AW: Battlefield 5 mit Raytracing auf RTX 2080 Ti: Spielen wird schöner sein, aber...
Also ich kenne so vorberechnete Muster aus Profi-Anwendungen in der Medizin. Da nennt sich das dann Adaptiv-Statisch-Iterative-Rekonstruktion oder eben hier beim Aliasing mit dem Werbeslogan "Deep Learning" versehen.
Das sind einfach wahrscheinliche vorgespeicherte Muster die einfach nur noch rausgehauen werden müssen. In der Regel kommt es dabei zu einem nicht unerheblichen Lag, weil eben nicht "realtime" sondern superfast über eine Datenbank abgeglichen werden muß.
Da bin ich schon auf die ersten Messungen gespannt. Ich halte es dabei wie Einstein. Wenn etwas geil ist, muß die Energie dafür irgendwo anders hergenommen worden sein. Hier eben bei der Zeit.
Glaskugel aus.....
Ich bewundere Nvidia mittlerweile schon etwas.
Also ich kenne so vorberechnete Muster aus Profi-Anwendungen in der Medizin. Da nennt sich das dann Adaptiv-Statisch-Iterative-Rekonstruktion oder eben hier beim Aliasing mit dem Werbeslogan "Deep Learning" versehen.
Das sind einfach wahrscheinliche vorgespeicherte Muster die einfach nur noch rausgehauen werden müssen. In der Regel kommt es dabei zu einem nicht unerheblichen Lag, weil eben nicht "realtime" sondern superfast über eine Datenbank abgeglichen werden muß.
Da bin ich schon auf die ersten Messungen gespannt. Ich halte es dabei wie Einstein. Wenn etwas geil ist, muß die Energie dafür irgendwo anders hergenommen worden sein. Hier eben bei der Zeit.

Glaskugel aus.....
Ich bewundere Nvidia mittlerweile schon etwas.

- nicht Beleuchtung.

Wir sollten bei Nvidia anrufen und ihnen sagen, dass gabs alles schon, sieht man eh keinen Unterschied.