Sammelthread Battlefield 3

Sammelthread
Moin Jungs,
sagt mal habt ihr seit kurzem auch immer solche kleinen Ruckler im Multiplayer?! Hatte vor ein paar Tagen meine 7970 gegen eine 680 ausgetauscht und seitdem fallen mir diese kleinen fiesen Ruckler auf. Jemand ne Idee woran es liegen könnte? Treiber sind natürlich alle aktuell. Als CPU wird der gute alte 1090T genutzt, auf 3,8 getaktet.

Die Ruckler sind da egal ob Vsync an oder aus, AA an oder aus, Grafikeinstellungen ganz niedrig oder maxed out. So langsam hab ich kein Plan mehr woran es liegen könnte.

Gruß
-Kero-

Hmm, jetzt wo es jemand anspricht. Habe gestern auch kleine laggs bemerkt, zum ersten mal. Konfig hat sich aber nicht geändert, genauso wenig wie mein Stammserver. Scheint also mit dem mini Client Patch vor ein paar tagen gekommen zu sein, hab mir aber nix weiter bei gedacht. Spontan würde ich sagen, tritt es vor allem beim (schnellen) anvisieren auf.

Die einzige Belästigung ist die dauernde Frage nach Belästigung :-)

Hat zwar kurz gedauert...... aber eben! Sag ich doch.:D

also mein im origin ordner platziertes bild "me_in_pants.jpg", wo ich in der dreckigen buchs nachm klogang drauf bin, is noch nich im netz aufgetaucht...

Hmmm, aber google bringt es schon mit BF3 in Verbindung:lol:
 
Heißt das nun, je geringer die angezeigten Werte von PING sind, um so besser ist die Verbindung??
Stell mich heute aber auch an..:ugly:
 
der wert ist doch eigentlich voellig wurscht,es sei denn er ist zu hoch,was bei fernost servern passieren kann,dann wirst du halt wegen high ping gekickt...aber sonst???
 
Ping ist die Zeit die vergeht bis dein Rechner ein Paket an den Server sendet und dieser dann ein Paket an dich zurück.
Sogesehen kann man es auch als Totzeit ansehen.
In BF3 wird dieser Wert auch in der Berechnung der Kolissionen und Treffen bzw. Kugeln mit einbezogen.
Wie auch immer ist auch egal.
Von daher macht es im Prinzip gar nichts aus wie hoch ein Ping ist da das alles in die Rechnung mit einfließt.
Nur sollte man in etwa einen genauso großen Ping haben wie alle anderen Spieler, hat ein einzelner einen zu großen Ping gibt es Lags.

Hatte letzten mal mit Iphone Tethering über 3G gespielt hatte dann so einen Ping von etwa 90-110 ms, kurzzeitig aber auch mal 400 ms dann kam es zu ein oder zwei Lags ging dann aber auch wieder runter.
Wobei man im allgemeinen sagt wenn alle anderen normal sind dann ist ein Ping < 100 ms noch ok darüber schlecht.
 
Heißt das nun, je geringer die angezeigten Werte von PING sind, um so besser ist die Verbindung??
Stell mich heute aber auch an..:ugly:

Grundsätzlich ist ein Ping besser, je niedriger er ist. Der Ping ist nichts anderes als die Zeit die eine Information benötigen um zum Server und wieder zurück zu kommen. Hier kann man aber noch unterteilen in
-zum Server und direkt zurück
-zum Server, durch den Server und zurück (sprich der eigentlich reale Wert, den eine Information benötigt, da der Server ja auch Rechenzeit aufweist)

Bei BF3 dürfte es ersterer sein. Bei BC2 war es glaube Variante zwei.

Generell sollte man sich bis 80ms keine allzu großen sorgen machen. Der Gelbe Bereich geht dann so bis 140ms. Je nach Spiel.

EDIT: Und wie man sieht, war mein Ping gerade zu hoch^^
 
Danke, habe gerade ne Runde gespielt, da beschwerten sich einige
über Laggs. Einer hatte nen Ping über 300.

