@Otep,
sry, ich war ne Zeit offline.
Musst ja auch den Watson für Win 7 runterladen. Du hast nen alten Watson installiert.
ich hab mal geschaut das ist auch das aktuelleste Bios.
Wenn es dann doch noch Probs gibt sollten wir das Gerät prüfen:
Relay !.
Das ist ja gut, dass ich mal jemand vom Asus Support erwisch. Ich hab nämlich auch ein fettes Problem mit meinem G71V.
......ich muss dazu erklärungstechnisch etwas ausholen...........bisher waren alle Versuche das Problem mittels WWW Komunikation zu lösen vergebens. Deshalb hab ich selbst fast 1 Jahr an dem Problem rumgegraben, dementsprechen Umfangreich, fällt meine Erläuterung dazu aus.
Ich bekam auch BSODs beim Zocken. Ich hab das Problem soweit wie möglich zurück verfolgt und bin jetzt in einer Sackgasse, Vorweg, ich hab auf meinem Laptop XPprof installiert, und ja, ab Vista ist das Problem nicht mehr vorhanden. Dennoch bin ich jetzt nah an der Fehlerquelle. Ursache ist der Realtek ALC663 Codec. Mit anderen Codecs von Realtek tritt das Problem nicht auf. Folgendes Problem ist Fakt, bei 80% aller Spiele treten Komplikationen mit Wave Sound auf. Wie etwa Krachen, Kratzen, Soundhänger oder beschleunigter Soundmischmasch auf. Je länger ein Spiel läuft, desto schlimmer werden die Störungen. Bei Zirka 25% aller Spiele verursacht das letztendlich einen BSOD. Um genau zu sein, alle Spiele, die die openAL API verwenden. Eine Prozessablaufverfolgung hat ergeben, dass früher oder später alle Threads, die für die Audioausgabe zuständig sind, im Wartezyklus hängen bis deren Priorität 'zeitkritisch' erreicht. Ein Versuch diese Threads wieder auf normale Priorität zu setzen, ergab 50/50 Erfolg wobei sich die Soundausgabe vollig von den Störungen erholt hat. Bei Misserfolg läuft das Spiel nur noch mit Sound of Silence . So, dann habe ich die Thread History zurück verfolgt und schliesslich die Fehlerquelle genau lokaliesiert, dacht ich zumindest. Ein zeitstressiger Thread, erzeugt vom emulierten MS Midi Mapper, iniziert eine Kettenreaktion in der DX Sound Hardware. Erkennbar dadurch, dass alle folgenden Sound Threads die zeithektisch werden. Komischerweise wird der Software Midi Mapper immer aktiviert, obwohl fast kein Spiel die Midi Ausgabe verwendet. Schlau wie ich bin, dacht ich, dann würg ich halt den MS Midi Mapper ab, aka, Klappe zu Affe tot. Böses Faul, das hat gleichzeitig den kompletten MS Sound Mixer mitgerissen und es hat mich viel Rummfummeln gekostet, das fehlende Glied zw. DX Sound HW - und SW wieder einzufügen.
Folgenden Schluss hab ich daraus gezogen, Ursache ist der MS Dienst 'WINMM-WDM-Audiokompatiblität' System Treiber Name 'wdmaud' Das Gerät emuliert den Midi Mapper und ist gleichzeitig Schnittstelle alle DX Audio Ausgabe Formate.
Für mich eine unverständliche Fusion

Wieso kann Hund nicht ohne Sau ????
Soweit ich das nun versteh, löst irgend ein Systemcallstatus einen Bufferüberlauf aus, was zu einer Kettenreaktion im Zeitablaufplan der Wave Ausgabe führt. Ich steck fest. Wahrscheinlich würde eine Neudimentionierung eines einzelnen Buffers abhelfen, nur Welcher??
Als Workaround bleibt mir, wenns geht, Threads einzeln ausbremsen. Letzter Ausweg ist dann, das komplette Deaktivieren der DX Sound HW Beschleunigung. Damit erreich ich zwar hohe Kompatiblität, aber dann
klingts fast wie 8bit Soundblaster Ausgabe.
Ich red den ASUS Support überall gut, wenn ihr mir helft den Drehpunkt zu finden.
Treiber sind alle aktuell und ansonsten ist die Systemintegrität tadellos, soweit man das von MS eben erwarten kann.
Bitte nicht auf Vista oder Seven hinweisen. Hatte ich bereits. Und ist für mich definitiv ein NoGo für diese Maschine. Lieber Fehler im Sound, wie Fehler im System.
Gruss AchtBit