Cyberpunk 2077 wird verschoben - neuer Release-Termin

Um so schlimmer, wenn man bei technisch so offensichtlichen Unterschieden diese in der Praxis kaum sieht. :ugly::devil:

MfG
 
Es wäre ja fast ein Armutszeugnis, würde CP2077 auf dem PC nicht deutlich besser aussehen.
Ich meine das Spiel kommt am Ende einer Konsolengen raus. Das ist die Zeit wo die Unterschiede doch am Größten sind.
Also CP2077 sollte am PC in max details, 4K und RT um einiges besser aussehen, vorallem im Vergleich zur PS4/X1 aus 2013.
Allein die Welt müsste doch theo mit doppelt so vielen NPCs gefüllt sein.
 
Weswegen ich ja explizit auf die entsprechenden Vergleiche hier bei PCGH verwiesen hatte. ;)
MfG
Hast Du beide Fassungen selber live gespielt?
Nein? Also kennst Du sie nicht.

Ich kenne die PS4 bzw PC Ultra Fassung, habe beide live gespielt, und der technische Unterschied ist immens.

Auf den Konsolen hast Du z.Bsp. in Novigrad das Gefühl in einer Geisterstadt zu wandern, das LoD ist richtig schlecht, Objekte bzw Schatten ploppen auf, die Renderdistanz ist niedrig, das AO deutlich schlechter, die Texturen deutlich niedriger aufgelöst, die Vegetation wesentlich unrealistischer, Schatten auf Distanz niedrig aufgelöst uvm.
 
Besser so als wenn sowas wie Anthem dabei heraus kommt.

Und dazu noch (wahrscheinlich) mit den neuen nVidia Karten zwecks komplettem visuellem Overkill. :daumen:
 
Es wäre ja fast ein Armutszeugnis, würde CP2077 auf dem PC nicht deutlich besser aussehen.
Ich meine das Spiel kommt am Ende einer Konsolengen raus. Das ist die Zeit wo die Unterschiede doch am Größten sind.
Also CP2077 sollte am PC in max details, 4K und RT um einiges besser aussehen, vorallem im Vergleich zur PS4/X1 aus 2013.

Das würde man durchaus erwarten ja, aber man muss auch bedenken, dass das Spiel auch für die aktuellen Konsolen entwickelt wird.
Und die Vergangenheit hat gezeigt, das in diesem Fall die PC Version nur in der Hinsicht was AA, AF, AO etc. angeht besser aussah.
Die machen für den PC bestimmt keinen höheren Poly Count, bessere Assets und besseres Lighting (ohne RT).
Wäre viel besser gewesen, wenn sie es gleicht für Next gen Konsolen und PC entwickelt hätten.
 
Das würde man durchaus erwarten ja, aber man muss auch bedenken, dass das Spiel auch für die aktuellen Konsolen entwickelt wird.
Und die Vergangenheit hat gezeigt, das in diesem Fall die PC Version nur in der Hinsicht was AA, AF, AO etc. angeht besser aussah.
Die machen für den PC bestimmt keinen höheren Poly Count, bessere Assets und besseres Lighting (ohne RT).
Wäre viel besser gewesen, wenn sie es gleicht für Next gen Konsolen und PC entwickelt hätten.
Genau das ist der Punkt, denn konzeptionell lässt sich so ein Spiel schlecht skalieren, da bleiben eben nur make over Effekte übrig.

MfG
 
Es wäre ja fast ein Armutszeugnis, würde CP2077 auf dem PC nicht deutlich besser aussehen.
Ich meine das Spiel kommt am Ende einer Konsolengen raus. Das ist die Zeit wo die Unterschiede doch am Größten sind.
Also CP2077 sollte am PC in max details, 4K und RT um einiges besser aussehen, vorallem im Vergleich zur PS4/X1 aus 2013.
Allein die Welt müsste doch theo mit doppelt so vielen NPCs gefüllt sein.

Naja die Frage ist halt, wie man "deutlich" besser definiert.
Ich finde, dass das Upgrade im Allgemeinen zur PC Version mittlerweile nicht mehr so umwerfend ist, wie noch vor ein oder zwei Konsolengenerationen.

Mittlerweile spielt jeder in HD, bis auf Raytracing hat auch jeder mehr oder weniger die gleichen Effekte (Echtzeitschatten, Normalmaps, Tessalation blablabla) und in den meisten Fällen spielt auch jeder mit annehmbaren Framerates. 30 FPS mit gutem Framepacing bezeichne ich mit dem Controller als annehmbar.

