Sammelthread Counter-Strike: Global Offensive

Sammelthread
Release Notes for 12/8/2015

8 DEC 2015 -*

[WINTER UPDATE]
– Slight adjustments to Holiday Cheer.
– Gifts are now available for purchase. Gift leaderboards will be displayed until January 15th.
– Added the Revolver Case.
– Added several new community sticker capsules, currently available as offers.
– Added Service Medals for 2016. Players achieving Global General rank after December 31st will receive the new year’s medal.

[R8 REVOLVER]
– Added a new secondary weapon, the R8 Revolver, which occupies the Desert Eagle loadout slot.

[GAMEPLAY]
– In Competitive Matchmaking times are now 1:55 and 0:40 for round and C4, respectively. These are also the new times for CSGO Major Championships.
– Adjusted recovery time on the AK47, M4A4, and M4A1-S assault rifles to reduce the range at which spraying is preferable to tapping/bursting.
– Increased move inaccuracy on pistols: Elites, Fiveseven, Glock, P2000, P250, Tec9, USP, CZ75a.
– Added team timeouts to Competitive Matchmaking, which can be called with a vote. Default is 60 seconds, set by mp_team_timeout_time.

[KILLER REPLAY]
– Added new Killer Replay to Casual and Demolition modes. GOTV must be active on the server to enable the feature.
– Menu option Help/Options->Game Settings->Automatic Killer Replay will turn replay off.
– Several convars are available to customize the Killer Replay. Search for ‘replay’ in the console for a complete list.

[COMMUNITY]
– Game servers and GOTV relays not logged in to a persistent game server account with a Game Server Login Token (GSLT) will only allow clients to connect from the same LAN.
– Community servers can now be only connected by their real public IP or their internal RFC1918 address.
– To create a GSLT, visit the GSLT creation utility here: Steam Community :: Steam Game Server Account Management
– Each GSLT is restricted for use on one dedicated server instance only, and should be passed on command line with +sv_setsteamaccount THISGSLTHERE -net_port_try 1
– Added an option to report servers for misrepresenting players’ inventory and/or rank.
– Game servers will now display their SteamID to an operator’s status request in the server console.
– Game servers with GOTV enabled and GOTV relays that need to support external clients connecting on GOTV port must set tv_advertise_watchable 1

[MISC]
– Users’ options are now stored independently in a Steam account-local data folder and can be different across Steam accounts on the same machine.
– Administrators setting up tournament Active Directory logons with Roaming Profiles can create a directory inside the user’s roaming profile storage and expose that location to the game by setting an environment variable USRLOCALCSGO=%USERPROFILE%\AppData\Roaming\csgo
– Video options for shadow quality, model/texture detail, effect detail, shader detail, and texture filtering mode can now be autodetected at startup to adjust for multitasking with other background applications. These video options can also be permanently set by the user to remain the same regardless of other background applications detected during game launch.
– Minor sound mix tweaks. First person footsteps slightly quieter, third person footstep volume remains unchanged.
– Highlights and Lowlights now transition smoothly between clips.
– Lowlights will now identify the target using the same visual indicator as the Killer Replay.

[MAPS]
– Fixed some surfaces playing the wrong footstep sounds in Mirage, Overpass and Train.
– Fixed a DM spawnpoint in de_dust where the player would get stuck.

[STEAM CONTROLLER]
– Made toggle crouch work
– Fixed several bugs

[GAME STATE INTEGRATION]
– CS:GO’s game state can be relayed remotely, allowing third parties to integrate their services with the game. For example, game state integration was used at the CS:GO Major Championship at DreamHack Cluj-Napoca to present special stage effects (e.g., lighting and pyrotechnics) during a match.
– For details on how to set up your service to use game state integration, visit the wiki page here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive_Game_State_Integration

