Ja, bei Spielen wie GTA: San Andreas war der Unterschied vom PC zur PS2 schon gewaltig, nur wenn man die Auflösung erhöht hatte.
Aber es gab' früher auch andere Beispiele, in denen die Grafik auch abseits von der Bildauflösung am PC ein Unterschied wie Tag und Nacht war. Siehe Splinter Cell 3, Chronicles of Riddick, Doom 3, HL2, NfS Underground bis Most Wanted, Serious Sam 2, Thief oder Hitman: Blood Money.
Sowas sieht man in der Form teils schon seit der Last Gen nicht mehr. High-End-Hardware könnte so viel mehr, wird das aber wirklich ausgereizt?
Star Citizen könnte das, wenn das rauskommt, wird die Grafik, die man bald 8 Jahre lang mit offenen Mündern bestaunt hat, auch nichts wirklich besonderes mehr sein.
Da gibt es keinen Unterschied zu heute.
Da liegst du leider komplett falsch.
Früher gab es wesentlich mehr PC-Exclusives, die damalige Hardware auch wirklich ausreizen konnten - Unreal, HL1 und 2, Quake 2, Doom 3 (wurde zuerst für PC entwickelt), Far Cry, Crysis, MoH: Pacific Assault, F.E.A.R., Serious Sam, u.v.m.
Da kam praktisch jedes Jahr eine neue Technikreferenz raus, für die man wieder neue Hardware brauchte, um das in Max. Settings wirklich flüssig spielen zu können. Wäre das heute immernoch so, hättest du wahrscheinlich keine GTX 970 mehr im Rechner.
Einige damals technisch sehr anspruchsvolle Spiele wurden später für Konsolen portiert, wie Max Payne 1 u. 2 oder TES3: Morrowind, kamen dort aber bei weitem nicht an den PC ran.