




Evtl. kannst du mir bei der Analyse der Bilder des OpenGL FSAA Viewers helfen --> klick
) um Rotated-Grid-Supersampling handelt, bei dem jede GPU die Szene leicht versetzt berechnet (Vertex Offset, wie bei der V5-Reihe). Das würde auch erklären, warum man die Füllrate mit dem Faktor 2 und 4 bumpen kann – hier steuert einfach jede GPU nur ein Sample bei. Die AA-Tester-Shots sehen auf jeden Fall nach einem RG/SG aus.


) *__* . Blos jetzt Mit peter drauf statt dem schon draufgebauten ^^
Schau mal hier: TDG-3dfx-Rampage 2012