[SERVERS]
– Added official servers in Hong Kong
 
Der Revolver ist ne AWP mit hoher Schussrate für 850$... Und auf Linksklick hat man beim moven 100% Accuracy, dafür allerdings ~ne halbe Sekunde Verzögerung beim schießen.
Broke as ****.
Sehe ich auch so. Grade auf Inferno damit in der Eco vier Mann geholt. Total op. :(

Edit: Passt aber. Nachdem sie Pferdesounds eingefügt haben, kommt der Revolver für die Wild-West-Atmosphäre. :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Grad mal geschaut der Fade skin FN ist im Market bei 200€+, und in einer Woche ist der dann bei 20€ ^^

Meiner Meinung nach schauen die alle nicht so toll aus. Ist vlt. Geschmacksache, aber der Crimson Web (Mil-Spec) gefällt mir besser als Fade (Covert). Ich finde, dass aktuell der Vanilla-Skin am besten aussieht.

Ich finde die Waffe an sich ja schon gar nicht soo schön, werd wohl die Deagle im Loadout lassen.
 
Die Optik ist zweitrangig. Das Teil ist halt per Linksklick (Double-Action = Schuss ohne Vorspannen des Hahns mit Verzögerung) super zum Peaken und macht einfach irre viel Schaden. Wenns mal brenzlig wird, kann man per Rechtsklick (Single-Action: Vorspannen des Hahns per Hand vor jedem Schuss, schnelle Schussabgabe -> Wild-West-Atmosphäre) auch mal in CQ die Leute weghauen. Braucht zwar ein bissel Umgewöhnung, ist aber mMn viel besser als die (aktuelle) Deagle.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich bin so gespannt dieses Teil auszuprobieren. Anscheinend muss ich heute nach der Weihnachtsfeier nochmal kurz an den PC :D

Besonders schön wird ja auch sicherlich das Killer Replay sein :ugly: Dann fliegt man auf Casual noch öfter weil selbst die Opfer sehen wie man sie geholt hat und die sich denken: GEHT GAR NICHT OHNE CHEATS!!!!111 :D
 
Erstmal gekickt worden, weil ich mich geweigert habe im DM den Revolver zu spielen...

Sonst ist der Revolver auch völlig op gegenüber den anderen Pistolen.
Sollte eher so wie ne Scout sein. BOdy so -70 und Headshot halt -100.
 
Zuletzt bearbeitet:
Jetzt muss man kein Geld mehr aus geben fürs Boosten. Man kauft sich einfach nur noch den Revolver und boosted sich selber hoch. :ugly::lol:
 
Ich weiß gar nicht, warum sich die Leute jetzt aufregen.
Das Update ist gut. Ein paar nette Dinge, wie der Team-Timeout sind doch klasse und die Zeit auch.

Bei der CZ oder der M4A1-S hat niemand gemeckert. Jetzt kommt ein Deagle-Ersatz und alle gehen auf die Barrikaden.
Lasst Valve das Ding doch erstmal richtig implementieren.
Es geht um die Meinung der Spieler - aber bei dieser kindischen Community wird sofort jeder und alles beleidigt und boykottiert :lol: Meine Fresse, ey ...
Ich finde es cool, mal wieder eine neue Waffe zu haben!

Habe den R8 jetzt mal orentlich getestet.

Ist doch balanced die Waffe. Rechtsklick ist ungenauer, aber schnell und links klick braucht seine Zeit, ist aber genauer.
Was will man mehr?
Ein bisschen zu stark ist er schon, aber alleine die Animationen und der Sound sind schon Orgasmus pur.
 
Ich weiß gar nicht, warum sich die Leute jetzt aufregen.
Das Update ist gut. Ein paar nette Dinge, wie der Team-Timeout sind doch klasse und die Zeit auch.

Bei der CZ oder der M4A1-S hat niemand gemeckert. Jetzt kommt ein Deagle-Ersatz und alle gehen auf die Barrikaden.
Lasst Valve das Ding doch erstmal richtig implementieren.
Es geht um die Meinung der Spieler - aber bei dieser kindischen Community wird sofort jeder und alles beleidigt und boykottiert :lol: Meine Fresse, ey ...
Ich finde es cool, mal wieder eine neue Waffe zu haben!

