@ St.eagle.
Du stellst so einfache Fragen, die leider nur mit sehr ausführlichem Hintergrundwissen beantwortet werden können.
Ich habe keine Zeit für eine gute kurze und einfache Erklärung, daher schreibe ich notgedrungen eine Langfassung.
1. Grundwissen Zerfleischen und Sprint
Zerfleischen und Sprint sind zwei völlig verschiedene Skills. Sprint (und auch Wirbelwind) ist extrem von der Anzahl der Angriffe pro Sekunde abhängig. Hier gilt es
Breaktpoints zu beachten.
Jeder Tick kann kritisch treffen oder auch nicht. Die Kritchance ist daher zwar für die Wuterzeugung und den Schaden wichtig, jedoch lange nicht so wichtig wie die Angriffsgeschwindigkeit, die die Anzahl der Ticks bestimmt. Ein Skill für zwei schnelle Waffen.
Zerfeischen wirkt immer über 7 Sekunden und auf Basis des Waffenschadens. Die Angriffsgeschwindigkeit ist hier völlig egal, wichtig ist, dass möglichst viele Gegner im Einzugsberiech getroffen werden.
Für jeden Gegner wird ermittelt, ob er kritisch getroffen wurde. Wurde er kritisch getroffen, wirkt der volle Kritschaden über die gesamte Dauer. Wurde er nicht kritisch getroffen, wirkt der nichtkritische Schaden über die gesamte Dauer. Ein Skill für eine fette 2-H-Waffe.
2. Breakpoints bei Sprint und WW
Die Breakpoints können sich zwischen Mainhand und Offhand (Schildhand) unterscheiden, wenn die Waffen verschiedene Geschwindigkeiten haben. Die Breakpoints gelten identisch für die Ticks von Wirbelwind und für die Wirbel vom Sprint. Ein Wirbel vom
Sprint verursacht immer 60%
Waffenschaden der Mainhand pro Tick. Die Anzahl der Ticks richtet sich nach den Angriffen pro Sekunde der zuletzt aktiven Hand.
Ein Wirbel dauert immer 3 Sekunden. Und kann je nach Anzahl der Ticks entweder 3x pro Sekunde oder 10x pro Sekunde treffen.
3. Waffenschaden und Waffenwahl
Man versucht also möglichst viele Ticks
und einen hohen Waffenschaden auf der Mainhand zu erreichen.
Beispiel:
ab 2,500001 Angriffen pro Sekunde erreichst du 8,57 Ticks pro Sekunde = 450% Waffenschaden
Streitkolben haben einen hohen Schaden, dafür nur 1,2 Angriffe pro Sekunde
Äxte haben weniger Schaden, dafür 1,3 Angriffe pro Sekunde
Dein Barb erreicht 8,57 Ticks pro Sekunde sowohl mit einer Axt, als auch mit einem Streitkoben.
Daher empehle ich dir einen Streitkolben, da er den höheren Grundschaden hat.
Selbst wenn du mit einer Axt 10 Ticks erreichen würdest, gilt diese Geschwindigkeit nur dann für die Wirbel, wenn du zuletzt mit der Axt zugeschlagen hast.
Das ist im Kampf nicht kontrollierber. Zudem müssten diese durchnittlich +1,43 Ticks den verlorenen Waffenschaden ausgleichen.
4. Wenn Waffenschaden so wichtig ist, warum dann die EF mit 1200 DPS in die Offhand und den Kolben mit nur 1150 DPS in die Mainhand?
Waffenschaden ist der von-bis Schaden
unterhalb der DPS-Anzeige (Die kleinen Zahlen auf die nur die wenigsten von uns ernsthaft achten^^).
Schaden der Wirbel wird von der Mainhand auf Basis des Waffenschadens (nicht der DPS!!) berechnet. Deine EF hat 771,5 Durchschnittsschaden. Ein 1150er Kolben hat 958, das sind 24% mehr Schaden für die Wirbel vom Sprint.
Und: Wirbel vom
Sprint lösen Proc-Effekte nur auf Basis der Mainhand aus. Die Monster flüchten also nicht so oft.
Zudem oft vergessen: Die +0,22 APS deiner EF wirken auch auf die andere Waffe, werden aber nicht in auf deren DPS-Angabe aufgerechent.
1,2 APS (Streitolben) + 0,22 APS (von der EF) = 1,42 APS auch für den Streikolben. bei 958 Durchschnittsschaden werden so aus den angegebenen 1.150 DPS echte 1.360 DPS.
gerade, wenn´s komplexer wird, wird´s interessanter.

wieviel ias ist denn sinnvoll? bin imo bei +53% bzw 2,37aps.
Falsch: du musst den Bersi mitrechnen, denn der läuft ja hoffentlich dauerhaft.
Die Frage ist: Wie willst du spielen?
Für WW reichen 2.50001 APS. Das sind 8.57 ticks per second. Die nächste Stufe sind 2.85715 APS für 10 ticks per second.
Für 10 Ticks mit vergleichbarem Schaden reicht dein Budget nicht. Daher bleib knapp über 2,5 APS.
Spielst du mit Zerfleischen, brauchst du deutlich mehr Kritchance und hohen Waffenschaden. Als Hybride mit >2.5 Angriffen pro Sekunde ist das eine echte Herausforderung.
Die günstige Alternative ist eine Skorn mit pervers hohem Waffenschaden. Ab 18% IAS kann man den Bersi halten, wenn die Wirbel fast immer kritisch treffen (80+%cc gesamt sind in etwa nötig). Ein wenig mehr IAS schadet nicht, macht das Equip aber gleich sehr viel teuerer.