Sammelthread Counter-Strike: Global Offensive

Sammelthread
Was hier schon wieder los ist. Fast nur noch Kloppis hier unterwegs.

Damit hier wieder mal was vernünftiges zu sehen ist hau ich mal meine letzten 3 Spiele hoch.

Waren alle schön, nur Mirage waren die Gegner einfach zu gut. Die müssen oft miteinander gezockt haben und dann auch fast nur Mirage :D

2015-04-06_00006.jpg 2015-04-07_00001.jpg 2015-04-07_00002.jpg
 
Okay, war echt zu viel OT.

Zurück zum Thema.

Hätte jemand lust mit mir auf nen Ründchen ? Ich kann mit meinem Smurf spielen, oder mein Main, je nachdem welchen Rank ihr habt.

Und ja, ich bin nach 30 Stunden wach sein immer noch für CS zu gebrauchen ^^
 
Meine Highlights vom gestrigen MM
Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.

Zeigt nur mal wieder das die Deutschen meine Lieblingsgegner sind im MM.
 
Wie der bei 0:58 durch die wand geschossen hat wieso kam da dann nicht Wallbang+Heady+Kill sonder nur Heady+ Kill?

Naja... Cheater haben eh keine Mümpel in der hose finde ich ....

Also iwi sind meine Mirage kills schon bisschen Funny xD Gegner in der Luft Buumm Heady von meiner AWP D: obwohl ich auf Body geschossen habe :D
 
gerade mal wieder gesehen wie einer bei csgojackpot mit knapp 40$ einen 4k Jackpot an Skins gewonnen hat hahahah :D

Das Geschäft abseits des Spiels ist echt am explodieren^^
 
Mann, der Thread wird bald echt wegen so 'nem OT-Massaker gesperrt. :wall:
Ist auch nicht gerade Ontopic.

Nach 2 Wochen meine Meinung zum Patch:

Tec9 Nerf: Endlich ist sie nicht mehr so OP, es fliegen viel seltener HS und man hat mit einer M4 eine Chance 1-3 Gegner zu holen.

AWP Nerf: Mir gefällt es, dass es nicht mehr so viele Leute gibt die in Crouch mit Scope jede Ecke checken.

M4A1-S: +100€, diese Änderung ist echt naja, ich denke nicht dass jetzt alle auf die A4 umsteigen, da lohnt sich die AUG mit 1Shoths auf kurze Distanz und den Scope mehr + 30 Ammo.

Tagging: Endlich kann man ein Tec-9 Rush stoppen, wenn man aber 2-x Schuss im Offenen abbekommt ist man so gut wie tot.

Train: Finde die Map :daumen:, spiele sie viel lieber als Nuke.

Bitte mehr von so was Volvo.
 
Ich sag nur Train suckt .... Da war/ist Nuke viel besser ... aber das ist echt reine Ansichtssache .
Wie geil ist denn das bitte? :D Ich hab durch die 2 Matches heute vermutlich 1-2 Feste M8's kennen gelernt :D Bald hab ich mein 5er Team ^^

Ne frage, was zeichnet einen Caller eig aus? Weil die rolle würde ich gerne machen + Sniper oder wäre das eher Dumm? Weil bis auf paar Aimfails/ Fail Calls von mein M8's haben die Taktiken von mir immer gut geklappt. Oder sollte das lieber ein anderer übernehmen der "nur" riffelt ?
 
Ne frage, was zeichnet einen Caller eig aus? Weil die rolle würde ich gerne machen + Sniper oder wäre das eher Dumm? Weil bis auf paar Aimfails/ Fail Calls von mein M8's haben die Taktiken von mir immer gut geklappt. Oder sollte das lieber ein anderer übernehmen der "nur" riffelt ?

Caller sind fast immer Riffler. Und Sniper + Caller passt einfach nicht, weil du dir als Sniper keine Sek. Unaufmerksamkeit leisten kannst. Stell dir vor, du hälst jetzt ein Winkel, guckst aufs Radar und willst ein Call machen, aufeinmal kommt ein anderer AWP Spieler und tötet dich - er hat den Vorteil, weil du gerade an was anderes denkst.

Ein guter Caller interessiert sich auch nicht für seine pers. Stats - du musst dich mehr aufs Radar + die Infos von m8 konzentrieren als auf die 5mm vom Crosshair.

Glaub mir, ich hab da Erfahrung. Habe vor kurzen wieder als Caller angefangen - S4->GN2/3 in 4/5 Tagen [emoji14].
 
Naja... das problem ist ich bin der einzige der gut AWP kann xD callen können sie nicht.

