Call of Duty: Modern Warfare 3 vs. Ghosts - Grafik im Direktvergleich: Wirklich Next Gen oder doch nur Textur-Recycling?

Also die Kampagne in Ghost hat mir sehr gut gefallen. Besser als Battlefield 4. Der Multiplayer macht bei beiden viel Spaß, aber irgendwie hält die Motivation in BF 4 länger.

Fazit:

COD Ghost: SP :daumen:+++ MP :daumen:++
Battlefield 4: SP :daumen:+ MP :daumen:+++
 
Das Game ist einfach furchtbar hässlich. Wir sprechen hier nicht über ein Fallout oder Skyrim die durch ihre Größe die nicht aktuelle Grafik (Die Games kann man aber modden) wieder relativieren.
Skyrim kann mit ENB-Mod, Geometry- und Texture-Packs grafisch problemlos auf dem hohen Niveau von z.B. The Witcher 2 rangieren und trotzdem läuft es flüssig. Bethesda hätte sich da durchaus mehr Mühe geben können, aber naja - Konsolenport halt. Mit der PS3-Version hatten die ja immer wieder ihre Probleme.

Klar, das Spiel reizte auch so, aber mit besserer Grafik reizt es eben noch ne Ecke mehr.

Und wird es so einen Artikel auch über Battlfield 3 und 4 geben?...
Zwischen BF3 und MW3 gibt es aber einen Unterschied: Bei BF3 fanden damals alle die Grafik super, bei MW3 reichlich bescheiden. Und auch wenn ich MW3 nur von Videos kenne: Zurecht.

Die beiden Reihen stagnieren grafisch auf einem völlig anderen Niveau. Wobei Ghosts einige Stellen hat, die meiner Meinung nach wirklich hübsch anzusehen sind - da seien mal der Anfang und die Dschungelmission genannt. Oder auch die mit den intelligentesten Fischen der Welt - spielerisch leider Müll, grafisch nicht bahnbrechend, aber immerhin ansehnlich. Ein paar andere zwischendurch sind dagegen unter Black Ops 2-Niveau.

Mal ab davon fand ich die Ghosts-Kampagne fast genau so schlimm wie Black Ops 2, hab nach der Hälfte auf Rekrut gestellt und bin durchgerannt. Die Spielmechanik war mir einfach zu langweilig. BF4 hatte storymäßig zwar noch weniger zu bieten, aber meiner Meinung nach klar das spannendere Gameplay. Würde ja gerne was zum Multiplayer von Ghosts sagen können, aber mehr als zwei bis drei recht spaßige Runden auf Stonehaven hab ich bislang nicht hinbekommen - mein Rechner schafft in dem Spiel kaum 20 FPS. Egal mit welchen Einstellungen.
 
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Die Spielmechanik war mir einfach zu langweilig. BF4 hatte storymäßig zwar noch weniger zu bieten, aber meiner Meinung nach klar das spannendere Gameplay. Würde ja gerne was zum Multiplayer von Ghosts sagen können, aber mehr als zwei bis drei recht spaßige Runden auf Stonehaven hab ich bislang nicht hinbekommen - mein Rechner schafft in dem Spiel kaum 20 FPS. Egal mit welchen Einstellungen.

Ja das ist die beste Grundlage um bisschen zu haten, ist ja sehr modern geworden. Du kennst die Spielmechanik die dir offensichtlich nicht zusagt und dennoch besitzt du auch den neusten Teil? Also ich kaufen mir auch grundsätzlich die Sachen die ich schei sse finde...:lol:
 
Ja das ist die beste Grundlage um bisschen zu haten, ist ja sehr modern geworden. Du kennst die Spielmechanik die dir offensichtlich nicht zusagt und dennoch besitzt du auch den neusten Teil? Also ich kaufen mir auch grundsätzlich die Sachen die ich schei sse finde...:lol:

Wenn man bedenkt, dass die Spiele immer abwechselnd von Treyarch und InfinityWard entwickelt werden, und man Gameplay als auch feature technisch durchaus unterschiede feststellen kann, kann man deine Aussage jetzt nicht so einfach kommentarlos stehen lassen...
 
Das Spiel ist sicherlich nicht durchweg Next-Gen. Aber der Vergleich ist imo auch nicht sehr günstig. Hatte auch mal 2 Bilder aus dem MP gemacht, die Texturen sind imo doch eine ganze Ecke besser, als MW3. Aussetzer gibt's zwar auch, aber ausgerechnet die für einen Vergleich nehmen? Naja

http://abload.de/img/iw6mp64_ship2013-11-0ahp4l.png

http://abload.de/img/iw6mp64_ship2013-11-0pnrda.png

Das ist doch 2 mal das selbe Spiel? Was für ein Vergleich ist das denn?
 
Viel durfte man ja sowieso nicht erwarten, hier und da gibt es kleine Verbesserungen, aber das reicht allerhöchstens aus, um die angestaubte Uraltoptik von Anno 2005 auf das Jahr 2009 zu hieven.

Gerade das Verwenden alter Texturen trübt das Bild doch recht deutlich. Da könnte man sich auch ruhig mal mehr Mühe geben und sich weniger auf Copy and Paste verlassen.
 
Die Anforderungen sind bei diesem Titel derart deutlich gestiegen, dass es für mich nicht nachvollziehbar bleibt, wieso CoD immer noch genau so aussieht wie vor 2 Jahren. Klar, es ist deutlich günstiger zu produzierend, aber wieso steigen dann die Anforderungen?

Und genau hier ist der größte Knackpunkt, den 90% von allen, die sich CoD kaufen irgendwie nicht verstehen wollen.

