Was sagst du zu den Autosnipern?
Typischer noobstomper. Auf relevantem Niveau in jeder Situation einer AWP unterlegen. Trollbuy.

Lesen, verstehen, antworten - in der Reihenfolge.Die Autosniper gibt es, also darf man diese auch benutzen.
Sie ist ein ticken zu stark, finde ich, dafür dass sie so viele Kugeln hat und auch noch eine halbautomatische Waffe ist.
Deine Argumentation zeigt eigentlich wieder nur, wie wenig du davon verstehst. Oh jemand hat irgendwann mal in einer Situation ein 1v3 damit gewonnen. Wenn man nach solchen Situationen balancen würde, dann könnten wir alle Waffen aus dem Spiel nehmen, denn jede Waffe hat irgendwo irgendwann mal ein pro gekauft und damit ein big play gemacht.![]()
Zu den Patchnotes: Da steht ganz oben, dass es meine Meinung als GN2 Spieler ist. Ein DMG wird es anders empfinden, ein GE wie Zure wird sicher eine andere Meinung haben und jemand wie KennyS wird auch was anderes sagen.

OkEhrlich gesagt habe ich deinen Post zuerst zitiert, weil ich deine Unterteilung benutzen wollte, nicht, weil ich deine Meinung "korrigieren" wollte.![]()
. Es klangt halt so als wärst du totall mad
.Wegen der AWP es kommt auch auf die Distanz drauf an und wer wen zu erst sieht finde ich.
Ich BIN total mad - aber auf Volvo.Es klangt halt so als wärst du totall mad.
Was?! Ich dachte das mit dem Tagging hätten sie endlich mal so geändert, dass ne Pistole einen nicht direkt zum Backstein machtVALVe devs haben einfach einen Sockenschuss. Dieser Patch zeigt wieder einmal auf, wie wenig die Devs eigentlich von ihrem Spiel verstehen.
Erst mal etwas Grundsätzliches zum Tagging:
Deine Grundgeschwindigkeit wird durch deine Waffe schon verringert. Das ist ja soweit ok - allerdings hat VALVe deine eigene Waffe auch noch in die Berechnung des Taggings mit einbezogen, d.h. deine eigene Waffe sorgt nicht nur dafür, dass du generell langsamer rennst - sie sorgt auch noch dafür, dass du bei nem Treffer ZUSÄTZLICH stärker verlangsamt wirst! Was dabei herauskommt, ist mitunter grauenhaft - Schiesse ich dir mit meiner AWP in die Beine, während du mit einer Glock auf mich zu rennst, wirst du trotz -90 HP praktisch gar nicht verlangsamt (und der Effekt ist auch noch schneller verflogen). Du bist immer noch schneller unterwegs als einer mit ner AK im Anschlag.
Wenn ich mit meiner Glock aber den AWPer ein einziges Mal treffe und ihm durch die Kevlar 5 HP abziehe, ist er praktisch am Boden festgenagelt.
Das heisst für's gameplay: Ein rifle zu kaufen, hat nicht nur die üblichen Konsequenzen wie hohe Kosten - nein, du wirst vom Spiel auch noch zusätzlich dafür bestraft, wenn du dich mit deiner 3k-Waffe mit einer Pistole anlegst!
Grundsätzlich sollte man das Tagging-System komplett umkrempeln. Alle Tagging-Werte sollten als eine Prozentzahl statt einem festen Wert gehandhabt werden - und ausschlaggebend sollte EINZIG UND ALLEIN die Waffe sein, welche den Schaden verursacht hat. Damit sind die Pistolen und SMGs zwar immer noch schneller als ein rifle, solange niemand getaggt wird, aber wenn du von einer schwereren Waffe getroffen wirst, hat das viel stärkere Auswirkungen (ein %-Wert von einer vergleichsweise hohen Laufgeschwindigkeit ist ein vergleichsweise hoher absoluter Wert, d.h. je schneller du unterwegs bist und je stärker die Waffe des Gegners ist, desto stärker bist du vom Tagging betroffen).
