News Ubisoft einmal durchgeschüttelt: Fragezeichen bei Anno, Absturz an der Börse

PCGH_Thilo

Ältester PCGH-Fan
Teammitglied
Am gestrigen Abend hat Ubisoft weitreichende Änderungen am Konzern verkündet. Bei den deutschen Studios bleiben Fragezeichen offen, die Börse reagiert verschnupft.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Ubisoft einmal durchgeschüttelt: Fragezeichen bei Anno, Absturz an der Börse

Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Thread besser aufgehoben.
 
Was halt AAAA in 2026 als "großer" Reset gilt:

Nichts SCHREIT mehr nach Kreativität und Neustart als Studios, die durchnummeriert wie "Police Academy"-Sequels sind. Außer durchnummerierte Studios, die die Kreativität bereits serienmäßig im Namen spazieren tragen.

CREATIVE HOUSE 1, 2, 3, 4 -- Nummer 5 bebt bereits. Michel Ancel weint. Und was darf Satire?



PS: Setzte eigentlich in letzter Zeit irgendein Game der großen Publisher noch irgendwelche Maßstäbe? Außer in Sachen Kostenexplosion, versteht sich. Die großartigen Ideen und wahnsinnigen Charaktere kommen alle von den Indies -- oder von Studios, die das rein technisch bis neulich noch irgendwie sind bis waren (siehe Larian oder Warhorse). So krass ist nicht mal Hollywood. Das bekommt schließlich trotz allem noch immer einen Nolan-, del Toro- oder George Miller-Film zwischen all der Marvelitis finanziert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die begreifen das scheinbar überhaupt nicht, es sind nicht die Studios oder Spiele per se die Probleme machen, sondern viel mehr der Ubisoft selbst, mit dessen vorgaben die Spiele mies machen!
Mir kanns eh egal sein, ich habe schon viele Jahre kein Spiel mehr von denen gekauft...
 
Prince of Persia Remake hätte sich bestimmt richtig gut verkauft, wenn die Figuren zum größten Teil (abgesehen von einer Modernisierung der Grafik) dem Original entsprächen. Warum also einstampfen, so kurz vor der Fertigstellung?

Ach ja: Kurios, Assassins Creed Mirage soll sich besser verkauft haben als Shadows. Mirage ist storyfokusierter und weniger Open World Beschäftigungstheraphie. Warum dann zu dem Schluß kommen zu mehr GaaS Spielen?
 
Schade um die vielen Mitarbeiter die auf die Straße gesetzt werden.
Aber das war abzusehen. Ubisoft produziert in den letzten Jahren nur noch Grütze.
Die sollen back to the roots gehen, sich auf Spiele besinnen, die bei Spielern beliebt sind. Und ihre Franchises nicht vermurksen. Fallout könnte richtig gut werden wenn es da Spiele gibt, die nicht mit mehr Bugs ausgestattet sind als die überhaupt Spieler haben.
 
Die Not muss schon einigermaßen groß sein.
In Division 2 gibts es jetzt einen Skin aus der chinesischen Version des Spiels.
Anubis , der agyptische Totengott, für satte 30,-€ :D
 
Aber das war abzusehen. Ubisoft produziert in den letzten Jahren nur noch Grütze.
Die sollen back to the roots gehen, sich auf Spiele besinnen, die bei Spielern beliebt sind.
Kennste den "Zyklus" solcher Unternehmen?

1.) Man landet einen Erfolg weil eine Spielidee super ankommt und gut umgesetzt ist (Beispiel: Siedler)
2.) Unter dem Zwang, "neu" sein zu wollen und sich "Trends" anzupassen die man glaubt erkannt zu haben plant man Fortsetzungen, die nur noch wenig mit dem Erfolgsprinzip der Spielreihe zu tun haben (Beispiel: Siedler 5 oder der aktuelle Krampf)
3.) Man hört nicht auf seine Spieler/Community, weil man alles besser zu wissen glaubt
4.) Man fliegt hart auf die Fresse
5.) Man ist gezwungen Umzustrukturieren und zu schrumpfen und alles über den haufen zu werfen
6.) Es kommt ein Unternehmensberater und rät "es muss entwickelt werden was der Kunde sich wünscht, nicht was das Management gut findet" und kriegt dafür nen fetten Scheck
7.) Man baut neu auf und wenn man nicht zwichenzeitlich unternehmerisch draufgeht landet man wieder bei (1).