Da steigen die Anforderungen dermaßen, trotzdem bleibt die Grafik auf Niveau von 2-3 Jahre alten CoD Teilen, meiner Meinung nach erkenne ich da keinen Unterschied zu MW2, das gleiche aussehende Interface wie schon vor Jahren, das erinnert mich glatt an MW1.

Gleichzeitig steigt der Preis aber genau wie die Anforderungen in die Höhe. Wie ist da dann bitteschön die Leistung die den Preis rechtfertigt? Genau...Nirgendwo.
 
Mit den Screens wollte er nur hübsche Texturen aus Ghosts zeigen.

Bringt aber genau gar nichts. Ich sehs ähnlich wie mit fps, konstante 30fps sind besser als ständiges Springen zwischen 30 und 60 fps. Es ist der Unterschied der einem es mehr merken lässt, genauso ist es mit Texturen. Wenn mal mitten in halbwegs guten Texturen plötzlich so einer Brühe kommt sieht es schlechter aus und trübt das Gesamtbild mehr als wenn alles eine Brühe ist.
 
Und genau hier ist der größte Knackpunkt, den 90% von allen, die sich CoD kaufen irgendwie nicht verstehen wollen.

Da steigen die Anforderungen dermaßen, trotzdem bleibt die Grafik auf Niveau von 2-3 Jahre alten CoD Teilen, meiner Meinung nach erkenne ich da keinen Unterschied zu MW2, das gleiche aussehende Interface wie schon vor Jahren, das erinnert mich glatt an MW1.

Gleichzeitig steigt der Preis aber genau wie die Anforderungen in die Höhe. Wie ist da dann bitteschön die Leistung die den Preis rechtfertigt? Genau...Nirgendwo.
Sehe ich auch so, nur mit dem kleinen Unterschied, dass das aus meiner Sicht bei fast allen aktuellen Spielen der Fall ist. Auch die Unterschiede zwischen Low/ Mid und High Einstellungen sind so marginal, dass ich mich wirklich frage warum ich überhaupt noch aufrüsten soll, für den 1000ten Post Prozessing AA Motion Blure Verschlimmbesserungseffekt der überproportional Leistung frist?? Ne! :ugly:

MfG
 
Ja das ist die beste Grundlage um bisschen zu haten, ist ja sehr modern geworden. Du kennst die Spielmechanik die dir offensichtlich nicht zusagt und dennoch besitzt du auch den neusten Teil? Also ich kaufen mir auch grundsätzlich die Sachen die ich schei sse finde...

Dann erkläre mir, wo meine 180+ Spielstunden im Black Ops 2 Multiplayer herkommen. Denn da gefällt mir die Spielmechanik sehr wohl. Nur wie soll ich den mit Ghosts vergleichen, wenn Ghosts online kaum spielbar ist?
Und jetzt sag mir nicht, mein Rechner wär zu schlecht :ugly:
 
Mit den Screens wollte er nur hübsche Texturen aus Ghosts zeigen.

So sieht's aus. :daumen:

Bringt aber genau gar nichts. Ich sehs ähnlich wie mit fps, konstante 30fps sind besser als ständiges Springen zwischen 30 und 60 fps. Es ist der Unterschied der einem es mehr merken lässt, genauso ist es mit Texturen. Wenn mal mitten in halbwegs guten Texturen plötzlich so einer Brühe kommt sieht es schlechter aus und trübt das Gesamtbild mehr als wenn alles eine Brühe ist.

Klar, aber welches Spiel hat das schon? In Battlefield 4 zum Beispiel gibt es auch mehr als genug Brei und teilweise richtig aggressive Texturübergänge. Im Grund stimme ich dir zu, aber deinen Optimalfall gibt es eigentlich überhaupt nicht, außer mal bügelt Mods drüber und wendet andere Kniffe an.
 
So sieht's aus. :daumen:



Klar, aber welches Spiel hat das schon? In Battlefield 4 zum Beispiel gibt es auch mehr als genug Brei und teilweise richtig aggressive Texturübergänge. Im Grund stimme ich dir zu, aber deinen Optimalfall gibt es eigentlich überhaupt nicht, außer mal bügelt Mods drüber und wendet andere Kniffe an.
Natürlich passiert das fast überall, aber Cod ist halt so ein Extremfall wo es nicht nur hin und wieder da und dort ist sondern die Hälfte schlecht aussieht und die andere Hälfte gut.
 
Ich weiß wo dran das liegt. Würden die sich für einen neuen teil mehr zeit und mühe geben, könnten sie alles neu machen . Den für mich zeugt es davon das sie sich nicht mehr die mühe machen neue texturen 3d modelle usw. zu machenb und lieber alles was geht aus ihrem archiv zu krammen .Und ein weiterer punkt ist ja auch noch das jedes jahr ein neuer teil gemacht wird und ihnen zeit und ressourcen dafür fehlen. Nehmt euch ma ein Beispiel an Rockstar games, Die ham an gta 5 5 jahre gearbeitet mit sehr viel liebe zum detail und haben alles ganz neu gemacht und hatten in ihrem spiel ganz viele innovationen drin.
 
Die sollten mal die nächsten Teile einfach von IW machen lassen und in der Zwischenzeit Treyarch beauftragen eine neue Engine von Grund auf neu zu programmieren und ein neues Spiel. Oder irgendeine andere Engine verwenden Hauptsache weg von der alten und weg von all den alten Assets.
Und Treyarch soll das Spiel machen weil IW unfähig ist. Habe BO1 und BO2 eigentlich sehr gemocht, MW 3 hingegen war schrecklich.

Activision könnte 3-4 Jahre immer noch ca$h€n mit den Spielen die IW jährlich macht, während dann Treayarch ein richtiges Spiel entwickelt.
 
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