Klar pusht der PC die Auflösung und Framerate, aber im Grunde spielt jeder das gleiche Spiel.
Einen "deutlichen" Unterschied werden diejenigen sehen, die einen sehen wollen, ansonsten werden alle anderen sehr gut bedient sein.

Es wäre natürlich cool, würde die PC Version und die Nextgen Versionen über Features wie höhere Sichtweite, mehr NPCs, größeren Zerstörungsgrad etc daherkommen, allerdings sind das auch Designentscheidungen, die das Spielerlebnis, welches in der jetzigen Version gebalanced und auf die Vision des Entwicklers optimiert ist, massiv beeinflussen können.

Zuletzt werden Mods für den PC alles richten, aber eine, wie gesagt "deutlich bessere" Version des Spiels würde ich erstmal nicht erwarten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das lese ich oft und stelle dann aber beispielsweise hier bei PCGH bei Vergleichsscreens fest, dass man mit unter Screens mit Lupenfunktion benötigt um die Unterschiede erkennen zu können, von der Wahrnehmung beim Spielen ganz abgesehen.

MfG

Sehe ich auch so. Und wie manche User von irgendwelchen Details schwärmen und so tun als wär der Unterschied wie Tag und Nacht... da muss ich ja einfach nur lachen. Auch bei den Auflösungen (4K). Aber irgenwdie muss man sich seine teure Anschaffung ja schönreden...

RT würde in so einem Spiel einen großen Unterschied machen, wenn es von Anfang an ordentlich bedacht worden wäre. Das nehme ich bei CP nicht an, erst bei einem Nachfolger. Schließlich entwickelt man ein Spiel für die Hardware, die Spieler schon besitzen, nicht für welche, die sie vielleicht erst mal haben werden
 
Naja wenn wundert das schon? Die sollen sich mal Zeit lassen ob das jetzt 2020 oder 2021 kommt ist doch völlig egal. Vorbestellt habe ichs auch nicht, mach ich sowieso nicht. Erstmal muss CD Project Red abliefern und zeigen das mehr in dem Spiel steckt als schöne Grafik, Sci-Fi und Keanu Reeves, bin mal gespannt ob es einem modernen Deus Ex das Wasser reichen kann.
 
Sehe ich auch so. Und wie manche User von irgendwelchen Details schwärmen und so tun als wär der Unterschied wie Tag und Nacht... da muss ich ja einfach nur lachen. Auch bei den Auflösungen (4K). Aber irgenwdie muss man sich seine teure Anschaffung ja schönreden...

RT würde in so einem Spiel einen großen Unterschied machen, wenn es von Anfang an ordentlich bedacht worden wäre. Das nehme ich bei CP nicht an, erst bei einem Nachfolger. Schließlich entwickelt man ein Spiel für die Hardware, die Spieler schon besitzen, nicht für welche, die sie vielleicht erst mal haben werden

RT ist bereits in Spielen wie Metro Exodus, Control oder WolfenStein Youngblood grafisch absolut wegweisend und der Unterschied zur normalen Beleuchtung ist enorm, siehe Digital Foundry:
Metro Exodus: a vision for the future of graphics technology • Eurogamer.net
Control PC: a vision for the future of real-time rendering? • Eurogamer.net
Metro Exodus DLC takes its ray tracing to the next level • Eurogamer.net
Wolfenstein Youngblood gets ray tracing and VRS - is this an early preview of next-gen console features? • Eurogamer.net

Und gerade ein Spiel wie Cyberpunk dürfte auch enorm von RT profitieren.

BTW muss ich mit meiner 4 Jahre alten Hardware gar nichts "rechtfertigen".
 
Zuletzt bearbeitet:
Geht inzwischen auch ins 8 Jahr :ugly:.
Wahrscheinlich tummeln sich hier die ganzen Trolle, die bei anderen Games ihren Mist absondern und hier Verständnis heucheln.
 