Also 3 von 5 wären wir mal... ich hoffe das wir nen guten Caller finden ^^
Weil dann können wir offline Taktiken machen und versuchen und er callt dann.
 
So schwer ist Callen auch nicht. Du muss nur wissen, wie die Gegner denken und wo sie sind und das alles ohne WH.

Kleines Beispiel:

1vs1 du auf der T Seite mit 1 Minute Zeit. Die Bombe wurde vor A gespottet, du hast sie aber und der Gegner ist auf A Bombsite.

Die meisten Gold und Silber Spieler würden sofort zu B laufen.

Mein Call wäre: Bleibe vor A stehen, zeige dich nicht und warte bis ~30 sek. dann sollte der Gegner auf B rotieren und du hast A Bombsite frei und eventuell sogar Zeitvorteil, weil der CT noch B checkt und erst dann zu A läuft.
 
Ne frage, was zeichnet einen Caller eig aus? Weil die rolle würde ich gerne machen + Sniper oder wäre das eher Dumm? Weil bis auf paar Aimfails/ Fail Calls von mein M8's haben die Taktiken von mir immer gut geklappt. Oder sollte das lieber ein anderer übernehmen der "nur" riffelt ?

Also - nur um das klar zustellen: CS ist kein Kriegssimulator, wie ArmA!
In CS gibt es eigentlich keine feste Rollenverteilung. Das KANN man machen.
Die Pro-Teams profitieren davon, weil sich jeder auf was spezialisiert:
Wer gut mit den Sniper Rifles umgehen kann, muss nicht zwingend eine AK beherrschen, weil jmd. anderes diese Rolle übernimmt.
Wir "normalen" Spieler brauchen sowas nicht.

Was ein Caller tun muss? Callen! Callen muss aber jeder!
Wenn ich sterbe kann ich nicht drauf warten, bis der Caller ansagt, dass ich tot bin - wir spielen nun mal nicht "Stille Post".
Wenn ich lieber auf den A-Spot gehe, weil er mit unserem Equipment besser zu halten ist, sage ich das an.
Wenn ich einen Gegner sehe, sage ich das an - diese Information kann später jemandem helfen!

Ich hoffe, man merkt worauf ich hinaus will.

Du stellst größtenteils Fragen, die du dir durch logisches Denken selbst beantworten könntest.
 
Stimmt cs ist kein Arma.
Aber ich will nunmal Gewinnen, klar ists für die Pros gut und wichtig aber wer sagt das normale das nicht wollen? Außerdem will ich mit meinen Team dann Faceit spielen und da will ich nun mal Gewinnen. Dann wenn wir echt super spielen ESL A-Series anfangen und immer besser werden.


Klar wenn ich Gegner sehe sag ich es an bzw Tod von mir und wo etc...
 
Nach 2 Wochen meine Meinung zum Patch:
VALVe devs haben einfach einen Sockenschuss. Dieser Patch zeigt wieder einmal auf, wie wenig die Devs eigentlich von ihrem Spiel verstehen.

Erst mal etwas Grundsätzliches zum Tagging:
Deine Grundgeschwindigkeit wird durch deine Waffe schon verringert. Das ist ja soweit ok - allerdings hat VALVe deine eigene Waffe auch noch in die Berechnung des Taggings mit einbezogen, d.h. deine eigene Waffe sorgt nicht nur dafür, dass du generell langsamer rennst - sie sorgt auch noch dafür, dass du bei nem Treffer ZUSÄTZLICH stärker verlangsamt wirst! Was dabei herauskommt, ist mitunter grauenhaft - Schiesse ich dir mit meiner AWP in die Beine, während du mit einer Glock auf mich zu rennst, wirst du trotz -90 HP praktisch gar nicht verlangsamt (und der Effekt ist auch noch schneller verflogen). Du bist immer noch schneller unterwegs als einer mit ner AK im Anschlag.
Wenn ich mit meiner Glock aber den AWPer ein einziges Mal treffe und ihm durch die Kevlar 5 HP abziehe, ist er praktisch am Boden festgenagelt.

Das heisst für's gameplay: Ein rifle zu kaufen, hat nicht nur die üblichen Konsequenzen wie hohe Kosten - nein, du wirst vom Spiel auch noch zusätzlich dafür bestraft, wenn du dich mit deiner 3k-Waffe mit einer Pistole anlegst!


