Das ist nicht übertrieben. Dazu muss man sich nur ein paar Reviews und Analysen zu Borderlands 4 ansehen und erkennt sofort, dass das Spiel für die gebotene visuelle Qualität viel zu viel Hardwareleistung benötigt. Ohne DLSS und Frame-Generation ist es kaum möglich, stabile >60 FPS zu erreichen.
Das Problem ist hier wieder einmal die Unreal Engine 5, ein viel zu hoher Ressourcenbedarf und teils mäßige Performance für die gebotene visuelle Darstellung sowie jede menge Ruckler und Frame-Pacing-Probleme.
Selbst Epic-CEO Tim Sweeney sagte, viele Performanceprobleme entstünden durch suboptimale Entwicklungsstrategien und nicht allein durch die Engine.
Bei Borderlands 4 kommt wohl beides zusammen.