Hatte doch PCGH_Torsten auf den Punkt bzw. auf die Punkte gebracht. Wobei ich bei Punkt 5 doch widersprechen würde, hängt aber wohl davon ab, wie man "wirklich gut" definiert. Als eierlegende Wollmilchsau sicher, aber für das Geld kann man auch den 5800X3D kaufen und hat dann noch knapp 700€ für einen zweiten PC übrig.
Und ob ich unbedingt noch mehr Frames im CPU-Limit brauche, eher nicht.
Zu (PCGH_Torstens) Punkt 1, ich denke das trifft leider auch auf GPUs zu. Und da verstehe ich es auch nicht, wenn AMD einerseits keine Modifikationen mehr erlaubt, nach oben wie nach unten, und dann aber wieder die Balkengröße über Sweet Spot siegt. Egal, sollen se ihren Mist selber benchen.
Und ob ich unbedingt noch mehr Frames im CPU-Limit brauche, eher nicht.
Ich glaube dann langt auch wieder die 10 Jahre alte CPU mit nur 4 Kernen.Auflösung rauf, Upsampling aus, Raytracing an.
Zu (PCGH_Torstens) Punkt 1, ich denke das trifft leider auch auf GPUs zu. Und da verstehe ich es auch nicht, wenn AMD einerseits keine Modifikationen mehr erlaubt, nach oben wie nach unten, und dann aber wieder die Balkengröße über Sweet Spot siegt. Egal, sollen se ihren Mist selber benchen.
Ruckler durch nicht vorgeschaltetes Shader-Compiling sind ein Problem, doch gerade bei der Unreal Engine 4 scheint noch mehr im Argen zu liegen. Schaltet man Raytracing ein, wird das ohnehin maue Multithreading noch mieser, es limitieren wenige Threads. Ich kann nur spekulieren, was da faul ist, und lasse es daher. Die Ruckler nehmen jedenfalls zu und man merkt, dass große Teile des Rechners Däumchen drehen, was unschön ist.
Wenn das Gesamtpaket für einen High-End-Prozessor weit in den vierstelligen Bereich geht (wo ich z. B. niemals mitgehen würde) und der Nutzen für Spieler im Zweifel geringer ist als bei einer High-End-Grafkkarte, ist die Frage um den Hype und das Maß meiner Meinung nach absolut berechtigt.