Assassin's Creed 4: Benchmarks zu den neuen GPU-PhysX-Effekten

Weil meinem Verständnis nach GPU-PhysX die Hauptkarte zusätzlich belastet und "stallt".
Genau das ist es, was ich paar Seiten früher angesprochen habe.

Compute und Rendering funktioniert bisher nicht reibungslos zusammen.
Liegt das primär daran, dass alles in eine Queue gesteckt werden muss?

Gipsels Ausführungen waren bisher, dass z.B. dank der ACEs Rendering und Compute in separate Warteschlangen gesteckt werden kann und ohne Konflikte parallel abgearbeitet.
Aber ich habe jetzt keine ausführliche Erklärung gelesen, welche genau die Probleme und Methoden aufzeichnet.

Aber zukünftige AMD GPUs und Nvidia GPUs müssten alle ACEs und HyperQ spendiert bekommen.
Ich hoffe deshalb, dass solche massiven Einbrüche in der Zukunft bei modernen GPUs nicht mehr vorkommen.
 
Wie hat man Physx eigentlich damals mit ner 8800er Karte betrieben?? Selbst damit liefs doch in einigen Spielen schon gut. Und jetzt reicht nichtmal mehr ne x mal so starke Grafikkarte um ein bisschen rauch darzustellen. WTF

Ich erinnere mich noch zu gut, als nVidia Balck Flag mit 4 K gaming, TXAA und physx beworben hat. Da brauchts ja mindestens 4 Grafikkarten, damit das mit 30 FPS und allem auf anschlag läuft.

Mittlerweile kann man PhsyX nur noch mit der jährlich schnellsten Karte nutzen. Also jedes Jahr neue Grafikkarte - mindestens die schnellste, wenn nicht gleich mehrere kaufen. Und dann ruckelts immernoch.:daumen2:

Ich hab das gefühl, dass selbst nvidia uns pc user nicht mehr ernst nimmt und versucht uns mit so ner Masche das geld aus der Tasche zu ziehen und uns für dumm verkauft aber nicht nur nvidia.... Ich mein, selbst vor 5 Jahren waren PC Grafikkarten den Konsolen schon meilenweit überlegen nun ist die Leistung schon wieder um das x- fache angestiegen und noch immer schaffen sie es nicht, dass diese Ports mit ein paar zusatzeffekten flüssig laufen.

Anständig umgesetzt müssten die Spiele mit konsolensettings doch schon theoretisch mit mindestens 500-1000 FPS laufen. Tun sie aber nichtmal ansatzweise. Ohne aktuelle CPU hat man in BlackFlag nichtmal auf low ne chance.

Langsam nervts, ich kaufe mir alle zwei Jahre ne neue Karte und diese mistigen Ports laufen einfach nicht besser, selbst wenn man die neuen Grafikfeatures abschaltet. Klar, die Grafik wird immer besser, aber das wird sie auch auf Konsole, mit der immer selben, alten Hardware. Also was soll das? Ich bin ja gerne bereit, für ne höhere Auflösung etwas aa und ein paar zusatzeffekte mehr Geld auszugeben. Aber langsam wird das wirklich auf die Spitze getrieben.

Auch vor 5 Jahren konnte ich konsolen Ports am PC mit deutlich besseren Texturen, mehr weitsicht, SSAO, AA 1080p und 60 FPS Spielen warum heute nicht mehr, obwohl mein System x mal so schnell wie damals ist? Wo verschwindet die ganze Leistung denn?

Wenn sich diese Situation bei den PC ähnlichen next-gen Konsolen nicht erheblich bessert, werde ich das nicht mehr lange mitmachen.
 
Egal, wo, wann und ob ich die Videos hier in HD oder SD schaue, anstatt dem Video seh ich hauptsächlich den Ladekreis.
@PCGH: Eurer Videohoster ist fürn Arsch!
Das wurde schon so oft bemängelt. :daumen2:

Das kannst du laut sagen.
Ich hab sofort geschaut ob sie es auch auf YouTube hoch geladen haben und dort in FullHD ohne den Kreisel angeschaut :schief:
Echt arm das ne Websete wie PCGH so ein schrott benutzt.

@ Laggy
Was kann Nvidia dafür? Das sind wenn die die Spieleprogramierer.
 
@ Laggy
Was kann Nvidia dafür? Das sind wenn die die Spieleprogramierer.

Ubisoft hat zusammen mit nvidia den PC Port verwirklicht. Und nein, die Engine des Spiels ist nicht schlecht und ermöglicht auf Konsolen eine verhältnismäßig gute Grafik. Es ist einzig und allein der PC Port, der so grottig ist. Und wenn die Jungs von nVidia schon daneben sitzen und am PC Port arbeiten, und ihr zeugs implementieren dann kann mir keiner erzählen, die könnten nichts dafür.

Grade die Leute von nVidia wissen wie kein anderer, was getan werden muss, damit der Port mit evtl. Möglichst wenig Programmieraufwand anständig läuft. Aber ohne Geld werden die wahrscheinlich auch keinen Finger krumm machen, um da was zu optimieren, das Geld sitzt schließlich beim Kunden, der die performance mit dem Kauf einer neuen GPU wieder zurechtrücken kann.

Win win Situation. Weniger optimierung = weniger Kosten = schlechtere Performance = mehr verkaufte PC hardware. Mir kann niemand erzählen, dass es nicht so ist.
 
Auch vor 5 Jahren konnte ich konsolen Ports am PC mit deutlich besseren Texturen, mehr weitsicht, SSAO, AA 1080p und 60 FPS Spielen warum heute nicht mehr, obwohl mein System x mal so schnell wie damals ist? Wo verschwindet die ganze Leistung denn?

