Cyberpunk 2077: So deutlich verbessert Raytracing die Optik

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@pascha953 Was für ein völlig sinnbefreites Video. Ein GTA das bereits Dutzende (wenn das überhaupt reicht) Patches drin hat und mehrfach optimiert wurde gegen ein nagelneues Spiel das bekanntermaßen noch Probleme hat.
GTA war zu Release auch ein Bugfest mit warpenden NPC oder Clippingfehlern. Mal ganz ab von der allgemeinen Performance auf damals üblicher Hardware. Und da war zu der Zeit keine bahnbrechend neue Technologie im Spiel wie RT.

Und die Grafik von GTA ist inzwischen sowas von 2000er. Das läuft inzwischen ja auch auf einem Toaster problemlos...
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich bin immer wieder überrascht, wie fortschrittsfeindlich die Community hier teilweise ist. Egal ob Raytracing, DLSS oder Virtual Reality: Immer gibt es Leute, die lautstark herumschimpfen, wie unnötig, hässlich und schlecht das doch alles ist.
Ich halte Raytracing für unglaublich schön. Mir fehlt nur die Leistung. Ich hoffe immer noch, dass man es vom Rasterchip trennen kann und z.B. eine zweite Raytracing Karte einstecken können wird. Ich weiß, das funktioniert aktuell noch nicht, aber irgend etwas in der Richtung wäre schön. Physics konnte man auch mit einer zusätzlichen Karte berechnen lassen, Und dann wäre es viel einfacher, je nach Einsatzzweck angepasst Hardware zu kaufen.

Ich hoffe, Nvidia öffnet den Raytracing Standard, damit alle Grafikkartenhersteller zusammenarbeiten und nicht wieder jeder sein eigenes Süppchen kocht. Denn nur dann, wenn auch alle Anwendungsprogramm mitziehen, wird es grandios. So ist und bleibt es noch eine Nische für hochpreise Grafiklkarten und eine handvoll Spiele.

Nutzen professionelle Programme z.B. der VR, inzwischen die Raytracing Kerne? Das würde ebenso einen Entwicklungsdschub bringen. In dem Thema sehe ich Potenzial und von dort muss der Impuls kommen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich hoffe, Nvidia öffnet den Raytracing Standard, damit alle Grafikkartenhersteller zusammenarbeiten und nicht wieder jeder sein eigenes Süppchen kocht.

Sorry aber: Haha, wovon träumst du Nachts?!
Nicht böse gemeint, aber nVidia hat aber Millionen wenn nicht sogar Milliarden über die Zeit in RT investiert. Die werden gar nichts öffnen.
 
Und jetzt sag doch bitte mal ehrlich, wie Du das findest.
Da kaufst Du Dir (D)eine RTX 3090 (laut Deiner Sig) für 1600 € und hast dann 20 FPS ... :-(
Und es wird ja NICHT nur Dir so ergehen, sondern allen, jene sich eine RTX Karte für teures Geld geleistet haben.

Edit: Einer der besser lesen kann als ich, hat mich darauf aufmerksam gemacht, dass es "UM" 20 FPS singt und NICHT "auf".

MfG Föhn.
Man muss ja RT nicht benutzen wenn man 100+ FPS haben will. :) Obwohl dann mit Sicherheit die 6800XT/6900XT der deutlich bessere Deal ist wenn man auf RT keinen Wert legt. Ich bin leider ne Grafikhure... :schief:. Auf RT verzichte ich nicht mehr seitdem Control mich angefixt hat.

Meine FPS fallen an der genannten Stelle auf 40-50 FPS von 60-70 FPS normal. Hätte ich vielleicht noch erwähnen können um es klarer zu machen.

Das die 3090 gnadenlos völlig überteuert (und eigentlich unvernünftig) ist ist unbestritten. Hätten wir nicht so ein Jahr gehabt und wäre alles andere ins Wasser gefallen was Geld kostet hätte ich wohl noch ein paar Monate gewartet bis sie vielleicht irgendwann mal in Mengen da sind und Preislich interessanter werden. Oder z.B. hätte ich auf die 3080TI gewartet.
Aber davon ab... welches Hobby ist schon wirklich vernünftig...
 
Sorry aber: Haha, wovon träumst du Nachts?!
Ich träume von definierten Schnittstellen. Das macht es für alle billiger und besser. Nur so funktioniert unsere wirtschaftliche Zusammenarbeit. Wenn jeder sein eigenes Süppchen kocht, passiert gar nichts. Es gibt zu wenige Hersteller, dass ist das Problem. Ich hoffe, mit Intel und Samsung kommen zwei potente Hersteller dazu.

Warten wir es ab.
 
Ich träume von definierten Schnittstellen. Das macht es für alle billiger und besser. Nur so funktioniert unsere wirtschaftliche Zusammenarbeit. Wenn jeder sein eigenes Süppchen kocht, passiert gar nichts. Es gibt zu wenige Hersteller, dass ist das Problem. Ich hoffe, mit Intel und Samsung kommen zwei potente Hersteller dazu.

