blautemple
Kokü-Junkie (m/w)
Eigentlich ändert sich genau nichts. Es ist nicht so dass der Scheduler da groß irgendwas prüft. Der macht nur folgendes:Bin mal gespannt ob die zwei Cache Stacks die Problemchen des 9950X3D lösen. Auf der einen Seite muss der Scheduler jetzt nicht mehr wissen, welche Threads den Cache brauchen und welche nicht. Auf der anderen Seite muss er nun wissen welche Threads die gleichen Daten brauchen.
Anwendung wird durch Gamebar als Spiel erkannt -> auf CCD0 binden -> Wenn die Auslastung über ein bestimmtes Level steigt -> Bindung aufheben
Das funktioniert auf allen Dual CCD CPUs exakt gleich. Ganz egal ob der 3D Cache vorhanden ist oder nicht.
Aus dem Grund würde das Teil in Spielen auch ziemlich genau 0% schneller sein. Bzw. vllt 1 bis 2% aufgrund des höheren Takt.
Ich sprach vom 9850X3D und nicht von der großen Schwester. Außerdem weißt Du ja gar nicht, was man mit händischer Optimierung aus der neuen CPU noch rausholen kann.



Oder, noch schlimmer: Wir bekommen eine "KI", die das entscheiden soll.