ImMo liege ich immer um die 20.
 
Zuletzt bearbeitet:
kero81 sind die Ruckler von Anfang an da oder tauchen die erst nach einer gewissen Zeit auf, sagen wir 10-20 min nachdem du auf den Server gejoint bist ?

Sobald ich Joine. Das Leute mit hohem Ping stören ist nicht der Fall. Auf meinen beiden Servern hab ich ein Plugin lufen das Leute über 200er Ping kickt. Passt also. Naja, auf jeden Fall nervt es extrem. -.-
 
Also irgendwie bekomm ich heute Origin nicht dazu sich online anzumelden. Passwort wird richtig erkannt, aber das Ding verbleibt im Offline Modus. Woran kanns liegen? Ich hab heute eine HD 4890 gegen eine GTX 680 getauscht und andere Games und Chrome funktionieren...
 
(...)
Von daher macht es im Prinzip gar nichts aus wie hoch ein Ping ist da das alles in die Rechnung mit einfließt.
Nur sollte man in etwa einen genauso großen Ping haben wie alle anderen Spieler, hat ein einzelner einen zu großen Ping gibt es Lags.
(..)

stimmt nicht ganz: habe zu guten servern und zur richtigen zeit einen ping von 10
die gegner knicken subjektiv gesehen viel früher ein, als zu 'normalen bedingungen'
ich bin dann immer extrem gut, was abschüsse anbelangt (das ganze ist dann fast schon op)

wenn gegen abend der ping auf 20-25 fällt, reiß ich auch nicht mehr so viel :D
 
kero81 ich würde jetzt als erstes die Server ohne irgendwelche Plugins laufen zu lassen (+reset) um Fehlerquellen auszuschließen.
 
stimmt nicht ganz: habe zu guten servern und zur richtigen zeit einen ping von 10
die gegner knicken subjektiv gesehen viel früher ein, als zu 'normalen bedingungen'
ich bin dann immer extrem gut, was abschüsse anbelangt (das ganze ist dann fast schon op)

das gilt natürlich umgekehrt - für die anderen mitspieler - genauso.
wenn "server laggen" oder gegner einen besseren ping haben...
dann kommt es nämlich extremst oft vor, dass ich durch eine oder maximal zwei kugeln aus einem
MG !!! umgelegt werde. "ZACK UND DOWN" :what:
und ich selbst natürlich gefühlte zwei magazine benötige, um einen gegner mal down zu kriegen.

also irrelevant ist der ping keinesfalls - denke ich...
 
das gilt natürlich umgekehrt - für die anderen mitspieler - genauso.
wenn "server laggen" oder gegner einen besseren ping haben...
dann kommt es nämlich extremst oft vor, dass ich durch eine oder maximal zwei kugeln aus einem
MG !!! umgelegt werde. "ZACK UND DOWN" :what:
und ich selbst natürlich gefühlte zwei magazine benötige, um einen gegner mal down zu kriegen.

also irrelevant ist der ping keinesfalls - denke ich...

Das sagte ich ja bereit, das der Ping in die Berechnung der Treffer mit einbezogen wird, das führt nämlich auch dazu das man manchmal schon meint in Deckung zu sein und dann 2 sek. später doch stibt, weil man eben doch noch was abbekommen hat.
Da der Gegner dich eben noch in dem Moment wo du in Deckung warst nicht in Deckung hatte und somit schießen konnte.

Ich denke das ist komplizierter als man denkt und das was wir hier alles schreiben sind ja nur Vermutungen wie es sein könnte, genau weiß das sicher nur Dice.
 
