Denkwürdige Physikeffekte in Spielen

Denkwürdige Physikeffekte in Spielen

In der folgenden Galerie haben wir völlig subjektiv Spiele zusammengestellt, die möglichst denkwürdige Physikeffekte besitzen. Die Auswahl erhebt nicht den Anspruch auf Vollständigkeit, sollten Ihnen also an andere Spiele mit bemerkenswerten Physikeinlagen einfallen, dann nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit.

Men of War
Da lässt sich ebenfalls wie in Company of Heros das ganze Schlachtfeld in Staub und Asche verwandeln.
 
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Nettes Thema sind echt ein paar gute Spiele dabei vor allem Half Life 2 hat mich fasziniert ;)
 
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Äh....Mirrors Edge und Havok? Wohl kaum!
ME war/ist das Vorzeigespiel für GPU basierendes PHYSX gewesen...
 
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Ein paar Sachen muss ich aber dennoch bemeckern.

Bild 7. Red Faction Guerilla ist ja erst 2009 erschienen und das Bild könnte zu Missverständnissen führen. "Boah schau mal die Hammeroptik für das Jahr 2001 an. Ich glaube ich hol mir das mal."
Trotzdem war die "Geo-Mod-Enginge" damals der absolute Hammer. Tunnel mit zwei Abzweigungen, jede Seite mit 10 Gegnern bewacht...ach egal...spreng ich mir halt einen Weg um die herum...:)

Teil 1 ist indiziert, Teil 2 aber nicht.

Beispielbild

http://img.clubic.com/photo/00058371.jpg


Bild 18. Ghost Recon Advanced Warfighter 1/2. Nehmt lieber ein Bild wie dieses hier. Euer Bild schaut aus wie ein älterer Teil.

GRAW2_3.jpg



Bild 27. Company of Heroes ist am 29.09.2006 erschienen. Die Erweiterung "Opposing Fronts" erschien 2007.


Spiele, die fehlen sind Crazy Machines 1/2 http://gaming.icrontic.com/uploads-gaming/2009/06/cm2screen.jpg , Trials 2 http://www.redlynxtrials.com/img/screenshots/trials2_se_108_screenshot_Classic.jpg
und auch ganz wichtig ist World of Goo http://www.endsights.com/wp-content/uploads/2009/07/world-of-goo-2.jpg

Alles sehr schöne Spiele und jedem zu empfehlen, der auf Physikspielereien steht.
 
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Ein Vorreiter für echte Physikspielchen, wie wir sie heute kennen, war seinerzeit Halo, beim Release der damaligen ersten xBox. Das war nicht nur ein weiteres Spiel, das auch Physik bot - Halo war ein Meilenstein.
 
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Auch wenn es kaum wer gespielt hat: in Söldner ließ sich doch der ganze Level irgendwie zerlegen
 
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Dann kann man auch noch Worms nennen! Komplett zerstörbare Umgebung, realistisches Flugverhalten von Geschossen, und ähnlich wie auf dem Far Cry-Screenshot können Gegner durch explodierende Fässer getötet werden!
 
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physX ist schon keine schlechte sache :devil:
mirrors edge, batman, trine, warmonger :daumen:

ohne die physik würde so manchen spiel was fehlen ;)
 
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Ach ja das waren noch Zeiten bei AoE3. Leider bin ich damls nie in den vollen Genuss dieser Grafik gekommen, da ich damls noch den Rechner meines Vaters nutzen musste und der war mehr als schlecht. :(
Werd es gleich mal installieren :D
 
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Es gab schon richtig gute Physikeffekte in manchen Spielen. In UT 3 fand ich besonderes gut auf denn PhysX-Maps.
 
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PCGH seit wann hat Just Cause 2, Havok?
Wurde wohl mit Just Cause 1 verwechselt.

Edit: Moment, im Havok-Presserelease steht JC2 drin:
http://www.havok.com/index.php?mact=News,cntnt01,detail,0&cntnt01articleid=400&cntnt01returnid=82
“We are delighted by the success of the initial wave of titles innovating with our latest products and excited about the pipeline of ground breaking games currently in development using Havok Technology” said Havok’s Managing Director, David O’Meara. "Games like Just Cause 2, Uncharted 2 and Bioshock 2 continue to lead the field and push players’ expectations beyond physics as special effects and into physically based gameplay, while titles like DJ Hero and UFC 2009 Undisputed leverage Havok Cloth alongside established Havok technologies to set new standards for character performance in games.”
 
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