EDIT:
Dann etwas Grundsätzliches zum Begriff "OP":
Der Begriff OP wird gerne benutzt, wenn einem irgendwas nicht passt. Besonders von Spielern, welche selber keine Ahnung vom Thema haben. Was heisst denn "OP" eigentlich? Wenn etwas einfach stark ist, dann ist es "stark" und nicht "OP".
Hier mal meine Definition von "OP":
Etwas ist "OP", wenn es ungeachtet der Situation immer die beste Alternative darstellt.
Als Beispiel in CSGO können wir die Tec9 nehmen - Es gibt keine Situation, in der man einen NACHTEIL dadurch hätte, statt einer anderen Pistole eine Tec9 zu haben. NICHT EINE. Die Chance auf einen Rundengewinn trotz ist signifikant höher ganz egal, in welcher Situation das Spiel ist und selbst wenn man die Runde verliert, entstehen durch die 200$ Aufpreis zur P250 nie eine wirklich nachteilige Situation.
Tec9:
Die Magazingrösse war nie das Problem und der "Nerf" ist absolut nutzlos. Das Problem mit der Tec9 ist die unglaubliche Genauigkeit beim Rennen, welche zusammen mit dem miesen Tagging-System noch gesteigert wird. Selbst wenn du selber eine Colt hast und den Spieler mit der Tec9 triffst - der rennt einfach weiter, als wäre nichts gewesen, während du bei einem einzigen Treffer am Boden festgenagelt bist und niedergespammt wirst.
AWP:
Kompletter bullshit. Anders kann ich das einfach nicht ausdrücken. Hier wurde warscheinlich der Horde unfähiger Silber und Nova auf Reddit nachgegeben, welche in ihrer Inkompetenz wieder und wieder in die AWP reingerannt sind.
Die AWP in CSGO ist schwächer, als sie in 1.6 und Source jemals war! Sie kostet immer noch 4750$, hat jetzt aber nur noch 50$ kill reward, "quickscoping" und switch reloading ist weg, tot, nada, gibbet nicht mehr - Spieler sind VIEL schneller unterwegs als in 1.6 (macht's für AWPer schwerer, da ihre erste Kugel sitzen muss), der scope blur ist ebenfalls ein bescheuerter Einfall, um das Ganze etwas schwieriger zu machen.
Die Folgen davon sieht man auf dem top-Niveau sehr deutlich - waren früher in 1.6 ganze Teams um einen einzelnen "Star-AWPer" herum aufgebaut, gibt es das heute noch genau in zwei teams - Titan mit kennyS und Na'Vi um GuardiaN - und beide teams hatten bereits vorher damit zu kämpfen.
Und was macht VALVe? Sie töten die AWP für die T-Seite. Und warum? Weil JW und kennyS damit ganze Teams auseinander nehmen? Was für'n bescheuertes "Argument" ist das denn bitte? Es widerspricht sich doch selbst schon, wenn man etwas weiter als bis zum eigenen Bauchnabel denkt - wenn ZWEI Spieler IN DER GESAMTEN COMMUNITY in der Lage sind, mit einer bestimmten Waffe seine Gegner zu dominieren... Wie kann dann die Waffe OP sein?! Wenn die Waffe wirklich so OP wäre, dann müssten doch all die guten AWPer ihre Gegner nach Strich und Faden zerstören und wir würden Teams sehen, welche default drei, vier AWPs spielen. Sehen wir aber nicht - und warum? Warum nimmt ShahZam die europäischen teams nicht mit seiner OP AWP auseinander? Schliesslich ist er der beste AWPer in Nordameria und spielt die OP-Waffe?! Interessanterweise ist die AWP auf einmal gar nicht mehr so OP, wenn der Spieler dahinter nicht JW, kennyS oder GuardiaN heisst...
...Na weil die Waffe an sich nie OP war - JW und kennyS sind einfach so verdammt gut. Nicht WEGEN der AWP, sondern TROTZ der AWP. Wie gesagt, die AWP in CSGO ist schwächer, als sie jemals in den anderen Spielen der Reihe war!
