Er spricht von "Variance". Die gibt's in jedem Spiel dieser Art. Da muss man einfach mehr Runs mitteln, anstatt manchmal eine schnellere CPU hinter eine langsamere CPU in den Chart zu setzen ("Kam halt so heraus"). Oder man sollte seine Testszene überdenken.
Und dann gibt es da viele Daten im weitgehenden GPU-Limit (WQHD), bei denen ähnlich unintutive Werte herauskommen. Ich weiß nicht wie ihr das seht, aber ich finde, dass man Benchmarks entweder nach PCGH-Qualitätsstandard macht oder gar nicht.

Steves DLSS-Video ist hingegen super.
Alex' Raytracing-Video ebenfalls.
MfG
Raff





Ausreißer werden nicht berücksichtigt - das kann man auch bequem via CapFrameX machen lassen. Grundsätzlich ist es außerdem so, dass grafiklimitierte Szenen nicht so stark schwanken wie CPU-limitierte Szenen.