Battlefield 4: Mantle auf einmal schlechter als DX11

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Crush182

Guest
Wie im Sammelthread bereits erwähnt, habe ich ein seltsames Problem mit BF4.

Das Problem tritt seit 2 Tagen auf (Davor habe ich zwei Wochen nicht gespielt).
In der Zeit gab es keine Treiberunpdates etc. .
Lediglich Origin hat sich ein Update geladen.

Das Problem:
Manlte funktioniert aus irgendeinem Grund nicht mehr richtig.
Ich habe mit Mantle jetzt gleichviel bzw. weniger fps als mit DX11.

Mit DX = ~85FPS
Mit Manlte = ~80FPS

Ich habe jetzt schon verschiedenste Einstellungen (auch Zurücksetzten und alles neu einstellen) auf der Testrange ausprobiert.
Außerdem habe ich mal versch. User-Configs, welche auch im Sammelthread erwähnt wurden, ausprobiert
und wenn ich diese benutze, dann läuft Manlte noch schlechter (~40 fps).

Zwischen dem "API-Wechsel" bzw. den Einstellungen habe ich natürlich das Spiel neu gestartet ;)

Vor den zwei Wochen "Pause" waren die fps mit Mantle überwiegend im dreistelligen Bereich.

Meine Einstellungen:
Texturqualität= Ultra
Texturfilterung= Ultra
Bel. Quali.= Mittel
Effektquali.= Niedrig
Postprocess. Quali. = Niedrig
Gitter-Quali.= Ultra
Terrainquali.= Ultra
Terrainausstattung= Niedrig
Verz.Antial.= Aus
PPost-Anti-Al.= Aus
Umgebungssicht = Aus
Auflösung= 1680x1050
Vsync=Aus
Sichtfeld= 65
Auflösungsskala= 125%
Mein System:
Phenom II X6 @3.4Ghz + "Turbo" @4ghz + NB @2.4Ghz
MSI HD 7950 Boost 3gb
8gb Kingson ValueRam @1333Mhz
Gigabyte 770TA-UD3
System: Mushkin Chronos 120gb SSD
Spiele: WesternDigital (Green?) 640gb
Treiber: 14.12 (möchte ich eig. auch ungern welchseln, weil er eig. gut läuft)
Grafikkarte und Prozessor takten beide komplett hoch.
CPU Auslastung= ~60%, Graka = 95-100%

Hier die user.cfg. welche nicht mit Manlte kann :hmm:
PostProcess.DynamicAOEnable 0
RenderDevice.RenderAheadLimit 0
RenderDevice.TripleBufferingEnable 0
WorldRender.PlanarReflectionEnable 0
WorldRender.DxDeferredCsPathEnable 0
WorldRender.MotionBlurEnable 0
WorldRender.MotionBlurQuality 0
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 256
WorldRender.Lighttilecspathenable 0
Render.VSyncFlashTestEnable 0
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0

Hat jmd. eine Idee, woran es liegen könnte?
...Ist ansich ja nicht weiter schlimm, denn mit DX hab ich die zwischenzeitlichen 1sec. Framedrops nicht so stark.
Aber komisch ist es schon :hmm:

Edit: "Origin im Spiel" ist übrigens auch aus ;)
 
Das hat leider nicht funktioniert...

Ich musste übrigens gerade feststellen, dass die fps nach 2-3 Runden (DX) Achterbahn fahren.
Die bewegen sich dann dauerhaft von 40-100 :/
(Hatte ich gestern auch schon, wollte aber erstmal gucken, ob das kein Zufall war).

Die GPU Auslastung bewegt sich dann proportional dazu und steht im Schnitt nurnoch bei 60-70%

BF "repariert" habe ich übrigens auch schon ;)


Ich werd morgen mal einfach wieder auf Mantle umstellen und dann gucken, ob dass dann auch nach 2-3 Runden anfängt :/

Edit: Es funktioniert auf einmal wieder :hmm:

Ich habe zuerst wieder die Testrange gestartet (mit DX) und hatte dort dann
schon mehr fps als in den letzten Tagen.
Habe dann auf Mantle umgestellt und es läuft wieder...

Ich habe allerdings keine Ahnung warum :D

Sollte sich das in den nächsten Tagen nochmal ändern, dann werd ich euch informieren :P
 
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