M4A1-S:
Ich halte es immer noch für den falschen Ansatz. Ich würde das Schadensmodell der M4A1-S auf 78-21-26-24 ändern, die Munition auf 30/60 setzen und den Preis auf 3100 lassen. Das würde die A1 gegen die A4 balancen und beiden Waffen ihre einzigartige Natur geben - die A4 macht mehr Schaden, ist dafür laut und weniger genau. Die A1 ist sehr genau und hat den Schalldämpfer, kann dafür aber keine Gegner mehr mit headshot+1 töten es sei denn, du triffst mit dem zweiten Schuss den Abdomen. Headshot + Brust würde nur 99/2 ergeben.
SMG-Buff:
ls ob dieses Spiel noch mehr Call of Duty "Maus1 durchdrücken und mehr oder weniger in die Richtung ges Gegners zielen, dabei ADAD und crouch spammen" nötig hätte. Aber ok, lass uns einfach noch mehr low-skill-Elemente einbauen, weil man andere low-skill-Elemente (Tec9) nicht entfernen will. Irgendwann können wir über Aim assist sprechen und Katowice 2017 wird dann auf der PS4 mit Controllern gespielt.
Train:
Habe die Map noch nicht ausgiebig genug gespielt, um mir eine Meinung darüber bilden zu können.
Insgesamt:
Casual-Update vom Feinsten. Die Meute an Noobs auf Reddit haben bekommen, was sie wollten, das Spiel ist wieder eine Spur näher an Call of Duty und Skill ist wieder einmal weniger wichtig geworden.
Da habe ich was anderes erwartet, das ist ja totaler Bullshit. Ich hoffe das wird noch zum Besseren.So,Also - nur um das klar zustellen: CS ist kein Kriegssimulator, wie ArmA!
In CS gibt es eigentlich keine feste Rollenverteilung. Das KANN man machen.
Die Pro-Teams profitieren davon, weil sich jeder auf was spezialisiert:
Wer gut mit den Sniper Rifles umgehen kann, muss nicht zwingend eine AK beherrschen, weil jmd. anderes diese Rolle übernimmt.
Wir "normalen" Spieler brauchen sowas nicht.
Was ein Caller tun muss? Callen! Callen muss aber jeder!
Wenn ich sterbe kann ich nicht drauf warten, bis der Caller ansagt, dass ich tot bin - wir spielen nun mal nicht "Stille Post".
Wenn ich lieber auf den A-Spot gehe, weil er mit unserem Equipment besser zu halten ist, sage ich das an.
Wenn ich einen Gegner sehe, sage ich das an - diese Information kann später jemandem helfen!
Ich hoffe, man merkt worauf ich hinaus will.
Du stellst größtenteils Fragen, die du dir durch logisches Denken selbst beantworten könntest.
Also erstmal, die Devs verstehen um Längen mehr von dem Spiel, als es sich hier einige zuzuschreiben versuchen.VALVe devs haben einfach einen Sockenschuss. Dieser Patch zeigt wieder einmal auf, wie wenig die Devs eigentlich von ihrem Spiel verstehen.
Erst mal etwas Grundsätzliches zum Tagging:
Deine Grundgeschwindigkeit wird durch deine Waffe schon verringert. Das ist ja soweit ok - allerdings hat VALVe deine eigene Waffe auch noch in die Berechnung des Taggings mit einbezogen, d.h. deine eigene Waffe sorgt nicht nur dafür, dass du generell langsamer rennst - sie sorgt auch noch dafür, dass du bei nem Treffer ZUSÄTZLICH stärker verlangsamt wirst! Was dabei herauskommt, ist mitunter grauenhaft - Schiesse ich dir mit meiner AWP in die Beine, während du mit einer Glock auf mich zu rennst, wirst du trotz -90 HP praktisch gar nicht verlangsamt (und der Effekt ist auch noch schneller verflogen). Du bist immer noch schneller unterwegs als einer mit ner AK im Anschlag.
Wenn ich mit meiner Glock aber den AWPer ein einziges Mal treffe und ihm durch die Kevlar 5 HP abziehe, ist er praktisch am Boden festgenagelt.
Das heisst für's gameplay: Ein rifle zu kaufen, hat nicht nur die üblichen Konsequenzen wie hohe Kosten - nein, du wirst vom Spiel auch noch zusätzlich dafür bestraft, wenn du dich mit deiner 3k-Waffe mit einer Pistole anlegst!