Grundsätzlich sollte man das Tagging-System komplett umkrempeln. Alle Tagging-Werte sollten als eine Prozentzahl statt einem festen Wert gehandhabt werden - und ausschlaggebend sollte EINZIG UND ALLEIN die Waffe sein, welche den Schaden verursacht hat. Damit sind die Pistolen und SMGs zwar immer noch schneller als ein rifle, solange niemand getaggt wird, aber wenn du von einer schwereren Waffe getroffen wirst, hat das viel stärkere Auswirkungen (ein %-Wert von einer vergleichsweise hohen Laufgeschwindigkeit ist ein vergleichsweise hoher absoluter Wert, d.h. je schneller du unterwegs bist und je stärker die Waffe des Gegners ist, desto stärker bist du vom Tagging betroffen).

EDIT:
Dann etwas Grundsätzliches zum Begriff "OP":
Der Begriff OP wird gerne benutzt, wenn einem irgendwas nicht passt. Besonders von Spielern, welche selber keine Ahnung vom Thema haben. Was heisst denn "OP" eigentlich? Wenn etwas einfach stark ist, dann ist es "stark" und nicht "OP".

Hier mal meine Definition von "OP":
Etwas ist "OP", wenn es ungeachtet der Situation immer die beste Alternative darstellt.

Als Beispiel in CSGO können wir die Tec9 nehmen - Es gibt keine Situation, in der man einen NACHTEIL dadurch hätte, statt einer anderen Pistole eine Tec9 zu haben. NICHT EINE. Die Chance auf einen Rundengewinn trotz ist signifikant höher ganz egal, in welcher Situation das Spiel ist und selbst wenn man die Runde verliert, entstehen durch die 200$ Aufpreis zur P250 nie eine wirklich nachteilige Situation.



Tec9:
Die Magazingrösse war nie das Problem und der "Nerf" ist absolut nutzlos. Das Problem mit der Tec9 ist die unglaubliche Genauigkeit beim Rennen, welche zusammen mit dem miesen Tagging-System noch gesteigert wird. Selbst wenn du selber eine Colt hast und den Spieler mit der Tec9 triffst - der rennt einfach weiter, als wäre nichts gewesen, während du bei einem einzigen Treffer am Boden festgenagelt bist und niedergespammt wirst.


AWP:
Kompletter bullshit. Anders kann ich das einfach nicht ausdrücken. Hier wurde warscheinlich der Horde unfähiger Silber und Nova auf Reddit nachgegeben, welche in ihrer Inkompetenz wieder und wieder in die AWP reingerannt sind.
Die AWP in CSGO ist schwächer, als sie in 1.6 und Source jemals war! Sie kostet immer noch 4750$, hat jetzt aber nur noch 50$ kill reward, "quickscoping" und switch reloading ist weg, tot, nada, gibbet nicht mehr - Spieler sind VIEL schneller unterwegs als in 1.6 (macht's für AWPer schwerer, da ihre erste Kugel sitzen muss), der scope blur ist ebenfalls ein bescheuerter Einfall, um das Ganze etwas schwieriger zu machen.
Die Folgen davon sieht man auf dem top-Niveau sehr deutlich - waren früher in 1.6 ganze Teams um einen einzelnen "Star-AWPer" herum aufgebaut, gibt es das heute noch genau in zwei teams - Titan mit kennyS und Na'Vi um GuardiaN - und beide teams hatten bereits vorher damit zu kämpfen.

Und was macht VALVe? Sie töten die AWP für die T-Seite. Und warum? Weil JW und kennyS damit ganze Teams auseinander nehmen? Was für'n bescheuertes "Argument" ist das denn bitte? Es widerspricht sich doch selbst schon, wenn man etwas weiter als bis zum eigenen Bauchnabel denkt - wenn ZWEI Spieler IN DER GESAMTEN COMMUNITY in der Lage sind, mit einer bestimmten Waffe seine Gegner zu dominieren... Wie kann dann die Waffe OP sein?! Wenn die Waffe wirklich so OP wäre, dann müssten doch all die guten AWPer ihre Gegner nach Strich und Faden zerstören und wir würden Teams sehen, welche default drei, vier AWPs spielen. Sehen wir aber nicht - und warum? Warum nimmt ShahZam die europäischen teams nicht mit seiner OP AWP auseinander? Schliesslich ist er der beste AWPer in Nordameria und spielt die OP-Waffe?! Interessanterweise ist die AWP auf einmal gar nicht mehr so OP, wenn der Spieler dahinter nicht JW, kennyS oder GuardiaN heisst...

