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Johnjoggo32
Guest
Wird sich zeigen was die Entwickler daraus machen.
Dice wird mit BF 5 sicher eine gute Implementierung hinbekommen, beim neuen Tomb Raider welches bald kommt bin ich mir nicht ganz sicher.
Bei der Präsentation gestern war es nicht so flüssig, gut vielleicht hat man hier eine frühere Version genommen aber bald wissen wir mehr.
Naja, vielleicht bekommt AMD ja ne gute RT-API getrickst. Für Raytracing könnten ggf. sogar FP16 Berechnungen reichen womit man das mit RPM machen könnte, dann fällt's nicht ganz so in die Rechenpower. Aber das ist immer noch Wunschdenken. Aber ich glaube für Raytracing ist so hohe Präzision garnicht so wichtig. ob da jetz 0.05 Abweichung drinnen ist dürfte bei Licht nicht sonderlich auffallen. Oder ihnen fällt was anderes ein. Sehen wir dann ja. Ich hab das Gefühl das die ersten Iterationen von Games mit RT eher so ein Fall für RT off werden. Technologie braucht eben ihre Zeit.
Ich bin eh nicht so geflashed von Raytracing...^^
und das erste an was ich denke, nachher mal nochmal bisschen an Vega optimieren das is lustig lol
).

Ich spiel auf ner LE 