Batman: Arkham Knight - 60-Fps-Video zeigt sehenswerte Gameworkseffekte beim Batmobil

Die ganzen Effekte sehen schon geil aus, da reduziere ich lieber Schatten um sie dann in diese Effekte zu stecken, speziell die im vorher gezeigtem Video mit den Papierschnipslen gefallen mir sehr, aber die Raucheffekte sehen auch absolut gut aus.
 
bin schon gespannt wie meine neue 960 mit 4GB in batman performt.

in project cars ist die 960 ja schneller als eine 780.
http://www.techspot.com/articles-info/1000/bench/1080p_Clear.png

und die 4GB vram der 960 bringen in etlichen spielen einen enormen boost im gegensatz zur 960 mit 2GB vram.

watch dogs
http://i.imgur.com/SCzSa7M.png

War mal schneller, seit sem letzten Treiber nicht mehr.;)

Topic:

Effekte sehen gut aus, mal schauen was die Performance dazu sagt.
 
Hier: https://www.youtube.com/watch?v=Ql6XcX5ABDE

Der Vorgänger auf einer GTX970 mit PhysX und und 4x MSAA im Schnitt 75 FPS. Im Benchmark werden hauptsächlich die fordernden PhysX effekte mitgetestet. (sind sogar die gleichen Raucheffekte wie im neuen Teil)
Im Normalen Spiel hat man im Schnitt um die 90-100 FPS auf aktuellen Karten, ohne MSAA noch viel mehr.

Arkham Knight setzt auf die selbe modifizerte UE3 Engine. Da kann man davon ausgehen, dass es wie schon die Vorgänger sehr gut läuft.

Versteh deshalb das gerede nicht, dass man Details reduzieren müsse. Vor allem auf Youtube und in den nvidia foren wird schon wieder geschimpft, dass man nur darauf wartet, die Effekte zu deaktivieren, damit es spielbar wird.
Scheint so, als hätten die Leute den Vorgänger und dessen performance schon wieder komplett aus dem Gedächtnis gelöscht...:wall:
 
Wie sieht denn der mündungsrauch rauch nach nem geschützfeuer aus?

Schon mal mit der Realität verglichen?

https://www.youtube.com/watch?v=A-nZT-Cspco

Zigarettenrauch

https://www.youtube.com/watch?v=B81wxX9EAXw

Das sieht in dem Spiel eindeutig wie Zigarettenrauch aus und hat nichts mit Gewehrrauch zu tun.

Genau so wie der Rauch beim Durchdrehen der Räder was auch total runrealistisch ist.

https://www.youtube.com/watch?v=alUdGLIV1Qo


Wie gesagt hier wurden wieder einmal sinnlos Gameworks Raucheffekte hingeklatscht ohne irgendeinen Anspruch an Realismus.
 
Schon mal mit der Realität verglichen?

https://www.youtube.com/watch?v=A-nZT-Cspco

Zigarettenrauch

https://www.youtube.com/watch?v=B81wxX9EAXw

Das sieht in dem Spiel eindeutig wie Zigarettenrauch aus und hat nichts mit Gewehrrauch zu tun.

Genau so wie der Rauch beim Durchdrehen der Räder was auch total runrealistisch ist.

https://www.youtube.com/watch?v=alUdGLIV1Qo


Wie gesagt hier wurden wieder einmal sinnlos Gameworks Raucheffekte hingeklatscht ohne irgendeinen Anspruch an Realismus.
@ 8:20 es kommt auf wind und dauerfeuer an dann sieht das auch so aus
https://youtu.be/SsDNpoXxWCA
 
Die Effekte sehen ja schön aus, aber ich finde einfach nur schade, dass diese nicht Hardware unabhängig von den Spiele-/Engine-Entwickler umgesetzt werden. Solche Rauchsimulationen sollten, aufgrund ihrer hohen Compute-Leistung, sehr gut AMD Gpus laufen.
Die mathematischen/physikalischen Modelle für solche Simulationen kommen jedenfalls nicht unbedingt direkt von NVIDIA, was die Sache noch lächerlicher macht.
 