Grundsätzlich sollte man das Tagging-System komplett umkrempeln. Alle Tagging-Werte sollten als eine Prozentzahl statt einem festen Wert gehandhabt werden - und ausschlaggebend sollte EINZIG UND ALLEIN die Waffe sein, welche den Schaden verursacht hat. Damit sind die Pistolen und SMGs zwar immer noch schneller als ein rifle, solange niemand getaggt wird, aber wenn du von einer schwereren Waffe getroffen wirst, hat das viel stärkere Auswirkungen (ein %-Wert von einer vergleichsweise hohen Laufgeschwindigkeit ist ein vergleichsweise hoher absoluter Wert, d.h. je schneller du unterwegs bist und je stärker die Waffe des Gegners ist, desto stärker bist du vom Tagging betroffen).
EDIT:
Dann etwas Grundsätzliches zum Begriff "OP":
Der Begriff OP wird gerne benutzt, wenn einem irgendwas nicht passt. Besonders von Spielern, welche selber keine Ahnung vom Thema haben. Was heisst denn "OP" eigentlich? Wenn etwas einfach stark ist, dann ist es "stark" und nicht "OP".
Hier mal meine Definition von "OP":
Etwas ist "OP", wenn es ungeachtet der Situation immer die beste Alternative darstellt.
Als Beispiel in CSGO können wir die Tec9 nehmen - Es gibt keine Situation, in der man einen NACHTEIL dadurch hätte, statt einer anderen Pistole eine Tec9 zu haben. NICHT EINE. Die Chance auf einen Rundengewinn trotz ist signifikant höher ganz egal, in welcher Situation das Spiel ist und selbst wenn man die Runde verliert, entstehen durch die 200$ Aufpreis zur P250 nie eine wirklich nachteilige Situation.
Tec9:
Die Magazingrösse war nie das Problem und der "Nerf" ist absolut nutzlos. Das Problem mit der Tec9 ist die unglaubliche Genauigkeit beim Rennen, welche zusammen mit dem miesen Tagging-System noch gesteigert wird. Selbst wenn du selber eine Colt hast und den Spieler mit der Tec9 triffst - der rennt einfach weiter, als wäre nichts gewesen, während du bei einem einzigen Treffer am Boden festgenagelt bist und niedergespammt wirst.
AWP:
Kompletter bullshit. Anders kann ich das einfach nicht ausdrücken. Hier wurde warscheinlich der Horde unfähiger Silber und Nova auf Reddit nachgegeben, welche in ihrer Inkompetenz wieder und wieder in die AWP reingerannt sind.
Die AWP in CSGO ist schwächer, als sie in 1.6 und Source jemals war! Sie kostet immer noch 4750$, hat jetzt aber nur noch 50$ kill reward, "quickscoping" und switch reloading ist weg, tot, nada, gibbet nicht mehr - Spieler sind VIEL schneller unterwegs als in 1.6 (macht's für AWPer schwerer, da ihre erste Kugel sitzen muss), der scope blur ist ebenfalls ein bescheuerter Einfall, um das Ganze etwas schwieriger zu machen.
Die Folgen davon sieht man auf dem top-Niveau sehr deutlich - waren früher in 1.6 ganze Teams um einen einzelnen "Star-AWPer" herum aufgebaut, gibt es das heute noch genau in zwei teams - Titan mit kennyS und Na'Vi um GuardiaN - und beide teams hatten bereits vorher damit zu kämpfen.
Und was macht VALVe? Sie töten die AWP für die T-Seite. Und warum? Weil JW und kennyS damit ganze Teams auseinander nehmen? Was für'n bescheuertes "Argument" ist das denn bitte? Es widerspricht sich doch selbst schon, wenn man etwas weiter als bis zum eigenen Bauchnabel denkt - wenn ZWEI Spieler IN DER GESAMTEN COMMUNITY in der Lage sind, mit einer bestimmten Waffe seine Gegner zu dominieren... Wie kann dann die Waffe OP sein?! Wenn die Waffe wirklich so OP wäre, dann müssten doch all die guten AWPer ihre Gegner nach Strich und Faden zerstören und wir würden Teams sehen, welche default drei, vier AWPs spielen. Sehen wir aber nicht - und warum? Warum nimmt ShahZam die europäischen teams nicht mit seiner OP AWP auseinander? Schliesslich ist er der beste AWPer in Nordameria und spielt die OP-Waffe?! Interessanterweise ist die AWP auf einmal gar nicht mehr so OP, wenn der Spieler dahinter nicht JW, kennyS oder GuardiaN heisst...
