Invisible_XXI
BIOS-Overclocker(in)
die hitboxen sind jetzt echt noch schlechter! es ist unglaublich. schnelles abducken/hinlegen oder in deckung gehen, kann man voll vergessen! die hitbox scheint immens hinterherzulaggen! geschätzt 1-2 sekunden! und das trotz einstelligem ping wohl gemerkt!
habe ich bei mir selbst gemerkt: man liegt schon 1-2 sekunden in deckung und die kugeln prasseln einfach weiter auf einen ein! (ja, auch wenn man vollständig in deckung liegt).
und bei einem squad-mitglied sah man es auch sehr schön: er wird beschossen und flüchtet durch eine tür in einen gang; ich stand im gang in einem guten winkel und konnte so genau sehen, von wo er beschossen werden kann und wo er in deckung ist. er war jedenfalls schon um die ecke und ich zücke das medikit um ihn in ruhe zu heilen, da stirbt er plötzlich, ohne dass ich einen gegner hätte sehen können!! der kam dann erst einige zeit später um die ecke gelaufen... aus meinem winkel konnte ich ganz genau sehen, dass zum "sterbe-zeitpunkt" keine direkte sichtlinie zwischen dem sterbenden und dem gegner bestand!
nun gut, bei battlefield 2 wurde die hitbox auch leider erst SEHR spät halbwegs gefixt
schade, dass DICE offenbar aus vielen Fehlern der vergangenheit rein gar nichts gelernt hat!
das m416 ist deutlich weniger präzise. das ist schade. war das doch meine hauptwaffen
die comrose ist jetzt etwas übersichtlicher. immerhin. es fehlen trotzdem wichtige punkte wie heilen oder ammo!
keine ahnung ob das irnv viel geschwächt wurde, nutze es ja nie. ich sehe jedoch, dass immer noch sehr viele damit rumlaufen. so schlimm kann es also nicht sein.
habe ich bei mir selbst gemerkt: man liegt schon 1-2 sekunden in deckung und die kugeln prasseln einfach weiter auf einen ein! (ja, auch wenn man vollständig in deckung liegt).
und bei einem squad-mitglied sah man es auch sehr schön: er wird beschossen und flüchtet durch eine tür in einen gang; ich stand im gang in einem guten winkel und konnte so genau sehen, von wo er beschossen werden kann und wo er in deckung ist. er war jedenfalls schon um die ecke und ich zücke das medikit um ihn in ruhe zu heilen, da stirbt er plötzlich, ohne dass ich einen gegner hätte sehen können!! der kam dann erst einige zeit später um die ecke gelaufen... aus meinem winkel konnte ich ganz genau sehen, dass zum "sterbe-zeitpunkt" keine direkte sichtlinie zwischen dem sterbenden und dem gegner bestand!
nun gut, bei battlefield 2 wurde die hitbox auch leider erst SEHR spät halbwegs gefixt

schade, dass DICE offenbar aus vielen Fehlern der vergangenheit rein gar nichts gelernt hat!
das m416 ist deutlich weniger präzise. das ist schade. war das doch meine hauptwaffen

die comrose ist jetzt etwas übersichtlicher. immerhin. es fehlen trotzdem wichtige punkte wie heilen oder ammo!
keine ahnung ob das irnv viel geschwächt wurde, nutze es ja nie. ich sehe jedoch, dass immer noch sehr viele damit rumlaufen. so schlimm kann es also nicht sein.
Kurios,Kurios....
? Wenn der unterschied zwischen den Waffen nur Spielbarkeit wäre aber der Schaden bei allen gleich, würde das nichts ändern. Dann würde es nämlich immer noch gejammer geben, weil einer mit der Knare spielt, die kein/kaum Rückstoß hat und man selbst spielt eine, die etwas schwerer zu händeln ist. Und das Ganze beim identischen Waffenschaden? Was meinst du wer dan als Noob darsteht? Ja genau der, der mit der Waffe mit besserem Verhalten
(Ka ob man mir jetzt folgen konnte
).
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