So wie bei vielen anderen Techniken auch die nicht mal was mit Raytracing zu tun haben. Volumetrischer Nebel, Wolken oder Beleuchtung die 30-40% der Framerate fressen. Bei The Division hat die Patikeldarstellung im Rauch eine Titan auf Full HD gezwungen.
Dazu braucht es kein Raytracing da gibt es genug andere Effekte die auf höchster Stufe ordentlich Performance kosten. Trotzdem kannst viele Games mit 1440p/60 samt Raytrycing erleben. Wo kommt eigentlich die Vorstellung immer herein dass sowas gleich mit 4k/100fps laufen muss?
Es ist schon für technisch Interessierte beachtlich dass es überhaupt über Full HD und mit mehr als 30 Bilder auf einer Single GPU läuft. Auch wenn es nur Teilbereiche im Bild sind.
Klar fressen alle Effekte Leistung, dafür hat man eben die Regler. Aber wenn ich schon High- End kaufe und eine Karte als 4K tauglich angepriesen wird, erwarte ich zum Kaufzeitpunkt(wenn es eben die schnellte Kaufbare Karte ist), jedes kaufbare Game in allen im Spiel einstellbaren Einstellungen auf höchste flüssig und auch bei 4K. (~60FPS) Und genau das wird nicht einmal mit der 2700€ teuren RTX Titan hinhauen. Es ist einfach traurig, dass die Firmen nicht mehr hinterher kommen! AMD ist aktuell einfach peinlich was High- End angeht, da gibt es rein gar nichts und das schon seit 5! Jahren. NV zieht die Zyklen lang ohne Ende und wirklich mehr Leistung kommt nicht dazu. (Monopol sei dankt)
Selbst eine 1660 oder RX580 reicht noch für fast alle Games in FHD auf höchste. Und diese Leistungsklasse ist geschlagene 6 Jahre alt! Eher ein Armutszeugnis für AMD und NV, dass einfach nichts passiert. Bei den CPUs haben wir endlich Bewegung am Markt aber bei den Grafikkarten pennen alle.
Erst mal muss Hardware verteilt werden bevor Entwickler da Zeit und Kosten reinstecken. Läuft nicht wie bei Konsolen wo man mit 10-15 hauseigenen Studios gezielt eine Hardwarebasis ansprechen kann.
Wer da erwartet dass sowas ausgereift (was ist eigentlich ab wann ausgereift?) mit 100 Games auf den Markt kommt hat die letzten Jahre im PC Markt nicht miterlebt. Unzählige neue Techniken erst in wenigen Games gestartet. Wie lange dauert schon die Umstellung auf DX12 und Vulkan?
AMD wird bei Raytracing auch keine Wunder vollbringen es aber ebenso fördern. Gleiche machen die AMD Chips in den nächsten Konsolen.
Konsolen interessieren mich seit 10 Jahren nicht mehr so wirklich. Grafikisch liegen die aktuellen unter der schlechtesten PC Einstellung zum Teil. RDR2 brauch man sich da nur am zu geben. Schatten etc liegen unter der schlechtesten PC Einstellung um überhaupt mal auf 30FPS zu kommen.
Klar ist es leichter auf einer Konsole zu programmieren, weil eben die Hardware immer gleich ist, aber ohne den Fortschritt auf dem PC, wären Konsolen rein gar nichts. Zumal am Anfang einer jeden Konsolen Generation die Grafik noch okay ist, ist die am Ende, mehr als nur noch peinlich und sieht einfach mies aus. Aber jeder soll darauf zocken was ihm beliebt.
Schaue ich mir aber das Video an
YouTube dann weiß ich schon warum ich nie mehr auf einer Konsole zocken will. Im Vergleich zum PC sieht die Konsole grässlich aus. Kaum Details oder sonst was.
Wie oft hört man das Argument noch ohne zu wissen dass PhysiX in vielen Games trotzdem zum Einsatz kommt ohne dass es noch einen eigenen Regler dafür gibt?
Halte ich nicht nur für ein Gerücht, es ist schlicht falsch! Ich rede nicht von PhysiX sondern PhysX (i weg!) was mal von Agesa kam und NV aufgekauft wurde.
Hier die Spiele die es können:
List of games with hardware-accelerated PhysX support - Wikipedia
Es wurde als das wunder für Games angepriesen. Ist gibt seit 2018 nicht ein Spiel mehr was auch nur im Ansatz kann.