RT ist bereits in Spielen wie Metro Exodus, Control oder WolfenStein Youngblood grafisch absolut wegweisend und der Unterschied zur normalen Beleuchtung ist enorm, siehe Digital Foundry:
Metro Exodus: a vision for the future of graphics technology • Eurogamer.net
Control PC: a vision for the future of real-time rendering? • Eurogamer.net
Metro Exodus DLC takes its ray tracing to the next level • Eurogamer.net
Wolfenstein Youngblood gets ray tracing and VRS - is this an early preview of next-gen console features? • Eurogamer.net

Und gerade ein Spiel wie Cyberpunk dürfte auch enorm von RT profitieren.
Viele dieser Beispiele sind halt oft "anders", aber nicht besser. Raytracing wird erst so richtig offensichtlich überlegen sein, wenn es von Anfang an ins Design des Spieles integriert wird, und nicht weil es nachträglich an ein Spiel "drangepappt" wird.
Auch wenn Metro und Control schon gut aussehen. Bei Wolfenstein etwa fand ichs bislang eher subtil. Bei Tomb Raider auch.
Außerdem wird es eine gewisse User und Dev Erziehung brauchen:
Die User müssen sich wohl erst dran gewöhnen, dass gewisse Ecken in Räumen eben nicht mehr ausgeleuchtet sind. Grade bei Metro haben viele gesagt, dass es ihnen Rasterisiert besser gefällt weil man auch was sieht. Es muss den Usern also erst mal wieder klar werden, dass es besser ist, wenn es realistischer ist - oder zumindest so sein sollte. Und die Entwickler müssen das ganze auch sinnvoll einsetzen. Räume ordentlich ausleuchten wenn es kein Horrorspiel sein soll und umgekehrt.

ECHTZEIT Raytracing steckt halt noch in den Kinderschuhen. In 5 Jahren wird man es nicht mehr missen wollen. War bei Shader und anderen Dingen nicht anders.
Ich finde am ehesten noch Quake 2 RTX interessant, da sieht man wie groß der Unterschied letztendlich sein kann.

BTW muss ich mit meiner 4 Jahre alten Hardware gar nichts "rechtfertigen".
Ich sprach nicht von dir, es gibt hier eben Leute die gewisse minimalstunterschiede bei Auflösung und den Detailstufen zwischen "High" und "Ultra" verteidigen als würde ihr Leben davon abhängen.

Echtzeit-Raytracing ist aber auch der erste Quantensprung seit langer, langer Zeit.
rollen.gif
Stimmt: ich denke seit Einführung der Shader (2001) gab es keine so wegweisende Entwicklung/Features mehr (außer man nennt Leistungssteigerungen natürlich ein Featuer
 
Sehe ich auch so. Und wie manche User von irgendwelchen Details schwärmen und so tun als wär der Unterschied wie Tag und Nacht... da muss ich ja einfach nur lachen. Auch bei den Auflösungen (4K). Aber irgenwdie muss man sich seine teure Anschaffung ja schönreden...

Gerade RDR2 bei nem Kollegen auf der PS4 gesehen. Wer mir erzählen will es gibt keinen deutlischen Unterschied zu 4k und einem (guten)PC, der hats einfach noch nie selbst getestet
 
Gerade RDR2 bei nem Kollegen auf der PS4 gesehen. Wer mir erzählen will es gibt keinen deutlischen Unterschied zu 4k und einem (guten)PC, der hats einfach noch nie selbst getestet
Ich kenne die Unterschiede zu 4K aufm PC und 4K in alles auf Max und sie sind marginal. Im Direktvergleich sichtbar, wenn man selber spielt nicht auffallend. Und wer große Unterschiede zwischen den Auflösungen feststellt, hat entweder einen zu großen Bildschirm oder sitzt zu nahe davor.
 
Ich kenne die Unterschiede zu 4K aufm PC und 4K in alles auf Max und sie sind marginal. Im Direktvergleich sichtbar, wenn man selber spielt nicht auffallend. Und wer große Unterschiede zwischen den Auflösungen feststellt, hat entweder einen zu großen Bildschirm oder sitzt zu nahe davor.

Tut mir Leid aber das ist vollkommen realitätsfremd und entgegen jeglicher Aussagen seitens Digital Foundry z.Bsp.
Das Spiel läuft auf den Konsolen zu einem Teil nicht einmal auf @Low der PC Fassung.

Ich habe die PS4 Version durchgespielt und die PC Version auch, und nach dieser Aussage kann ich Dich nicht ernst nehmen.

Spiel doch nur mehr in 720P und @Low, Auflösung und Detailgrad sind doch sowieso egal bei Dir offensichtlich...
 
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