Cook2211
Trockeneisprofi (m/w)
Wenn ich mal vergangene AC Releases mit Unity vergleiche, dann muss ich Folgendes feststellen:
AC III: Funktionierte zu Beginn nicht mit SLI, weswegen man im Schnee heftige Grafikfehler hatte. Mit Single-GPU lief es in der Wildnis annehmbar, in Städten war die Performance jedoch ziemlich mies und das Game ruckelte vor sich hin.
AC IV: Mäßige Performance zum Release. Trotz M-GPU musste ich an den Settings feilen damit es einigermaßen lief. Aber egal ob M-GPU oder S-GPU: es ruckelte und dropte teilweise. Spätere Integration von besseren Rauch- und Partikeleffekte über PhysX regelrecht katastrophal, was den Leistungshunger anging.
Und nun Unity: Zum Deutschland-Release läuft es bei mir einwandfrei. Hohe Fps (~80 im Schnitt), kein Drops und das trotz aufwendiger Architektur, unzähligen NPCs, sehr guten Lichteffekten und umfangreichen Rauch- und Partikeleffekten.
Ich habe jedenfalls aktuell keinen Grund über Unity zu klagen.
ABER: das interessiert ja keinen, denn es macht mehr Spaß, auf Basis eines mehreren Tage alten YouTube Videos zu bashen...
AC III: Funktionierte zu Beginn nicht mit SLI, weswegen man im Schnee heftige Grafikfehler hatte. Mit Single-GPU lief es in der Wildnis annehmbar, in Städten war die Performance jedoch ziemlich mies und das Game ruckelte vor sich hin.
AC IV: Mäßige Performance zum Release. Trotz M-GPU musste ich an den Settings feilen damit es einigermaßen lief. Aber egal ob M-GPU oder S-GPU: es ruckelte und dropte teilweise. Spätere Integration von besseren Rauch- und Partikeleffekte über PhysX regelrecht katastrophal, was den Leistungshunger anging.
Und nun Unity: Zum Deutschland-Release läuft es bei mir einwandfrei. Hohe Fps (~80 im Schnitt), kein Drops und das trotz aufwendiger Architektur, unzähligen NPCs, sehr guten Lichteffekten und umfangreichen Rauch- und Partikeleffekten.
Ich habe jedenfalls aktuell keinen Grund über Unity zu klagen.
ABER: das interessiert ja keinen, denn es macht mehr Spaß, auf Basis eines mehreren Tage alten YouTube Videos zu bashen...






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