burnbabyburn2
Freizeitschrauber(in)
AW: DirectX 12 versus DirectX 11: Bessere Mehrkernunterstützung verhilft angeblich zu Leistungssprüngen
welche Bereiche noch ? das Bild berechnen macht Mantle auch , Sound wiedergeben macht Mantle wahrscheinlich auch bzw. irgendein anderer Treiber, wir sprechen über Grafikarten und Grafikarten sind in einen gewissen Sinn Beschleuniger(Daten-Parallelismus) damit ist quasi alles was auf der Grafikkarte läuft ein Teil umzu Beschleunigen was auch DX12 betrifft, selbst wenn DX auch Video decodieren tut ist auch mit inbegriffen.
MS ist definitiv erst auf den Optimierungszug aufgesprungen wie AMD lauffähige Demos gebracht hat, Mantle ist keine Ahnung März raus gekommen und DX12 kommst nächste Jahr im Herbst raus sind ca. 1,5 Jahre und selbst wenn MS hat erst sehr spät Demos gezeigt wo die Schnittstelle optimiert wurde wo Mantle schon längst draußen war.
Die Entwicklungszeit sagt übrigens nichts darüber aus welche Features die in neue Schnittstelle stecken wollten,die Entwicklungszeit kann 10 Jahre dauern obwohl 9 Jahre nur in dem Kopf oder auf dem Papier sind aber kein fertiges Produkt raus kommt.
Mantle und DX12 haben ca. den gleichen Effekt, wenn MS so spät dran ist obwohl die schon so lange Entwickeln spricht das nicht gerade für MS.
Nein Sorry, das kann man so überhaupt nicht sagen:
Mantle ist eine reine Spielebeschleunigungsschnittstelle, DX ist um ein VIELFACHES komplexer und muss in viel mehr Anwendungsbereichen funktionieren, ist tiefer ins System integriert und braucht sicher 10x mehr Testaufwand und Entwicklungsaufwand, muss ja außerdem zuerst mal auf JEDER Hardware laufen, nicht nur auf einer bestimmten usw usf
Es ist außerdem davon auszugehen, dass DX12 von Anfang an ein Teil der Xbox One Entwicklung war.
Direct X 12 ist sicher schon sehr lange in Entwicklung, nicht erst seit Mantle bekannt ist. Man hat ja nach DX11 (2009) nicht einfach aufgehört zu entwickeln. Schon Jahre vor Fertigstellung von DX11 ist außerdem schon immer wieder mal angedeutet worden, dass man Entwicklern direkteren HW Zugriff geben muss.
Auch seit Ewigkeiten wird geredet, ob man besseren Soundsupport in DX bietet (ist ja auch ein Teil von DX), bessern Compute Shader Support oder eine Physik-Bibliothek bereitstellt.
Neue Features können also vieles sein. Vielleicht nur Kleinigkeiten wie die Änderungen von DX11 auf 11.1 oder aber großes,
wie eben eine Physik-API
oder KI bescleunigung über Compute Shader
Audioverarbeitung auf EAX 5 Niveau (träumen darf man ja)
jedenfalls ist DX12 auch mit der Xbox One "in Mind" designed und wird weiter dazu verwendet werden, Overhead zu minimieren und den äußerst schwachen Prozessor der Konsole zu entlasten und CPU Lasten auf die GPU zu bewegen.
welche Bereiche noch ? das Bild berechnen macht Mantle auch , Sound wiedergeben macht Mantle wahrscheinlich auch bzw. irgendein anderer Treiber, wir sprechen über Grafikarten und Grafikarten sind in einen gewissen Sinn Beschleuniger(Daten-Parallelismus) damit ist quasi alles was auf der Grafikkarte läuft ein Teil umzu Beschleunigen was auch DX12 betrifft, selbst wenn DX auch Video decodieren tut ist auch mit inbegriffen.
MS ist definitiv erst auf den Optimierungszug aufgesprungen wie AMD lauffähige Demos gebracht hat, Mantle ist keine Ahnung März raus gekommen und DX12 kommst nächste Jahr im Herbst raus sind ca. 1,5 Jahre und selbst wenn MS hat erst sehr spät Demos gezeigt wo die Schnittstelle optimiert wurde wo Mantle schon längst draußen war.
Die Entwicklungszeit sagt übrigens nichts darüber aus welche Features die in neue Schnittstelle stecken wollten,die Entwicklungszeit kann 10 Jahre dauern obwohl 9 Jahre nur in dem Kopf oder auf dem Papier sind aber kein fertiges Produkt raus kommt.
Mantle und DX12 haben ca. den gleichen Effekt, wenn MS so spät dran ist obwohl die schon so lange Entwickeln spricht das nicht gerade für MS.




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