übertrieben. Wenn ich pro Gebiet so 15-20 Sachen von irgendwas finden muss, kann ich ja noch damit leben, aber wenn es in die Richtung 50 oder gar 100 geht...
Ist eben mein Eindruck bisher. Meiner Erfahrung nach ist ein Spiel mit einem klaren Design meist auch besser als eines, das allem und jedem gerecht werden will. Game Balancing und Encounter Design ist normal so schon mit das Schwierigste in CRPGs. Wenn man da jetzt auch noch Action-Liebhaber und Taktikfüchse ansprechen will (und sich das alles nur über verschiedene Schwierigkeitsgrade unterscheiden soll), bin ich zumindest mal skeptisch. Im Regelfall bedeutet das meist ja nur, dass Gegner dann in hohen Schwierigkeitsgraden 100% mehr Lebenspunkte oder so haben und mehr Schaden machen usw. Gutes Design ist imo was anderes...
Tja, das wüsste ich auch gern. Das Problem ist eben, wenn sie die Decke ausblenden, wird es wohl links und rechts davon "schwarz" sein oder so. Anders kann ich mir das auch nicht erklären, warum man die Kamera dort nicht mehr auszoomen kann. Mods sind ja schön und gut, aber zu Release wird es die erst mal nicht geben. Zumal EA ja jetzt nicht bekannt dafür ist, dass sie Mods so freundlich gegenüber stehen, von Unterstützung für Modder ganz zu schweigen...
UIs zu modden ist nicht so einfach, je nachdem wie sie gemacht sind. Selbst wenn es hierfür Mods geben sollte, dauert es bestimmt Wochen und Monate bis es anständige gibt, die auch zu 100% funktionieren. Das ist imo also nur ein sehr schwacher Trost...
Die Basisannahme ist falsch. Ich meine gar nicht, dass das IMMER so ist. Aber ich finde, dass es HIER nicht so recht zusammen passt. Der Unterschied zu Telltale Games ist, dass diese ein generelles Design haben, das nicht auf Fotorealismus ausgelegt ist. Inquisition hingegen ist so ein seltsamer Mix zwischen Comicelementen (bzw. abstraktem Design oder wie auch immer man das nennen mag) und Realismus. Hinzu kommt die Farbpalette. In Walking Dead z.B. passt die Farbauswahl zur Grundstimmung. Es ist mehrheitlich düster, grau und braun, Endzeitstimmung eben. In Inquisition hingegen ist alles knallbunt, was der scheinbaren Ernsthaftigkeit der Charaktere und der Story völlig entgegen steht imo. Ich meine jetzt nicht, dass Spiele immer grau oder braun sein sollten oder was auch immer, aber ich meine schon, dass Grafik und Farbpalette zur Story und Atmosphäre des Spiels passen sollten. Divinity: Original Sin war auch knallbunt, aber das war dafür auch grundlegend eher auf Humor ausgelegt und "sich selbst nicht zu ernst zu nehmen". Da hat es imo deutlich besser gepasst von der Konsistenz.
Dann hast du dich aber bisher zu wenig informiert. Es sind doch schon dutzende Trailer zu diversen Charakteren usw erschienen, von diesen ganzen "Charakter-Memes" ganz zu schweigen. Ich persönlich finde davon keinen Charakter besonders interessant, von "lebensnah" oder "realistisch" ganz zu schweigen. Im Gegenteil, die Charaktere sind so, wie man sie erwartet (vlt mit kleinen Twists, aber das Basisdesign ist schlicht unkreativ). Und natürlich ist der schwule Magier klischeehaft. Warum z.B. ist nicht der bärtige Krieger schwul? Das wäre doch mal unkonventionell. Oder warum ist nicht die schöne Menschenfrau introvertiert und philosophisch, warum muss es ausgerechnet der Emo-Typ sein? Für mich wirkt das alles wenig kreativ oder ungewöhnlich, sonderlich schlicht klischeehaft. Die Charaktere verhalten sich so, wie man es erwarten würde und sie haben das Aussehen und den "Beruf", der zu ihnen "passt".
Also der erste DLC ist schon mal die Special Edition, die man schon kaufen kann. Das ist zwar heute üblich, möchte ich aber nicht unerwähnt lassen. Ob man die DLCs zu Dragon Age oder Mass Effect jetzt als gut oder weniger gut empfindet, bleibt jedem selbst überlassen. Ich persönlich sehe das eher differenziert, manche waren gut, andere weniger. Was sie alle gemeinsam haben, ist, dass sie auch Jahre nach Release noch sauteuer sind. Wenn man heutzutage z.B. die Basisversion von Mass Effect kauft, dann kosten die Story-DLCs zusammen mindestens doppelt so viel wie das Spiel selbst. Das empfinde ich als Abzocke. Und ja, ich empfinde es auch als Abzocke, wenn man mir einen Story-DLC - egal wie gut - mit 2-3 Stunden Spielzeit für 15€ verkaufen will zum Erscheinungsdatum. Das steht einfach in keinem Verhältnis zum Spielinhalt selbst.
Neben den Story-DLCs hast du wohl auch die ganzen Gegenstands-DLCs und Ausrüstungs-DLCs vergessen, die man noch so für Bioware Spiele kaufen kann...
Ein anderer Punkt ist auch, dass es ja scheinbar keinen Season-Pass für das Spiel gibt. Die Antwort ist nicht so schwierig imo. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es keine DLCs für Inquisition geben wird, nur ist EA ein Season Pass dafür wohl zu "günstig" für den Spieler. Dragon Age Fans sind ja scheinbar bekannt dafür, dass sie jeden Preis für DLCs bezahlen, warum ihnen also eine Vergünstigung geben, wie es heute im Rest der Spieleindustrie schon Standard ist? Das ist ein weiterer Punkt, der offen legt, wie schäbig EAs DLC Politik im Vergleich zu anderen Publishern ist.
Das eine bedingt ja nicht unbedingt das andere. Man könnte das auch deutlich subtiler lösen, ohne die Immersion zu zerstören. Z.b. könnte man einfach - wie früher in Origins - Kodexeinträge anlegen, wenn man auf gewisse Bauwerke, Pflanzen, was auch immer klickt. Oder man macht es noch subtiler, indem man einfach Kodexeinträge erstellt, wenn man einen gewissen Bereich durchquert oder mit einer gewissen Person spricht. Ein kleines Pop-Up Feldchen könnte einen darüber informieren (so wie in Origins). Warum man jetzt dafür irgendwelche "Landmarks" braucht, die sofort in großen Textnachrichten münden, ist mir komplett schleierhaft. Wieder mal ein funktionierendes System verschlimmbessert...
Stimmt, das hatte ich noch gar nicht auf der Liste...
Es gibt halt welche, die in Origins sehr vernarrt waren und vom zweiten Teil massiv enttäuscht wurden. Dadurch hat nun ein großer Teil der Zocker, auch der engeren Dragon Age-Fans, eine Art natürliche Skepsis entwickelt, was den dritten Teil angeht und alles was sie sehen automatisch negativ bewerten oder - mehr oder minder bewusst - versuchen, es in ein schlechtes Licht zu rücken. Evtl. ist das bei manchen auch eine Art Freud'scher Abwehrmechanismus, nach dem Motto "wenn ich mir das Game im Voraus schlechtrede wirds vielleicht besser als erwartet".Kapier ich nicht. Wenn das Spiel so doof ist, warum schreibst Du darüber stundenlange Texte?
)
Kapier ich nicht. Wenn das Spiel so doof ist, warum schreibst Du darüber stundenlange Texte?
Und dann gibt es noch so alte und schrumpelige Typen, die mit Spielen wie Baldurs Gate und Planescape Torment usw groß geworden sind und für die Dragon Age nur ein schlechterer Abklatsch alter (Bioware-)Größe ist. Dazu könnte man mich in der Tat mit einiger Berechtigung (wenn auch nicht vollständig) zählen...Und dann gibt's halt noch die Typen, die mit Dragon Age oder BioWare-Rollenspielen im Allgemeinen nichts oder nicht so viel anfangen konnten und schon von sich aus alles was mit Dragon Age zu tun hat immer zynisch sehen müssen. Denen war halt immer schon The Elder Scrolls, The Witcher, Gothic, Risen, Diablo oder Fallout lieber.![]()

