DICE hat sich nochmals zu seinen umfangreichen DLC-Plänen bezüglich Battlefield 3 geäußert. "Wir haben unser Studio restrukturiert. Heute haben wir ein eigenes Team, dass sich potenzielle DLCs überlegt, um tatsächlich einen Plan zu haben. Hast du das nicht, rutschst du leicht aus. Und wenn man sich erst ganz am Ende der Entwicklung Gedanken darüber macht, bekommt man ebenfalls Probleme," so der Lead-Designer Lars Gustavsson, der die heutige Wichtigkeit von DLCs unterstreicht. Und er ergänzt zu den Download-Inhalten: "Ja, wir haben einen umfangreichen Plan."
Und zum Kampf mit Call of Duty: Modern Warfare 3, den vor allem der Publisher Electronic Arts vorantreibt, sagte Lars Gustavsson: "Nun, wir machen Battlefield mittlerweile seit 12 Jahren. Und wir wären nicht soweit, wenn wir uns nicht immer genau auf unser Ding konzentriert hätten. Ich nutze mal den Vergleich mit Sprintern. Wenn du ein Rennen läufst und auf die Konkurrenten achtest, dann fällst du. Wenn du dich auf deine Bahn konzentrierst, dann hast du die Chance, sie zu besiegen. Das machen wir. Egal was in der realen Welt passiert, in unserem Dungeon sorgen wir uns nur um unser Game."
We’re previously known that Battlefield 3 will be getting a lot of DLC, in fact, 3 times as much as Bad Company 2. Even before the release of the game, the first expansion, Back To Karkand, has been announced. According to DICE’s Lars Gustavsson, who recently spoke in an interview with MCV, the DICE studio has been “completely restructured” around DLC now.
Grüße,ElfenLied77
“Nowadays, we have operations team who looks at the title when it starts getting closer to launch (or long before) with potential downloadable content and so on, to really have a plan.
Otherwise you’re quite likely to start slipping. If you’re focusing just before release on what you’re going to ship post-launch, then I think you have problems.”
Gustavsson concluded by sating, “yes there is a massive [DLC] plan in place.” Battlefield 3 is DICE and EA’s biggest game in a long time, and it’s no surprise that they’re investing into long-term DLC plans. Downloadable content has gotten very lucrative for publishers lately, who can sell a few $10-15 map packs and greatly increase the revenue of a game. The last Battlefield DLC, the Vietnam expansion for Bad Company 2, has reportedly sold over 1 million copies to date.
Last month, EA and Sony announced that the PlayStation 3 will be getting a one week head start on DLC, ahead of the PC and Xbox 360.
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Jaja, keine Frage, aber es ging um das Freispielen![]()
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das war doch von anfang an klar. wärs nich so, wärs ein grund zum boykottieren >< solange man nur für dinge bezahlt, die das gameplay nich beeinflussen, wie eben paar texturen (hier für dogtags oder skins), dann is das io. sobald man sich aber wummen kaufen kann, an die später kein schwein mehr rankommt - nogo. und im übrigen wars bei bc2 nich anderswas jetzt?
man kann die sachen vom physical warfare pack einfach so freispielen???
noch ein kaufgrund weniger...
man mus die dinger halt nur ned freispielen sondern hat sie von anfang an (hab den code aber niemals eingelöst - war eh scho viel zu wenig zum freispielen ><).sone aussage kann man auch aus 2 perspektiven interpretieren ^^Und wenn man sich erst ganz am Ende der Entwicklung Gedanken darüber macht, bekommt man ebenfalls Probleme
Das hört sich doch schonmal gut an.there's a lot of unlockable camos in game too. 12 sets in fact
Ich bin der Meinung mal gelesen zu haben dass man nur die DAO 12 im Spiel freischalten kann und die T88 sowie die beiden Aufsätze nur über das Pack erhältlich sind.das war doch von anfang an klar. wärs nich so, wärs ein grund zum boykottieren >< solange man nur für dinge bezahlt, die das gameplay nich beeinflussen, wie eben paar texturen (hier für dogtags oder skins), dann is das io. sobald man sich aber wummen kaufen kann, an die später kein schwein mehr rankommt - nogo. und im übrigen wars bei bc2 nich andersman mus die dinger halt nur ned freispielen sondern hat sie von anfang an (hab den code aber niemals eingelöst - war eh scho viel zu wenig zum freispielen ><).
200 Punkte fürs Scharfmachen, 500 für das Zerstören

