Gute CZ-Teams haben seit der Einführung dieser Waffe nie wieder eine wirkliche Saveround gespielt. Schau dir mal LDLC an... Die gewinnen dank CZ/Armour 50% ihrer "Saverounds". Hast du ne Ahnung, wie viel es in einem engen Spiel ausmacht, wenn du dem Gegner statt vier Runden Fullsave nur zwei CZ-Runden abgibst, dabei kaum Geld verlierst, in den anderen beiden Runden aber die gegnerische Economy zerstörst, weil du alle 5 Spieler getötet hast? Das kann uU heissen, dass die Gegner als Nächstes ne Saveround einlegen müssen.
Beispiel:
1.
Ihr verliert die Pistolround. 0-1
Ihr macht zwei Fullsaves, bevor ihr kaufen könnt und startet das Match so gesehen bei. 0-3
Wenn ihr die erste Waffenrunde auch noch verliert, reicht es warschienlich nur für einen Forcebuy in der 5. Runde.
Der Gegner kann die economy abartig snowballen. Normalerweise hat jetzt jeder Gegner so um die 7000$, d.h. ihr müsst jetzt DREI Runden hintereinander gewinnen und die Waffen holen, damit der Gegner saven muss.
2.
Ihr verliert die Pistolround. 0-1
Ihr macht einen Armour/CZ-Buy und verliert die Runde. 0-2
Ihr macht einen Fullsave in der dritten Runde. 0-3
Dank dem stacking-Effekt bekommt ihr jetzt genug Geld, um trotzdem einen Riflebuy zu machen und ihr steht immer noch gleich gut da wie im ersten Szenario.
Weil die CZ aber so stark ist, kann man die zweite Runde aber durchaus gewinnen (die Lightbuy-Waffen sind 2hk, du hast also mit der CZ den dmg-Vorteil... Musst halt treffen) und dann läuft das Earlygame nämlich so:
Ihr verliert die Pistolround. 0-1
Ihr macht einen Armour/CZ-Buy, während die Gegner einen Lightbuy machen. Ihr gewinnt die Runde. 1-1
Der Gegner muss jetzt eine Saveround spielen, während euer Team gegnerische Waffen geholt hat. 2-1
Jetzt steht ihr bei ~5000 pro Spieler, d.h. selbst wenn ihr jetzt die nächste Runde verliert, könnt ihr immer noch kaufen.