Also ich denke, du idealisierst das etwas. Vor 5 Jahren waren in F-HD plus max. Settings und AA auch in vielen Games keine 60 Fps drin. Damals war 1680x1050 der Standard und F-HD weniger oft anzutreffen. Heute ist F-HD Standard und User die mehr wollen, spielen schon in 2560x1600. Und in den 5 Jahren sind nun mal eben auch Features hinzu gekommen. Mittlerweile spielt man in DX11. Und einige DX11 Features wie z.B. Tesselation fressen ordentlich Leistung. Dann hat sich MSAA als reine Kantenglätttung etabliert, was auch Leistung verschlingt. Zusätzlich bieten so einige Games mittlerweile auch SSAA als Option. Anstatt einfachem SSAO wird immer öfter HBAO verwendet.
Außerdem sehen aktuelle Games insgesamt auch besser aus, als die Games vor 5 Jahren.

Grundsätzlich lässt sich der gestiegene Leistungshunger also durchaus erklären.
Das ändert aber natürlich nichts daran, wenn ein Game wie AC 4 einfach grottig optimiert wurde. Das wiederum muss man Ubisoft ankreiden.
Aber auch die schlechte Optimierung von Multi-Plattform Games ist nichts Neues. Man denke nur mal vor 5 Jahren an GTA IV zurück.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es wird Zeit das ein Konzern wie z.Bsp Samsung eine MegaKonsole Entwickelt. Wobei ARM Kerne als CPU fungieren sollten, natürlich eine SuperGrafik von NV in 14nm (Ja, in 5 Jahren...) und das alles auf einer transparenten Android oder Linux-plattform. Dann kann man sich entweder eine fertige Konsole kaufen, oder das ganze selbst nachbauen. Die Systeme wären die selben und es gäbe keine Probleme mehr mit CPU Draw Calls oder schlecht implementierter PhysX. Weil es dann nur noch ein Spiel gäbe wo nicht X Firmen dran rum gedoktort hätten.

Natürlich müsste alle 4 Jahre eine neue Generation erscheinen von solch Konsolen, sonst wird es dem Nerd zu langweilig und er weiß nicht wohin mit seiner Kohle.
 
Ubisoft hat zusammen mit nvidia den PC Port verwirklicht. Und nein, die Engine des Spiels ist nicht schlecht und ermöglicht auf Konsolen eine verhältnismäßig gute Grafik. Es ist einzig und allein der PC Port, der so grottig ist. Und wenn die Jungs von nVidia schon daneben sitzen und am PC Port arbeiten, und ihr zeugs implementieren dann kann mir keiner erzählen, die könnten nichts dafür.

Grade die Leute von nVidia wissen wie kein anderer, was getan werden muss, damit der Port mit evtl. Möglichst wenig Programmieraufwand anständig läuft. Aber ohne Geld werden die wahrscheinlich auch keinen Finger krumm machen, um da was zu optimieren, das Geld sitzt schließlich beim Kunden, der die performance mit dem Kauf einer neuen GPU wieder zurechtrücken kann.

Win win Situation. Weniger optimierung = weniger Kosten = schlechtere Performance = mehr verkaufte PC hardware. Mir kann niemand erzählen, dass es nicht so ist.

mimimi nvidia ist ja so böse ...
ich kann es nicht mehr hören :daumen2:

ubisoft hat das spiel programmiert , beschwere dich bei denen .
 
Zuletzt bearbeitet:
Eine generell wenig anspruchsvolle Grafik, geringere Auflösung und eine reduzierte Anzahl an Debris bzw Partikeln.

Genau richtig. Aber damals konnte man die Grafik mit weniger Leistung sogar noch deutlich besser aufwerten. Wenn man die features der ersten PhysX Spiele bis heute weiter genutzt und verbessert hätte, wäre PhysX heute ein wirklich beeindruckendes Feature. Dann würde heute wahrscheinlich auch keine AMD Karte in meinem Rechner stecken. Aber in aktuellen Games wird PhysX nur noch als Partikel Porno verkauft, anstatt mal konsequent sämtliche Kleidung und Stoffe zu animieren, Blätter, laub und Gras im Wind wehen lassen, objekte zerstörbar machen, Haare usw. Eben so, wie es in den ersten Spielen und Techdemos gezeigt wurde.

Aber gut, Partikel effekte lassen sich sicherlich sehr viel einfacher in ein Spiel integrieren, als zerstörbare Umgebung und Kleidung. Hauptsache der PhysX Aufkleber kommt auf die Verpackung.


Nun gut, die next gen engines werdens schon richten. Jetzt können ja auch endlich DX11 features auf Konsolen genutzt werden, da werden wir hoffentlich mehr Physik zu sehen bekommen.
 
Für mich ist das auch eher ein Negativbeispiel für PhysX. Ich finde den Rauch noch nicht einmal so richtig gut. Und wie er auf Spielfiguren reagiert sieht auch nicht so toll aus. Dann dieser krasse Leistungsverlust.
Borderlands 2 war wirklich genial was PhysX betrifft, zumal man es sogar anständig mit CPU-PhysX spielen konnte. Aber man muss dazu sagen, dass die Comicgrafik wohl auch mit einfacheren Effekten auskommt. Ich glaube diese Blubbre-Flüssigkeiten-Simulation von Borderlands 2 würde in andere Spiele so nicht reinpassen und müsste deutlich aufwändiger berechnet werden.

bye
Spinal
 
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