...Na weil die Waffe an sich nie OP war - JW und kennyS sind einfach so verdammt gut. Nicht WEGEN der AWP, sondern TROTZ der AWP. Wie gesagt, die AWP in CSGO ist schwächer, als sie jemals in den anderen Spielen der Reihe war!


M4A1-S:
Ich halte es immer noch für den falschen Ansatz. Ich würde das Schadensmodell der M4A1-S auf 78-21-26-24 ändern, die Munition auf 30/60 setzen und den Preis auf 3100 lassen. Das würde die A1 gegen die A4 balancen und beiden Waffen ihre einzigartige Natur geben - die A4 macht mehr Schaden, ist dafür laut und weniger genau. Die A1 ist sehr genau und hat den Schalldämpfer, kann dafür aber keine Gegner mehr mit headshot+1 töten es sei denn, du triffst mit dem zweiten Schuss den Abdomen. Headshot + Brust würde nur 99/2 ergeben.


SMG-Buff:
ls ob dieses Spiel noch mehr Call of Duty "Maus1 durchdrücken und mehr oder weniger in die Richtung ges Gegners zielen, dabei ADAD und crouch spammen" nötig hätte. Aber ok, lass uns einfach noch mehr low-skill-Elemente einbauen, weil man andere low-skill-Elemente (Tec9) nicht entfernen will. Irgendwann können wir über Aim assist sprechen und Katowice 2017 wird dann auf der PS4 mit Controllern gespielt.


Train:
Habe die Map noch nicht ausgiebig genug gespielt, um mir eine Meinung darüber bilden zu können.



Insgesamt:
Casual-Update vom Feinsten. Die Meute an Noobs auf Reddit haben bekommen, was sie wollten, das Spiel ist wieder eine Spur näher an Call of Duty und Skill ist wieder einmal weniger wichtig geworden.:kotz:
 
Zuletzt bearbeitet:
Moderative Anmerkung:
Im Interesse aller User, die in diesem Thread ontopic posten, bitte ich zum wiederholten Mal nachdrücklich um Besserung des Verhaltens einiger User in diesem Thread. Es ist der Mehrzahl der Nutzer gegenüber unfair, hier immer und immer wieder Beiträge zu posten, die im CS:GO-Thread absolut NICHTS verloren haben (denkt daran: ich moderiere hier nicht um die Spammer zu schikanieren, sondern die anderen User vor den Spammern zu bewahren). SPAM/OT wurde entfernt und wird selbstverständlich noch geahndet.

Mit den besten Grüßen,
beren2707
 
VALVe devs haben einfach einen Sockenschuss. Dieser Patch zeigt wieder einmal auf, wie wenig die Devs eigentlich von ihrem Spiel verstehen.

...


Insgesamt:
Casual-Update. Die Noobs auf Reddit haben bekommen, was sie wollten, das Spiel ist wieder eine Spur näher an Call of Duty und Skill ist wieder einmal weniger wichtig geworden.:kotz:

^This. Grade mit dem SMG Buff ist man wieder ein Stück näher an CoD dran als an CS.

Naja, CSGO ist für Valve kein Spiel, sondern eine Goldgrube.
 
Und genau darum habe ich die Schnauze so gestrichen voll davon, wenn irgendwelche inkompetenten Silver- und Novabobs irgendwas über "balancing" schreiben. Keine Ahnung von gar nichts, aber "OP" schreien, wenn sie selber in ein Problem rennen. Kleiner Tipp: Vielleicht ist es gar nicht so, dass die ingame-balance kaputt ist. Vielleicht seid ihr einfach schlecht.
 
Dann wenn wir echt super spielen ESL A-Series anfangen und immer besser werden.
Also Zure ist in der eSL A-Series - glaube, der war da mit LEM drin.
Um da hinzukommen, brauchst du auf jeden Fall VIEL CS-Erfahrung.
Konzentrier dich erstmal aufs Spielen, nicht auf das, was VIELLEICHT in 5 Jahren mal ist.

Moderative Anmerkung:
Im Interesse aller User, die in diesem Thread ontopic posten, bitte ich zum wiederholten Mal nachdrücklich um Besserung des Verhaltens einiger User in diesem Thread. Es ist der Mehrzahl der Nutzer gegenüber unfair, hier immer und immer wieder Beiträge zu posten, die im CS:GO-Thread absolut NICHTS verloren haben (denkt daran: ich moderiere hier nicht um die Spammer zu schikanieren, sondern die anderen User vor den Spammern zu bewahren). SPAM/OT wurde entfernt und wird selbstverständlich noch geahndet.

Mit den besten Grüßen,
beren2707
:hail: :hail: :hail:
 
Zurück