Nach 2 Wochen meine Meinung zum Patch:
VALVe devs haben einfach einen Sockenschuss. Dieser Patch zeigt wieder einmal auf, wie wenig die Devs eigentlich von ihrem Spiel verstehen.
Erst mal etwas Grundsätzliches zum Tagging:
Deine Grundgeschwindigkeit wird durch deine Waffe schon verringert. Das ist ja soweit ok - allerdings hat VALVe deine eigene Waffe auch noch in die Berechnung des Taggings mit einbezogen, d.h. deine eigene Waffe sorgt nicht nur dafür, dass du generell langsamer rennst - sie sorgt auch noch dafür, dass du bei nem Treffer ZUSÄTZLICH stärker verlangsamt wirst! Was dabei herauskommt, ist mitunter grauenhaft - Schiesse ich dir mit meiner AWP in die Beine, während du mit einer Glock auf mich zu rennst, wirst du trotz -90 HP praktisch gar nicht verlangsamt (und der Effekt ist auch noch schneller verflogen). Du bist immer noch schneller unterwegs als einer mit ner AK im Anschlag.
Wenn ich mit meiner Glock aber den AWPer ein einziges Mal treffe und ihm durch die Kevlar 5 HP abziehe, ist er praktisch am Boden festgenagelt.
Das heisst für's gameplay: Ein rifle zu kaufen, hat nicht nur die üblichen Konsequenzen wie hohe Kosten - nein, du wirst vom Spiel auch noch zusätzlich dafür bestraft, wenn du dich mit deiner 3k-Waffe mit einer Pistole anlegst!
Grundsätzlich sollte man das Tagging-System komplett umkrempeln. Alle Tagging-Werte sollten als eine Prozentzahl statt einem festen Wert gehandhabt werden - und ausschlaggebend sollte EINZIG UND ALLEIN die Waffe sein, welche den Schaden verursacht hat. Damit sind die Pistolen und SMGs zwar immer noch schneller als ein rifle, solange niemand getaggt wird, aber wenn du von einer schwereren Waffe getroffen wirst, hat das viel stärkere Auswirkungen (ein %-Wert von einer vergleichsweise hohen Laufgeschwindigkeit ist ein vergleichsweise hoher absoluter Wert, d.h. je schneller du unterwegs bist und je stärker die Waffe des Gegners ist, desto stärker bist du vom Tagging betroffen).
EDIT:
Dann etwas Grundsätzliches zum Begriff "OP":
Der Begriff OP wird gerne benutzt, wenn einem irgendwas nicht passt. Besonders von Spielern, welche selber keine Ahnung vom Thema haben. Was heisst denn "OP" eigentlich? Wenn etwas einfach stark ist, dann ist es "stark" und nicht "OP".
Hier mal meine Definition von "OP":
Etwas ist "OP", wenn es
ungeachtet der Situation immer die beste Alternative darstellt.
Als Beispiel in CSGO können wir die Tec9 nehmen - Es gibt keine Situation, in der man einen NACHTEIL dadurch hätte, statt einer anderen Pistole eine Tec9 zu haben. NICHT EINE. Die Chance auf einen Rundengewinn trotz ist signifikant höher ganz egal, in welcher Situation das Spiel ist und selbst wenn man die Runde verliert, entstehen durch die 200$ Aufpreis zur P250 nie eine wirklich nachteilige Situation.
Tec9:
Die Magazingrösse war nie das Problem und der "Nerf" ist absolut nutzlos. Das Problem mit der Tec9 ist die unglaubliche Genauigkeit beim Rennen, welche zusammen mit dem miesen Tagging-System noch gesteigert wird. Selbst wenn du selber eine Colt hast und den Spieler mit der Tec9 triffst - der rennt einfach weiter, als wäre nichts gewesen, während du bei einem einzigen Treffer am Boden festgenagelt bist und niedergespammt wirst.
