DirectX 12

Nur so am Rande: Mantle reduziert nicht die DrawCalls. Im Gegenteil, es läßt mehr zu!


WDDM1.2 erhöhte ebenfalls die Anzahl der möglichen DrawCalls.

Warum ich das mit Reduzieren verknüpfte weiss ich nicht, wird wohl eine Art gedanklicher Tippfehler gewesen sein.

Denglish ist unschön passiert mir aber ehrlich gesagt immer öfter, einfach weil ich inzwischen den Großteil der Informationen über dieses Thema auf Englisch konsumiere.

Nebenbei erwähnt ist das Zerfleddern eines Beitrages mit vielen kurzen Zitaten ebenso unschön und ungleich gefährlicher da man die eigentlichen Aussagen oder zumindest deren Kontext
leicht manipulieren kann.

Und wenn es denn richtig wäre, was Du schreibst: Definiere "ansehnlich".

ansehlich = merklich + unwillen/faulheit meine Aussage mit genauen Werten zu beweisen :-)

Ich finde es interessant, das bereits vor einer Ankündigung schon die finalen Dokumentationen, unterstützte Hardware, Spiele in der Entwicklung und vieles mehr gefordert wird.
Man kann davon ausgehen, das noch keine Spiele dafür entwickelt werden, weil es noch kein DX12 gibt.
Man kann davon ausgehen, das NV und AMD zeitnah zur Veröffentlichung von DX12 entsprechende Hardware (GPUs) präsentieren.
Und auch die Vorteile wurden schon diskutiert. Man versucht wohl Mantle nachzuahmen, also sind die Vorteile: Multithreading, Verringerung des Overheads, mehr Drawcalls und Zugriff auf Speicherverwaltung.

Wenn mit einem bekannten Markennamen "geworben" wird, besteht leider eine gewisse Erwartungshaltung.
darum m.M.n Directx12 ----> Marketing Nebelkerze.

Wohl wahr, aber warum ist wohl auch Qualcomm mit von der Partie? :schief:

Qualcomm = grosser SOC Lieferant mit ARM Lizenz.
+
Windows Runtime (also die Programierumgebung und nicht der TabletOS Spitzname) kann ARM & C++
=
Spiele für WindowsRT ---> damit könnte man versuchen mit dem Zugpferd DX12, User und DEVS in die Metro umgebung zu "locken" die von MS vollständig kontrolliert wird (kein sideloading, quasi Accountzwang, u.v.m) und vor allem --> kein Multiplattform

wie mein gesamter Abschnitt ist die folgende Aussage Hochspekulativ aber zumindest logisch.

DX12 wird:

1.
kein 1:1 Mantle Klon sondern MS wird alles an Technologie aufbieten was sie (noch)haben

2.
für WindowsRT veröffentlicht. ---> primär für Metro, unwahrscheinlich und wenn mit Handicap für den Desktop

3.
Meine These vorher war falsch. wenn RT dann kommt es für Windows8.X

 
Zuletzt bearbeitet:
ich denke die ziehen jetzt nach wegen mantle. es wird bestimmt eine low-level-api werden. auf die features bin ich mal gespannt, denn von mantle muss es sich ja abheben sonst setzen die sich noch durch :ugly:

konkurrenz belebt das gschäft :daumen:
 
Ich glaub irgendwie nicht das Mantle so einen Rieseneinfluss auf die DX12 Veröffentlichung hat. Als ob die jetzt alle aus ihren Sesseln aufgesprungen sind und, husch husch, n neues DX anfangen. Das wird schon länger in der Mache sein. Man wird wohl einiges Aufgreifen, aber der Zeitplan stand schon vorher, denk ich.
 
Ich glaub irgendwie nicht das Mantle so einen Rieseneinfluss auf die DX12 Veröffentlichung hat. Als ob die jetzt alle aus ihren Sesseln aufgesprungen sind und, husch husch, n neues DX anfangen. Das wird schon länger in der Mache sein. Man wird wohl einiges Aufgreifen, aber der Zeitplan stand schon vorher, denk ich.
Das denke ich nicht.
Und ich denke, das, wenn die schon vorher an DX12 gearbeitet haben, Mantle dafür sorgt, das da nochmal vieles überarbeitet wird...zB indem zukünftig auch DX Zugriff auf das Speichermanagment zuläßt.
 
hört sich interessant an und bin gespannt welche veränderungen es wirklich mitbringt
 
In mehreren Jahren wird es vielleicht spiele dafür geben. Grosse Änderungen dürfen wir auch nicht erwarten oder gänzlich neue Effekte die nicht auch unter 11 oder 10 möglich wären.
Wieder einmal geht es ums Geld und vermutlich ein neues Windows und deren vielen Mängel zu kaschieren die beim Relase in W9 enthalten sind.
 
Alles nur PR von Microsoft, Jahrelang ist nichts passiert und nun bringt AMD Mantle raus und paar Monate später kündigen die DX12 an....
 
sie wollen halt nicht ins hintertreffen kommen und das man direkt ein eigenes produkt anpreist wenn der konkurent eins ankündigt ist normal strategie. könnte sein das sie schauen wollen was amd abliefert um noch etwas besseres zu bringen.
 
Zurück