Warten wir es ab.

Klar, schön wäre es, aber meiner Meinung nach nichts als Wunschdenken, würde mich gerne eines anderen belehren lassen, aber glaube tue ich das nicht.
 
Ich sehe Raytracing was Nvidia uns verkauft seit der RTX Grafikkarten nach wie vor als Ressourcen Verschwendung. Zudem hat dieses Bug-Desaster ganz andere Probleme als paar Spiegelungen.
 
Ich sehe Raytracing was Nvidia uns verkauft seit der RTX Grafikkarten nach wie vor als Ressourcen Verschwendung. Zudem hat dieses Bug-Desaster ganz andere Probleme als paar Spiegelungen.

Dazu kann man wohl nur sagen das Du die Technik dahinter nicht verstehst, Ress. Verschwendung ist es sicherlich nicht, nur die nötige Leistung fehlt einfach noch.
 
Dazu kann man wohl nur sagen das Du die Technik dahinter nicht verstehst, Ress. Verschwendung ist es sicherlich nicht, nur die nötige Leistung fehlt einfach noch.
Naja das war mit vielen neuen Technologien der Fall, das sie beim Release zu hungrig waren für die vorhandene Hardware. Gut, RT ist jetzt in der 2en Generation bei Nvidia und in der ersten bei AMD. Nvidia schafft es mittlerweile RT auch richtig gut und flott darzustellen, dafür muss man halt nur etwas oberhalb der 3070 haben.
 
Naja das war mit vielen neuen Technologien der Fall, das sie beim Release zu hungrig waren für die vorhandene Hardware. Gut, RT ist jetzt in der 2en Generation bei Nvidia und in der ersten bei AMD. Nvidia schafft es mittlerweile RT auch richtig gut und flott darzustellen, dafür muss man halt nur etwas oberhalb der 3070 haben.

Ja man muss sich nur vor Augen halten was "PhysX" damals für Ressourcen verbraucht hat, teilweise auch heute noch, aber ich für meinen Teil finde gute Physik- Simulation in Spielen einfach der Oberhammer.

Ich war erst lange am zögern ob ich mir CP2077 kaufe oder nicht, spiele mit einer recht potenten RTX 2080 Ti, aber an flüssiges RT, selbst mit DLSS ist leider nicht zu denken. =/
Flüssig sind bei mir auch leider erst 100+ FPS, spiele in Ultra mit DLSS auf Performance aber ohne RT und kann damit gut leben. In ~5 Jahren, oder so werde ich es sicherlich nochmal spielen, wenn die Leistung endlich vorhanden sein sollte auch mit RT ~100 FPS zu erreichen.
 
So, und jetzt bitte der Artikel wo drin steht, wo man diese Raytracing "Geräte" auch kaufen kann(ohne sich ausgeraubt zu fühlen). Ansonsten ist das nichts weiter als Folter :ugly:
 
Raytracing in Cyberpunk ist definitiv ein sehr gut sichtbarer Grafiksprung und zumindest mit den 3000er Karten geht die Performance schon klar.

Zu dem Video mit dem GTA vs. Cyberpunk Vergleich. Man zieht im Spiel schon relativ schnell die Parallelen und Cyberpunk verliert hier quasi in allen Open-World Aspekten: Kollision, Physik, Fahrphysik, NPCs, "Gewichtsgefühl" etc. Selbst die alten GTAs machen das alles besser.

Cyberpunk hat sich hier klar übernommen. Hat Stärken wie interessante Story, spannendes Setting, gute Charaktere etc. aber in den Open World Aspekten und der technischen Umsetzung kackt es gewaltig ab. Die Welt und die Bewegung in dieser sind nicht glaubhaft. Der Charakter und Gegenstände haben gefühlt kein Gewicht. Man knallt irgendwo gegen, springt und es fühlt sich nicht richtig an.
 
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GTA 4 zerstört auch GTA 5 und vieles Andere

was solche Details angeht war GTA 4 einfach nur genial
 
Nvidia schafft es allerdings auch, RTX-Karten unterhalb der 3070 zu produzieren und zu bewerben. Wofür sind die dann gleich noch mal gedacht? :ugly:
Für die Mittelklasse und darunter.
Wer 1080p 60Hz hat, braucht doch keine 3080 im Normalfall. Für 1-2-3 Spiele die RT haben und hungrig genug sind um alles unter einer 3080 auch in 1080p flachzulegen? Lohnt sich nicht.
Ich empfehle vielen von meinen Leuten auch eine 3070 oder noch weiter unten - es gibt nur wenige die wirklich die restliche Hardware haben um die 3080/90 oder die beiden AMD-Karten auszufahren. Die lohnen sich nur bei hoher Auflösung.
 
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cyberflop halt.
 
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