Aktueller Stand von Ubisoft im Zyklus ist bei (5).
 
Kennste den "Zyklus" solcher Unternehmen?

1.) Man landet einen Erfolg weil eine Spielidee super ankommt und gut umgesetzt ist (Beispiel: Siedler)
2.) Unter dem Zwang, "neu" sein zu wollen und sich "Trends" anzupassen die man glaubt erkannt zu haben plant man Fortsetzungen, die nur noch wenig mit dem Erfolgsprinzip der Spielreihe zu tun haben (Beispiel: Siedler 5 oder der aktuelle Krampf)
3.) Man hört nicht auf seine Spieler/Community, weil man alles besser zu wissen glaubt
4.) Man fliegt hart auf die Fresse
5.) Man ist gezwungen Umzustrukturieren und zu schrumpfen und alles über den haufen zu werfen
6.) Es kommt ein Unternehmensberater und rät "es muss entwickelt werden was der Kunde sich wünscht, nicht was das Management gut findet" und kriegt dafür nen fetten Scheck
7.) Man baut neu auf und wenn man nicht zwichenzeitlich unternehmerisch draufgeht landet man wieder bei (1).

Aktueller Stand von Ubisoft im Zyklus ist bei (5).

Eher nicht so.
Es gibt eigentlich 2 verschiedene Gaming-Unternehmen Arten.
Die einen nehmen sich Zeit, entwickeln gute Spiele und hören auf Kunden. Rockstar, CDPR usw. in dieser Liste.
Die andere Art: hauptsache etwas durch die Tür bekommen. Egal ob gut oder schlecht. Ubisoft ist da vorne mit dabei. Aber auch Activision Blizzard (nach dem die aufgehört haben, vernünftige Spiele zu releasen).

Es gibt bei allen Spieleschmieden Flops. Wenns technisch ein Flop ist (Cyberpunk 2077, Stalker 2) - das lässt sich beheben. Bringt aber meistens viel Gemecker von der Community bis das Spiel halt gut läuft.
Wenn der Flop aber an der Story, Gameplay usw. scheitert - da ist oft nix zu machen. Es gibt nur wenige Beispiele wo solche Spiele bis zu einem guten Zustand verbessert wurden. Meistens ist das einfach ein Totalschaden und die Firma geht das nächste Projekt an.
 
Ubisoft macht gedau die fehler weiter sie wollen nicht lehrnen das managment ist nie schuld nur die käuferschaft.

Das problem ist nach Far Cry 3 & Primal haben sie es bedingt geschaft den 4 teil hin zu bekommen aber den hab ich schon deutlich weniger std. gesuchtet wie 3. Der wahr einfach zu fesselt. 5 und danach kann man vergessen 5 besitzte ich aber da bin ich vielleicht auf 30-50h gekommen so genau läst sich das nicht mehr nachfolziehen.

Am ende anno 1800 ist ne super teil gewessen aber ich schau mir lets plays von anno 117 an und überlege überhaupt ob ich das mir erwärbe da bin ich null sicher.

Es fesselt schon seit jahren kein wirkliches ubisoft game mehr. zu oft zu viele flops.
 
