G
Gast1655586602
Guest
AW: DirectX 12: Asynchronous Shader auf Geforces laut Oxide ein "absolutes Desaster"
Wenn ein Feature die Performance einbrechen lässt, ist es am besten für den jeweiligen hersteller ausschalten. Anscheinend kommt die Nvidia-interne Software im Treiber besser ohne diese spezifische AS-Implementierung klar.
Alles andere "ist rein zufällig" exakt wie die AMD PR-Aussagen von 2014. Dort hieß es Nvidia würde die Entwickler immer zwingen irgendwelche Features komplett für alle Anbieter auszuschalten. Momentan ist da eher eine unbewiesene Aussage, die niemand nachweisen kann. Wieder einmal ist es ein "unnamed Oxide employee" -> namentlich ungenannter Oxide Angestellter. Die entprechende Person hat nicht einmal die Eier sich öffentlich zu äußern.
Ich traue den Oxide-Leuten durchaus zu befangen zu sein!
Die Möglichkeit sollte man zumindest nicht außer acht lassen!
Vielleicht weil alle nicht-AMDpartner nvidia Partner sind, und nvidia sogar oxide darum gebeten hat, das Feature zu deaktivieren, damit sie besser dastehen?
Wenn ein Feature die Performance einbrechen lässt, ist es am besten für den jeweiligen hersteller ausschalten. Anscheinend kommt die Nvidia-interne Software im Treiber besser ohne diese spezifische AS-Implementierung klar.
Alles andere "ist rein zufällig" exakt wie die AMD PR-Aussagen von 2014. Dort hieß es Nvidia würde die Entwickler immer zwingen irgendwelche Features komplett für alle Anbieter auszuschalten. Momentan ist da eher eine unbewiesene Aussage, die niemand nachweisen kann. Wieder einmal ist es ein "unnamed Oxide employee" -> namentlich ungenannter Oxide Angestellter. Die entprechende Person hat nicht einmal die Eier sich öffentlich zu äußern.
Ich traue den Oxide-Leuten durchaus zu befangen zu sein!
Die Möglichkeit sollte man zumindest nicht außer acht lassen!




