Generell hat man beim Stream so 3 "Auflösungen" die benutzt werden (wenn wir von Streams mit guter Qualität reden, nicht über verpixeltes i-was): 720p 30FPS, 720p 60FPS und 1080p 30FPS. 1080p 60FPS ist Luxus und dank des Twitch-Limits von 3500kbps sieht das auch kacke aus, weil einfach die Bandbreite fehlt um das gut aussehen zu lassen - egal was für Hardware man hat.
Es hängt vom Spiel ab. Langsame Spiele oder Spiele wo du keine 60FPS halten kannst, lässt du mit 30FPS laufen. Ob dann 1080p oder 720p - hängt von der CPU-Last, deinem Wunsch usw ab.
Schnelle Spiele mit 60FPS sehen auf dem Stream deutlich angenehmer aus, aber das muss man erstmal stemmen können (Hardwareseitig).
Wer mit viel streamen tut, kannste bei Twitch sehen wenn du dir die Stats im Player auf dem Stream anzeigen lässt. Also geh mal rein auf nen Kanal der dir gefällt und gugg was sie benutzen. Dort siehst du FPS, Auflösung und Bitrate (die schwankt, aber man kann über 20-30sek locker ermitteln was da "average" eingestellt ist).
Tipp: Spiele mit viel Gras und kleinen beweglichen Details sind am schlimmsten für den Encoder. Das betrifft z.B. DayZ, deswegen sieht das immer beschissen aus aufm Stream, da kann der Kollege mit 4000kbps und nem 8Kerner 5960X streamen, hilft nix
Was den zweiten Monitor betrifft - klar wird der erkannt. Mach den dran, du wirst dich dran gewöhnen und bald nen größeren kaufen, spätestens beim streamen sind 2 Monitore pflicht.
Afterburner zeigt zwar alles an, aber sobald du raustabbst, ist die Last runter weil du auf dem Desktop bist^^ Daher ist ein zweiter Monitor da hilfreich einfach weil man realtime sieht was los ist.
Und nein, deine Hardware ist nicht zu schwach. Gerade die CPU hat ihre Stärke in dem was für streaming wichtig ist - multithreaded video encoding. Natürlich gibts schnellere, aber selbst ein 6700k ist da nicht VIEL schneller, da müsstest du schon zu Broadwell-E 6core CPU greifen um einen deutlichen Abstand zu sehen. Warte mal bis Zen da ist, Polaris-Karten, Pascal-Karten (die 1080 ist ja gerade so mit einem Fuß draussen) und Broadwell-E.
Meine generelle Empfehlung für Streamer die halbwegs auf hohe Qualität zielen:
Gib für die CPU genau so viel aus wie für die GPU.
Hast du ne MittelklasseGPU wie ne 1070, solltest du auch eine 350€-CPU reinsetzen. Gehst du "all in" mit ner wassergekühlten 1080Ti oder SLI, sollte auch die CPU entsprechend bis 1000€ gehen. Klingt pervers, aber streaming hängt nur von der CPU ab, die GPU ist nur dafür da, um das Spiel so aussehen zu lassen wie du willst und genug FPS zu liefern.
Wegen der Bitrate: wenn du VBR (variable bitrate) verwendest, stellst du die Qualität ein und der Encoder nimmt sich dann so viel Bitrate wie nötig ist um die Qualität zu halten. Ergebniss ist eine schwankende Bitrate, die bei ruhigen Szenen deutlich absackt. Für Aufnahmen ist das nicht schlecht, für den Stream ist das Gift.
CBR (constant bitrate) ist für streaming optimal, weil man durchgehend seine Bitrate hält, es gibt keine Spikes die eine Internetverbindung überlasten können (dein Upload oder den Server blah).
Teste erstmal CBR durch, sieh dir an wie dir die Qualität bei 30000kbps gefällt. Das Ziel: so nah wie möglich an das Original, aber noch benutzbare Datengrößen.
Nimmst du RAW (unkomprimiert) auf, kommen schnell mehrere hundert GB für ne Stunde raus bei der Aufnahme, das ist nicht nur unmöglich (und unnötig) beim hochladen, sondern auch recht egal für Youtube-Videos die sowieso noch mal von Youtube komprimiert werden. Bei 4K siehts anders aus, aber davon reden wir hier noch net