Nvidia Propaganda :kotz:

So ein Schwachsinn ! :stupid:

Wiedermal komplett unrealistische Raucheffekte, aber hey es dampf halt schön mit Gameworks.
Sieht zwar aus wie der Rauch einer brennenden Zigarette aber was solls.

Was ist denn die alternative ? Irgendwelche 2-D-Rauchtexuren wie in allen anderen Spielen ? Ja, das sähe bestimmt besser aus...

Hauptsache, gegen Nvidia :schief: Und nein, ich interpretiere da nichts rein, es geht dir um nichts anderes als sinnlos Nvidia haten.
 
So ein Schwachsinn ! :stupid:



Was ist denn die alternative ? Irgendwelche 2-D-Rauchtexuren wie in allen anderen Spielen ? Ja, das sähe bestimmt besser aus...

Hauptsache, gegen Nvidia :schief: Und nein, ich interpretiere da nichts rein, es geht dir um nichts anderes als sinnlos Nvidia haten.
Schaue dir den leichten Rauch bei 9:00 an, der Rauch sieht realistischer aus, so was für die Waffen genommen das wäre wirklich realistisch.

https://www.youtube.com/watch?v=9XZgdwgkq9c

Das geht wie man sieht auch ganz ohne Gameworks, wenn man es wirklich will.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie gesagt hier wurden wieder einmal sinnlos Gameworks Raucheffekte hingeklatscht ohne irgendeinen Anspruch an Realismus.

ich lach mich kaputt.
realismus in einem batman arcade action fight game.
sonnst alles fit?

Das geht wie man sieht auch ganz ohne Gameworks, wenn man es wirklich will.

warum sollte man sich den aufwand machen wenn es gameworks gibt?
https://www.youtube.com/watch?v=NDLPoJsqqoA

die effekte funzen auch ohne nvidia gpu nur dann eben rein über die CPU mit weniger FPS.
somit gibt es gameworks effekte auch auf der ps4/x1 sowie PCs mit AMD GPUs.
 
Zuletzt bearbeitet:
ich lach mich kaputt.
realismus in einem batman arcade action fight game.
sonnst alles fit?

Sehr schlechtes Argument. Nur weil es Batman ist heisst es nicht dass plötzlich andere physischen Gesetze geben muss. Und der Rauch sieht nunmal einfach falsch aus, da so ein Rauch nur nach starker Überhitzung des Barrels auftreten sollte. Wer weiß vielleicht ist das ja der Fall, jedenfalls sollte es nicht sofort auftauchen sondern erst anch einiger Zeit Dauerfeuer.
 
Müll-Spiel! Wie die Vorgänger. Gameplay aus den frühen 90ern... und eine wahnsinnig "lebhafte" Umgebung mal wieder. Achja, wurden ja alle evakuiert... ;-)
 
Bei dem Rauch/Qualm Effekt bin ich hin und her gerissen, ob es mir gefällt oder ob nicht. Irgendwie sieht es schon verdammt cool aus, aber gleichzeitig sieht es nicht realistisch genug aus. Es wirkt zu sehr, wie Tinte in einer Flüssigkeit, oder so. Und bei Gameworks Effekten kommt mir irgendwie sofort der Gedanke, dass wahrscheinlich, natürlich ganz unerklärlich, die Performance von ATI Karten unter aller Sauna sein wird... Abwarten und besseres hoffen!
 
Das ist jetzt allerdings nicht so das stärkste Argument, da sehr Spieleabhängig. Denk mal kurz daran, wie die z.B. bei den letzten beiden Ableger der ElderScrolls-Reihe in der Presse aufgenommen wurde---und wie ungleich viel mehr Kontroversität in der Spielerschaft herrschte! (besonders bei Oblivion)

Und ich würde auch irgendwie sagen, dass das eh bei keinem Spiel möglich ist---also, jemanden dadurch zu überzeugen, dass ein Spiel gut ist, indem man ihm Tonnen an Reviews von anderen (hier: Zusammengedampft auf eine Zahl) zeigt!
Den meisten (und auch in gewissen Maße mir) fehlt dafür einfach die Empathie! Viel besser ist es da, einzelne Punkte zu entkräften---nur sieht es meiner Meinung nach nicht so aus, als hätte Zukosan irgendwelches Interesse daran überhaupt darzulegen, was ihm so genau missfällt!
 
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