AWP:
Kompletter bullshit. Anders kann ich das einfach nicht ausdrücken. Hier wurde warscheinlich der Horde unfähiger Silber und Nova auf Reddit nachgegeben, welche in ihrer Inkompetenz wieder und wieder in die AWP reingerannt sind.
Die AWP in CSGO ist schwächer, als sie in 1.6 und Source jemals war! Sie kostet immer noch 4750$, hat jetzt aber nur noch 50$ kill reward, "quickscoping" und switch reloading ist weg, tot, nada, gibbet nicht mehr - Spieler sind VIEL schneller unterwegs als in 1.6 (macht's für AWPer schwerer, da ihre erste Kugel sitzen muss), der scope blur ist ebenfalls ein bescheuerter Einfall, um das Ganze etwas schwieriger zu machen.
Die Folgen davon sieht man auf dem top-Niveau sehr deutlich - waren früher in 1.6 ganze Teams um einen einzelnen "Star-AWPer" herum aufgebaut, gibt es das heute noch genau in zwei teams - Titan mit kennyS und Na'Vi um GuardiaN - und beide teams hatten bereits vorher damit zu kämpfen.
Und was macht VALVe? Sie töten die AWP für die T-Seite. Und warum? Weil JW und kennyS damit ganze Teams auseinander nehmen? Was für'n bescheuertes "Argument" ist das denn bitte? Es widerspricht sich doch selbst schon, wenn man etwas weiter als bis zum eigenen Bauchnabel denkt - wenn ZWEI Spieler IN DER GESAMTEN COMMUNITY in der Lage sind, mit einer bestimmten Waffe seine Gegner zu dominieren... Wie kann dann die Waffe OP sein?! Wenn die Waffe wirklich so OP wäre, dann müssten doch all die guten AWPer ihre Gegner nach Strich und Faden zerstören und wir würden Teams sehen, welche default drei, vier AWPs spielen. Sehen wir aber nicht - und warum? Warum nimmt ShahZam die europäischen teams nicht mit seiner OP AWP auseinander? Schliesslich ist er der beste AWPer in Nordameria und spielt die OP-Waffe?! Interessanterweise ist die AWP auf einmal gar nicht mehr so OP, wenn der Spieler dahinter nicht JW, kennyS oder GuardiaN heisst...
...Na weil die Waffe an sich nie OP war - JW und kennyS sind einfach so verdammt gut. Nicht WEGEN der AWP, sondern TROTZ der AWP. Wie gesagt, die AWP in CSGO ist schwächer, als sie jemals in den anderen Spielen der Reihe war!
M4A1-S:
Ich halte es immer noch für den falschen Ansatz. Ich würde das Schadensmodell der M4A1-S auf 78-21-26-24 ändern, die Munition auf 30/60 setzen und den Preis auf 3100 lassen. Das würde die A1 gegen die A4 balancen und beiden Waffen ihre einzigartige Natur geben - die A4 macht mehr Schaden, ist dafür laut und weniger genau. Die A1 ist sehr genau und hat den Schalldämpfer, kann dafür aber keine Gegner mehr mit headshot+1 töten es sei denn, du triffst mit dem zweiten Schuss den Abdomen. Headshot + Brust würde nur 99/2 ergeben.
SMG-Buff:
ls ob dieses Spiel noch mehr Call of Duty "Maus1 durchdrücken und mehr oder weniger in die Richtung ges Gegners zielen, dabei ADAD und crouch spammen" nötig hätte. Aber ok, lass uns einfach noch mehr low-skill-Elemente einbauen, weil man andere low-skill-Elemente (Tec9) nicht entfernen will. Irgendwann können wir über Aim assist sprechen und Katowice 2017 wird dann auf der PS4 mit Controllern gespielt.
Train:
Habe die Map noch nicht ausgiebig genug gespielt, um mir eine Meinung darüber bilden zu können.
Insgesamt:
Casual-Update vom Feinsten. Die Meute an Noobs auf Reddit haben bekommen, was sie wollten, das Spiel ist wieder eine Spur näher an Call of Duty und Skill ist wieder einmal weniger wichtig geworden.