Ich spiele gerade The Division 2 inkl. den beiden Addons. Ich hatte das damals zu Release gespielt und nach einigen Monaten zur Seite gelegt. Den Umfang den die in das Spiel gepackt habe ist schon bemerkenswert, zur Qualität kann ich noch nicht so viel sagen da ich gestern erst max. Level erreicht habe mit einem neuen Char. :ugly:
Die Welt, das Gameplay, die Atmosphäre holen mich immer noch ab und machen Spaß. Wie lange das solo so bleibt muss man schauen und ob es noch genug Spieler gibt die mich als Wiedereinsteiger aktzeptieren. Auf The Division 3 hätte ich schon Lust als Fortsetzung. Wegen mir auch als GaaS Variante wie die ersten beiden Teile, da bin ich offen.
Die Anno Teile sind auch eine sichere Bank für mich. Anno 1800 ist ein Umfangsmonster das immer wieder Spaß macht und Stunden meines Lebens raubt. Anno 117 ist eine tolle Basis um ein würdiger Nachfolger zu werden.
Ubisoft hat darüber hinaus so viele IPs die brach liegen das es einfach weh tut.
Splinter Cell - Ein Neustart der Serie mit Pathtracing und auf höchsten technischem Niveau wäre ein Traum wenn die Grafik als Gamepplayelement genutzt werden würde und nicht wie so oft heutzutage über fehlendes Gameplay kaschieren soll.
Prine of Persia - Auf das Remake war ich heiß wie Frittenfett weil das Spiel damals Spaß gemacht hatte. Das in moderner Optik und technisch auf Vordermann gebracht und ich bin dabei.
Tom Clancy Lizenz allgemein - Da kommt nichts mehr ausser The Division. Kein Splinter Cell, kein Rainbow Six, kein Ghost Recon, kein Agentspiel rund um Jack Ryan usw.
The Crew - Der erste Teil war großartig und hat einfach Spaß gemacht. Virtuell mit einem Traumauto durch die USA zu donnern war wirklichtoll. Der 2. Teil ist eins der wenigen Spiele bei denen ich einen Kauf zu Release wirklich bedaure. Seit dem ist die Luft raus...
Die Liste geht noch deutlich länger und jeder wird so seinen Ubisoft Favoriten aus den letzten Jahrzehnten haben an den er/sie gerne zurückdenkt. So viel Potential und so wenig Ertrag in den letzten Jahren. Schade Ubisoft!
 
Von ehemals 46 € Aktienkurs auf 4 € abgeraucht. :devil:
Wie heißt es in der Aktienwelt so schön, ein neues lower Low :-o
Können die Schaichs in Abu Dabi BlueByte nicht einfach rauskaufen ? :ugly:
 
Gerade noch im Deutschlandfunk gehört, da ist UBI nicht der einzige Laden, viele Unternehmen in der Branche haben gerade riesige Probleme.
Der Gesprächspartner erzählte, das UBI-Soft nun auch vermehrt KI in Games einsetzen wird. Auch versucht man jetzt Games zu entwickeln bei denen im Game die Monetarisierung den Spieler schon anspringt.
Sie versuchen auch sich wieder nur auf die erfolgreichen Spiele zu konzentrieren aber das ist eben das Problem was sie dort hingebracht hat wo sie nun stehen.
 
Selbst schuld wenn man nur noch auf die Dollar achtet und alles drumherum egal wird. 🤷🏼‍♂️
Ganz ehrlich, wer hat das nicht kommen sehen?
So kommen die hoffentlich mal wieder auf dem Boden der Tatsachen an.
Ubischrott konnte man sich schon jahrelang nicht mehr geben, erstaunlich dass es bis hierher dann doch so lange brauchte...
 
Prince of Persia Remake hätte sich bestimmt richtig gut verkauft, wenn die Figuren zum größten Teil (abgesehen von einer Modernisierung der Grafik) dem Original entsprächen. Warum also einstampfen, so kurz vor der Fertigstellung?

Ach ja: Kurios, Assassins Creed Mirage soll sich besser verkauft haben als Shadows. Mirage ist storyfokusierter und weniger Open World Beschäftigungstheraphie. Warum dann zu dem Schluß kommen zu mehr GaaS Spielen?
Zumal:
Statt echte Verkaufszahlen sprechen zu zulassen versteckt man sich nun hinter Spielerzahlen, was nun überhaupt Null Aussagekraft hat. Schon das lässt einen vermuten dass Shadows evtl. okayen Umsatz gebracht hat, der große Bestseller dennoch ausgeblieben ist.
 
Zurück