...Na weil die Waffe an sich nie OP war - JW und kennyS sind einfach so verdammt gut. Nicht WEGEN der AWP, sondern TROTZ der AWP. Wie gesagt, die AWP in CSGO ist schwächer, als sie jemals in den anderen Spielen der Reihe war!
M4A1-S:
Ich halte es immer noch für den falschen Ansatz. Ich würde das Schadensmodell der M4A1-S auf 78-21-26-24 ändern, die Munition auf 30/60 setzen und den Preis auf 3100 lassen. Das würde die A1 gegen die A4 balancen und beiden Waffen ihre einzigartige Natur geben - die A4 macht mehr Schaden, ist dafür laut und weniger genau. Die A1 ist sehr genau und hat den Schalldämpfer, kann dafür aber keine Gegner mehr mit headshot+1 töten es sei denn, du triffst mit dem zweiten Schuss den Abdomen. Headshot + Brust würde nur 99/2 ergeben.
SMG-Buff:
ls ob dieses Spiel noch mehr Call of Duty "Maus1 durchdrücken und mehr oder weniger in die Richtung ges Gegners zielen, dabei ADAD und crouch spammen" nötig hätte. Aber ok, lass uns einfach noch mehr low-skill-Elemente einbauen, weil man andere low-skill-Elemente (Tec9) nicht entfernen will. Irgendwann können wir über Aim assist sprechen und Katowice 2017 wird dann auf der PS4 mit Controllern gespielt.
Train:
Habe die Map noch nicht ausgiebig genug gespielt, um mir eine Meinung darüber bilden zu können.
Insgesamt:
Casual-Update vom Feinsten. Die Meute an Noobs auf Reddit haben bekommen, was sie wollten, das Spiel ist wieder eine Spur näher an Call of Duty und Skill ist wieder einmal weniger wichtig geworden.
Schon mal dich selbst angesehen? Du bist ein schlechter CS-Spieler und lehnst dich dafür hier sehr agressiv gegenüber anderen aus dem Fenster. Es gibt in der CS-Szene noch mehr als Ränge im MM, aber davon hast du keine Ahnung.Und genau darum habe ich die Schnauze so gestrichen voll davon, wenn irgendwelche inkompetenten Silver- und Novabobs irgendwas über "balancing" schreiben. Keine Ahnung von gar nichts, aber "OP" schreien, wenn sie selber in ein Problem rennen. Kleiner Tipp: Vielleicht ist es gar nicht so, dass die ingame-balance kaputt ist. Vielleicht seid ihr einfach schlecht.
Also Zure ist in der eSL A-Series - glaube, der war da mit LEM drin.
Um da hinzukommen, brauchst du auf jeden Fall VIEL CS-Erfahrung.
Konzentrier dich erstmal aufs Spielen, nicht auf das, was VIELLEICHT in 5 Jahren mal ist.
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Du bist einfach nur Mad, weil du schlecht in CS bist und es nicht einsiehst.Ich BIN total mad - aber auf Volvo.
Schon mal dich selbst angesehen? Du bist ein schlechter CS-Spieler und lehnst dich dafür hier sehr agressiv gegenüber anderen aus dem Fenster. Es gibt in der CS-Szene noch mehr als Ränge im MM, aber davon hast du keine Ahnung.
die map bringt es echt ^^Spiel die Maps ohne Bots, springe herum, trainieren so was wie den Silojump usw.@Koyote
Dazu fällt mir nur ein Danke und haha![]()
Jetzt weiß ich was ein Caller immer macht, also etwas genauer ^^
Weil du ja von Movment redest, wie kann man das eig verbessern bzw Trainieren? Weil da bin ich wirklich noch extrem schwach finde ich....
Seht mal was ich gefunden habedie map bringt es echt ^^
Steam Workshop :: Recoil Master