...genau weiß das sicher nur Dice.

jo. leider...
ich zock im shooter-genre nur bf3 und hab zuvor jahrelang nicht gespielt. ist das problem bei der heutigen
generation der shooter-games "eher" normal, oder ist da bf3 "eher" eine ausnahme?
im zweiteren fall könnten wir ja noch auf besserung seitens dice hoffen!
denn die hoffnung stirbt zuletzt - nicht wahr?! :schief:
 
Zuletzt bearbeitet:
Das sagte ich ja bereit, das der Ping in die Berechnung der Treffer mit einbezogen wird, das führt nämlich auch dazu das man manchmal schon meint in Deckung zu sein und dann 2 sek. später doch stibt, weil man eben doch noch was abbekommen hat.
Da der Gegner dich eben noch in dem Moment wo du in Deckung warst nicht in Deckung hatte und somit schießen konnte.

weis ja nich wie euch das dabei geht....aber ich finde das extreeeemst nervend
 
weis ja nich wie euch das dabei geht....aber ich finde das extreeeemst nervend
so ist es!
damit ist man einfach nicht in der lage, angemessen auf situationen zu reagieren. reflexe bzw. schnelle reaktionszeiten helfen einem ebenfalls nicht weiter, wie das normalerweise bei einem shooter der fall sein sollte und bisher auch immer schon so war (vgl. Quake, CS, UT...)!
bei bf2 war es ja lange zeit genauso. irgendwann haben sie es dann recht brauchbar gefixt. hoffentlich kriegen sie das bei bf3 auch mal auf die reihe!

btw: ein guter ping hilft auch nicht unbedingt. habe nämlich meist einen ziemlich guten. oft einstellig oder knapp darüber und trotzdem habe ich schon oft genug situationen erlebt, in denen ein mg-typ um die ecke kommt, eine einzige kugel abfeuert und ich dadurch sterbe... oder wenn ich in deckung gehe und 1s später noch getroffen werde... besser kann der ping der anderen nicht wirklich gewesen sein, wenn ich schon im einstelligen bereich spiele!
 
jo. leider...
ich zock im shooter-genre nur bf3 und hab zuvor jahrelang nicht gespielt. ist das problem bei der heutigen
generation der shooter-games "eher" normal, oder ist da bf3 "eher" eine ausnahme?
im zweiteren fall könnten wir ja noch auf besserung seitens dice hoffen!
denn die hoffnung stirbt zuletzt - nicht wahr?! :schief:


In CS 1.6 und früher waren nie solche Probleme in CSS gabs dann Probleme mit der Hitbox die ja nicht direkt dem Model gefolgt ist sondern etwas nachlief, dazu dann übergroße Headshot Hitbox.
In BF2 war die Kollisionsabfrage viel besser da gab es kein Glitchen und Ruckeln wenn zwei Fahrzeuge sich berührten das ist meiner Meinung nach in BF3 ein echtes Armutszeugnis. Nebeneinander kann man kaum gescheit fahren weil man alle paar Meter ruckartig in irgendwas reinknallt weil man einfach keine Kontrolle hat. Man fährt so gesehen blind.
Trefferabfrage war in BF2 auch teilweise schlecht, zumindest gab es aber doch nicht das Problem in der Deckung umgebracht zu werden. Nervt mich auch oft aber ist nicht zuändern, andersrum freut es mich wenn ich einem Gegner nach einen Schuss reindrücken kann bevor er hinter der Wand verschwindet und dann fällt er hinter der Wand um weil er den Treffer noch abbekommen hat.
Ich hoffe die bekommen das und vor allem die Kollisionsabfrage irgendwann mal hinm hat bei BF2 ja auch etwas gedauert.

Ich kann mir leider kein Urteil über andere neuste Shooter machen da ich sonst keinen Spiele.^^ Insgesamt kommt mir das aber schlechter vor als früher.
 
Hallo nochmal: Also das kann doch nicht angehen das bei jedem Server,an jedem Tag,bei jedem Versuch "Loading Level" unendlich lange dauert!

Was ist das was kann man da machen? Das ist seit dem letzten Update so schlimm.

Nochwas, meine ich das nur oder ist es seit kurzem extrem mit diesen Blur Effekten?
 
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