So wie der Protheaner-"DLC" der sich bereits auf der Installations-DVD befand? Jep, Geld wert, Abzocke not detected.
Mich persönlich hat z.B. auch der etwas zu farbenfrohe Stil leicht verwundert, ebenso wie die scheinbar völlig uninteressanten Party-Mitglieder (mal ganz ehrlich, mit denen soll meine Spielfigur eine Romanze eingehen?)
Dragon Age und Mass Effect kommen beide natürlich nicht oder zumindest nicht ganz an KOTOR1 und Baldur's Gate heran, aber trotzdem waren oder sind sie verdammt gute RPGs mit denen man hunderte Stunden verbingen konnte. Es hatte vielleicht Schwächen die anderen Rollenspiele nicht haben, dafür aber auch Stärken, die ich bei Skyrim, The Witcher, Risen oder Fallout 3 nicht finden konnte. Diese Games waren für mich nicht besser als damals Origins oder ME, auch wenn BioWare vielleicht in betriebswirtschaftlicher und personeller Hinsicht nicht mehr ganz das sind, was sie früher waren.Lies bitte noch mal meinen ersten Beitrag zum Thema, da steht schon was dazu, dass ich das Spiel nicht wirklich "so doof" finde. Man kann über Spiele auch eine differenzierte Meinung haben, sprich: einige Dinge gut finden und andere weniger. Das geht mir leider bei vielen Spielen so. Warum ich darüber "so viel schreibe"? Ganz einfach weil mich Spiele interessieren und ein Faible von mir sind und ich gerne darüber diskutiere. Ist das nicht eigentlich auch der Grundgedanke eines Forums? Wenn sich hier nur Leute treffen würden, die voll des Lobes wären und nur Bioware preisen wollen, wäre es doch auch ziemlich langweilig...
Und dann gibt es noch so alte und schrumpelige Typen, die mit Spielen wie Baldurs Gate und Planescape Torment usw groß geworden sind und für die Dragon Age nur ein schlechterer Abklatsch alter (Bioware-)Größe ist. Dazu könnte man mich in der Tat mit einiger Berechtigung (wenn auch nicht vollständig) zählen...
Soweit ich das beurteilen kann, hab ich meine Kritik an Inquistion aber sachlich fundiert begründet bzw. es versucht. Steht jedem frei zuzustimmen oder auch nicht oder meine Kritik einfach zu ignorieren. Ich sehe allerdings wenig Grund für die Frage, warum ich überhaupt darüber schreibe. Viele eher frage ich mich, warum mich das jemand fragt...

Ich will keine Matschhaare in RPGs mehr sehen, ich will Haare, die auch als solche erkennbar sind, z. B. wie in Tomb Raider.Man man man, ihr macht einem ja die Vorfreude madig.
Da lässt man absichtlich monatelang jegliche Infos zu den Begleitern aus, und dann liest man sowas im Forum.

Haha, sry. Aber mal ehrlich, gerade in Bezug auf Story und Charaktere usw. gehen die Meinungen ja oft sehr auseinander. Es ist also gut möglich, dass du das alles toll finden wirst, unabhängig davon wie ich oder andere das hier kritisieren. Immer optimistisch bleiben...![]()
