News Branche trauert: Ubisoft-Mitgründer stirbt bei Cessna-Absturz

Kurios: Irgendwie scheint, wenn es um private Flugzeugunglücke geht, der Name Cessna besonders häufig aufzutauchen. Oder meine ich das nur?
Genau. Wenn Ceasna Langstrecken Großraumflugzeuge hauptsächlich bauen würde und dafür Airbus ganz viele kleine Privatflieger, dann würde wir bei nem Cessna Unfall aufhorchen, aber uns ein Airbus Unfall normal nicht weiter interessieren, weil wir ihn zu oft hören. Das ist alles eine Sache von 2 Dingen: wie viele gibts jeweils von denen und auf welchem Sicherheitslevel läuft die Operation.
 
Die Guillemot Hardware früher war schon ziemlich gut.
Hatte von denen einen Controller. Ich glaub die wurden dann entweder an Thrustmaster verkauft oder zumindest das tolle Design lizenziert.



Der hat mi Ubisoft nicht wirklich viel am Hut, zumal ubisoft auch nicht wieder auf Kurs kommen wird.
Ja, die Hardware war klasse. Leider kam zum Ferrari Force Feedback Racing Wheel kein Windows 7 Treiber mehr raus als die Sparte dann an Thrusmaster ging. Das war echt so richtig sch.... damals und seitdem mochte ich deren Hardware nicht mehr leiden und habe auch kein Thrustmaster mehr gekauft.
Gerade bei Voodoo denke ich eher an 3Dfx und Diamond Monster 3D (gepaart mit einer Miro Crystal mit S3 ViRGE und später Matrox als 2D-Karten)
Haha, ja das geht mir ganz genauso.. hatte da auch die ganze Pallette mit Diamond, Miro, S3 und Matrox durch ;-D
 
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Ja, aber Ubisoft war bei den meisten Titeln Publisher, auch wenn das Studio extern gewesen ist. Insofern ruft das Ubisoft Logo beim spielstart schon Emotionen hervor.
Also bei mir und in meinem Umfeld mittlerweile eher negative ...

Den Ruf haben sie sich gehörig vergällt.

Die "jüngere Vergangenheit" von der Du redest, hat bei Ubischrott schon vor 2019 begonnen.
(vor 2019 hat Obischrott bereits die Taktzahl von 3-4 AAA-Titeln pro Jahr gefahren. Das ging quasi schon bei Prince of Persia und Tom Clancy in 2002 los + ab 2004 ergänzt durch Far Cry. Da war aber noch genug Fleisch am Knochen. Danach ist Ubisoft auf Einkaufstour gegangen und hat sich die Entwicklung auch einverleibt. Bei Assassin Creed haben sie 2007 den Testballon steigen lassen und danach jährlich rausquetscht.
Bemerkbar hat sich die Aushöhlung und Generik dann etwa so ab 2014 gemacht - nach AC Unity, Far Cry 4.
Da haben sie dann Watch Dogs ins Leben gerufen, um die anderen ausgelutschten Marken zu ergänzen.
Just Dance haben sie ab da auch hochgefahren und mit Jahreszahlen jedes Jahr rausgeschmissen - davor noch mit Versionnummer 1, 2, 3, 4)

Welche "ursprünglichen" Titel, die andere Developer erfunden haben, hat Ubisoft denn gepublished, so dass Du da freudige Erregung beim Anblick ihres Logos bekamst?
Wie gesagt:
- Anno 1602 (1998): Dev Max Design, Pub Sunflowers Interactive
- Anno 1503 (2002): Dev Max Design, Pub Sunflowers Interactive, WW-Pub war EA
- Anno 1701 (2006): Dev Max Design, Pub Sunflowers Interactive + Deep Silver
- Prince of Persia (1989): Dev Broderbund, Pub Broderbund
- Prince of Persia 2 (1993): Dev Broderbund, Pub Broderbund
- Prince of Persia 3D (1999): Dev Mindscape, Pub Red Orb Entertainment
- Tom Clancy's Rainbow Six (1998): Dev Red Storm Entertainment, Pub Red Storm Enterteinment
- Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear (1999): Dev Red Storm Entertainment, Pub Red Storm Enterteinment/Take-Two Interactive

Die späteren Prince of Persia's ab Sands of Time, Rainbow Six Vegas 1 & 2, Splinter Cell (das war nicht schlecht), Far Cry's und auch Assassin's Creed habe ich nicht WEGEN Ubisoft und ihrem Logo gespielt, sondern TROTZDEM.
Ubisoft war für mich zu diesem Zeitpunkt schon ein zu großer Konzern mit hart durchgeplanter Strategie, als dass ich da einem Logo viel abgewinnen konnte.
 
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Traurig!

Bei dem Namen Guillemot denkt der alteingesessene PCG Leser unwillkürlich an die bekannten "Maxi Gamer" Grafikkarten mit Voodoo und Riva TNT 2 und "Maxi Sound" Soundkarten.
Dass Hercules später dazu gekauft wurde, war mir nicht bewusst. (Dann habe ich den Namen wohl nicht im Sinne der Franzosen ausgesprochen, da ich annahm, er wäre immer noch US amerikanisch ):D

Ubisoft ist eine der wenigen Europäischen Publisher von Beständigkeit. Jahrzehnte wurden ganze Kindheiten von der Siedler und Anno Serie geprägt und tun es noch immer.

Die Lokalisierung von Ubisoft Spielen gehörte immer schon zu den besten der Branche - ich hoffe das Unternehmen bleibt noch lange bestehen.

Hercules war auch ein amerikanisches Unternehmen und teils sogar Konkurrent von Guillemot. Aber einer, der sich nicht halten konnte und aufgekauft wurde. Vielleicht gerade wegen dem international kompatibleren Namen wurden aber nicht die "Hercules"-Produkte zugunsten von "Guillemot"-Pendants eingestellt, sondern umgekehrt die Guillemot-Grafikkarten als "Hercules" verkauft.

Anno ist übrigens eine Sunflowers-/Max-Design-Entwicklung, die später beim Siedler-Entwickler Blue Byte landete (auch bekannt für u.a. Massives Schleichfahrt). Ubisoft hat die einfach nur aufgekauft und irgendwann aufgelöst/eingegliedert. Die einzige mir bekannte, originäre Ubisoft-Serie wäre Rayman. Bei Rainbow Six sind sie so früh eingestiegen, dass man sie ebenfalls als Markenkern bezeichnen könnte. Sonst war Ubisoft zwar schon sehr früh als Frankreich- oder Europa-Distributor mit einigen großen Brands assoziiert (Bomberman würde mir einfallen), die selbst finanzierten Entwicklungen standen aber meist allein und dürften mangels Nachfolgern heute niemandem mehr etwas sagen. (POD, kennt noch wer Sub Culture?)
 
Ja, die Hardware war klasse. Leider kam zum Ferrari Force Feedback Racing Wheel kein Windows 7 Treiber mehr raus als die Sparte dann an Thrusmaster ging. Das war echt so richtig sch.... damals und seitdem mochte ich deren Hardware nicht mehr leiden und habe auch kein Thrustmaster mehr gekauft.

Du darfst "scheiße" hier schreiben.
Ich hatte auch ein Lenkrad, weiß aber nicht mehr welches, das für WinXP die letzten offiziellen Treiber erhalten hat und ab 7 (Vista natürlich nie gehabt) wurde es nur als Joystick erkannt, wodurch es unbrauchbar war.
 
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