Habe den R8 jetzt mal orentlich getestet.

Ist doch balanced die Waffe. Rechtsklick ist ungenauer, aber schnell und links klick braucht seine Zeit, ist aber genauer.
Was will man mehr?
Ein bisschen zu stark ist er schon, aber alleine die Animationen und der Sound sind schon Orgasmus pur.

vorallem ist das pedant "Desert Eagle" vom schaden her auch massiv gewaltig. das problem ist halt nur dass niemand 3-4 schüsse relativ zeitnahme ins ziel befördern schafft.
wenn ihr gut hittet ist die eagle wohl eine der stärksten waffen. Klar das die alternative dann nicht viel schwächer sein sollte...
 
Ich weiß gar nicht, warum sich die Leute jetzt aufregen.

Rifles wurden ordentlich generft und haben mehr RNG bekommen, die Tec9 wurde im Vergleich zu den anderen Pistolen sogar gebufft, was Schiessen beim Laufen angeht (die Werte wurden jeweiuls verdoppelt, die Tec9 hatte aber nur ~3.5, d.h. während andere Pistolen 10+ auf den Wert bekamen, ging die Tec von 3.5 auf 7 - immer noch genauer als die meisten Pistolen vor dem Nerf, dafür sind jetzt die anderen Pistolen bei 20+) jeder CT bekommt im Vergleich zu 1:45/35 ein gratis Defusekit, die R8 ist einfach nur ein Witz... Joa ich hab echt keine Ahnung, warum die Leute sauer sind. :wall:
 
die wird noch nen bissl angepasst aber das wars dann auch, viel wird da wohl nicht passieren :D ma davon abgesehen das die waffe sowieso ein spiel mit dem feuer ist, jedenfalls in ner gewissen elo gehe ich doch lieber mit ner ak rein als mit dem revolver. Jedoch sehe ich viele gute Einsatzmöglichkeiten auf einigen Maps. Diese Waffe gleicht den 1vs3 nachteil halt ohne probleme aus o.O nun muss man halt vorsichtiger spielen wenn man auf ne CC stelle zu rennt oder das team ne eco hat :D

für schnelles wechseln ist sie dank animation nicht geeignet
 
ma davon abgesehen das die waffe sowieso ein spiel mit dem feuer ist, jedenfalls in ner gewissen elo gehe ich doch lieber mit ner ak rein als mit dem revolver.

Ich hab jetzt 3 Spiele gespielt LEM-Supreme ca. Revolver only und locker gecarryt. Das ding ist einfach im Sprung und im Lauf 100% genau... da braucht keiner mehr ne scount zum jumpshotten er hat nen revolver. Oder ne scount zum laufschiessen er hat nen revolver. Davon abgesehen irgendwie auf dust2 tunnel oder Cobble bei A in der Mitte mit Rechtsklick einfach mal ein ganzes Team auseinander nehme is auch easy.
 
Lass es doch erstmal werden!

Mir ging es um die Posts auf facebook, die ich zu lesen bekam.
Da wurde kurze Zeit nach dem Patch sofort alles und jeder beleidigt, wer nur diese R8 gut hieß!
Das Update war keine 2 Stunden draußen, schon hieß es überall, dass man Valve boykottieren soll, dass CS verkümmert ist, dass dies und jenes blöd ist.

Komisch, dass solche Dinge erst kommen, wenn etwas neues ungewohntes auftritt.
Bei der CZ wurde nicht gemeckert, bei der M4 wurde nicht gemeckert, aber kommt etwas, was unsere heilige und overhyped Deagle eretzt, hängt man sofort die Anti-Valve-Flaggen aus dem Fenster, lädt seine Waffen und schießt nach Bellevue, Washington. :lol:
 
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