Crysis 3 - Sehr instabile FPS

Das mit den videosequenzen empfindet jeder anders. Der eine merkt die 20fps, der andere nicht genauso wie mikroruckler. Also nicht aufregen :)
 
Habe den Tipp weiter oben jetzt beherzigt und den Dynamischen VSync (Triple Buffer) via RadeonPro (nicht mit dem Overrider) forciert,
jetzt läuft das Spiel zum 1. Mal ordentlich bei mir mit Very High und 2Tx SMAA FullHD immer zwischen 39-55 fps, das passt.
Mit 4xMSAA sind es dann nur noch 30-40 fps. Aber rein von der subjektiven Bildqualität bin ich auch mit 2Tx SMAA zufrieden bei Crysis3.
 

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Wenn ich Tripple Buffer bei 3D Einstellungen wähle, werden dann nicht automatisch die anderen Einstellungen ebenfalls von der Nvidia Systemsteuerung übernommen und somit die im Spiel überschrieben?
 
Triple Buffer im Treiber (AMD&Nvidia) sind nur für OpenGL.. Man muss Triple Buffer mit einem Tool erzwingen.
So siehts aus, weder im AMD CCC noch im Nvidia CP kann man den Triple Buffer für Direct3D forcieren.
So weit ich noch auf dem Laufenden bin, was Nvidia angeht, hat selbst der NV Inspector nur die OGL-Funktion dafür parat.
Somit muss man als Nvidianer wohl auf den D3DOverdriver ausweichen.
 
Also, ich bin auch nicht sehr zufrieden mit der Bildausgabe, da ich auch plötzlich und ohne erkennbaren Grund starke FPS-Schwankungen habe.
Alles auf high, Post-Processing und Schatten auf mittel, FXAA, Full-HD. Sollte die Karte eigentlich zufriedenstellend packen. Catalyst 13.2 Beta 6.

RadeonPro mit dynamischem vSync und triple buffering hilft etwas.

Aber interessant, dass auch nVidia-Besitzer das gleiche Problem haben.
http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=1168225&page=6&p=13540070#post13540070
 
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RadeonPro mit dynamischem vSync und triple buffering hilft etwas.
Richtig, das hatte ich weiter oben auch so festgestellt, man muss nur aufpassen, dass man dann nicht mehr aus dem laufenden Spiel "raus-tabben" (Alt+Tab) kann, denn sonst geht der positive Effekt des dyn. VSync verloren und man hängt wieder an der 30fps Grenze fest.
 
So Leude... ich hab die Lösung für alle Nvidia und vor allem SLI Besitzer die Probleme mit schwankenden FPS in Crysis 3 haben.
Durch die folgende Konfiguration kann ich Crysis 3 alles auf Max mit Avg. 60 FPS zocken... ohne Framedrops, Tearing oder Ähnliches.

Erstmal zu meinem System:

Intel Core i5 - 3570K @ 4.2 GHz
2x Asus GTX 670 Direct CU II (nonTOP) @ 1.300 MHz Turbocore und 6500 MHz VRam
NVidia Treiber 314.07 WHQL
ASRock Z77 Extreme 3 Board
8 GB Corsair Vengance DDR3-1600 Ram
Windows 8 Pro x64

Alles im Silverstone Raven 2: http://www.bilder-hochladen.net/files/big/fxh2-1k-b53b.jpg

Temps, wenn Crysis 3 läuft: http://www.bilder-hochladen.net/files/fxh2-1l-9f61.jpg



GPU Einstellungen:

http://www.bilder-hochladen.net/files/fxh2-1g-2838.jpg

http://www.bilder-hochladen.net/files/fxh2-1f-c0c7.jpg

http://www.bilder-hochladen.net/files/fxh2-1i-d82c.jpg


Damit komm ich im Unigine Valley Benchmark (alles auf Max) auf 3.462 Punkte.

http://www.bilder-hochladen.net/files/fxh2-1e-f457.jpg


In den NVidia-Treibereinstellungen hab ich keinerlei Veränderungen vorgenommen.
Über den NVidia-Inspector hab ich lediglich ein Frame-Limit von 75 FPS (im Video ist noch ein Limit von 60 FPS) eingetragen.

http://www.bilder-hochladen.net/files/fxh2-1j-a684.jpg


Zum Schluss noch im D3DOverrider (gehört zum RivaTuner) Vsync mit Triplebuffer erzwingen...

http://www.bilder-hochladen.net/files/fxh2-1h-9a11.jpg


Und dann geht Crysis richtig ab... das ganze sollte auch die Probleme mit Single-Karten lösen...

Wichtigster Punkt ist hierbei das Triple Buffering!


Kleines Beispielvideo: https://www.dropbox.com/s/dmio58wqyroe63b/20130226_020313.mp4
(das Video ist nur mit dem Handy aufgenommen, daher sieht es nicht so flüssig aus, wie es in Wirklichkeit ist aber die FPS über Fraps ist zu sehen...)

Und hier die Einstellungen in Crysis 3:

http://www.bilder-hochladen.net/files/big/fxh2-1m-72b3.jpg

http://www.bilder-hochladen.net/files/big/fxh2-1n-66f0.jpg




Viel Spaß mit Crysis 3... :daumen:
 
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@OSRAtze
Das mit dem TripleBuffer hatte ich weiter oben auch schon festgestellt, damit läuft es auf Nvidia und AMD-Karten wirklich wesentlich besser.
Habe den Tipp weiter oben jetzt beherzigt und den Dynamischen VSync (Triple Buffer) via RadeonPro (nicht mit dem Overrider) forciert,
jetzt läuft das Spiel zum 1. Mal ordentlich bei mir mit Very High und 2Tx SMAA FullHD immer zwischen 39-55 fps, das passt.
Mit 4xMSAA sind es dann nur noch 30-40 fps. Aber rein von der subjektiven Bildqualität bin ich auch mit 2Tx SMAA zufrieden bei Crysis3.
 
Also ich habe seit heute eine GTX Titan :) und wer könnte es mir verdenken, wenn ich gleich mal Crysis 3 testen würde. Aber genau wie bei meiner anderen Grafikkarte habe ich mit der Titan keine flüssiges Erlebnis in Crysis 3. Ich denke, es liegt an der Engine bzw Programmierung. Ich warte bis das alles schön verbessert wurde. Im Vergleich spielt sich Battlefield 3 wie ein feuchter Traum. Mit 120HZ TV (deshalb lohnt sich TITAN auch) schwebt man über die maps. Ist richtig fett.
 
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