Also zu ersteinmal zum Thema Skalierung mit mehr als 2 GPUs, dass dort die Karten nicht richtig skalieren liegt wohl großteils auch daran, dass die GPUs dann einfach CPU limitiert werden, weil die meistens verwendeten Anwendungen immernoch leider nur selten mehr als 2 CPU Kerne unterstützen. Bis zu einem gewissen Punkt lässt sich da mittels Übertaktung der CPU etwas machen, aber irgendwann hat die CPU auch dann ihr maximum erreicht. Das prinzipiell auch 4 GPUs skalieren (von 2 auf 4 fällt die Leistungssteigerung trotzdem etwas schlechter aus als von 1 auf 2) zeigte sich bei entsprechenden Anwendungen z.B.: mit einem HD 4870 X2 CrossfireX - System. (Voraussetzung sind natürlich hohe Grafikanforderungen, eine entsprechende Unterstützung durch die Engine [z.B.: die Unreal 3 - Engine sei an dieser Stelle mal erwähnt] und eine schnelle CPU). Mit jeder weiteren eingebauten GPU steigt die Last für die CPU an, wodurch das Hinzufügen von GPUs in einer CPU - limitierten Anwendung oft auch zu einem (geringen) Fps - Verlsut führen kann. Da aber nun bereits eine HD 5970 fast die theoretische Leistung eines HD 4870 X2 CrossfireX - Systems erreicht, stellt ein HD 5970 CrossfireX - System bei den gleichen Einstellungen und Anwendungen (und restlicher Hardware) eine CPU - Limitierung fast sicher. Erschwerend kommt, wie bereits von anderen erwähnt, hinzu, das die Anwendung auch überhaupt erstmal mit 4 GPUs zurecht kommen muss, leider ist dies öfters nicht der Fall, mehr noch bei schlechter / fehlender Treiberunterstützung blockieren sich die GPUs regelrecht gegenseitig und die erreichten fps sinken sogar. Da die HD 6990 nochmal schneller ist als eine HD 5970 sind dann bei einem HD 6990 CrossfireX - System schon wirklich extreme Grafikeinstellungen nötig um nicht in eine CPU - Limitierung zu geraden. Was ich aber nicht beurteilen kann ist, in wie weit dann eventuell der Grafikspeicher limitierend wirkt, da ja mit steigenden Qualitätseinstellungen auch der Grafikspeicherbedarf steigt und jeder GPU ja auch nur ihren eigenen Speicher zur Verfügung hat, also im Falle der HD 6990 jeweils 2 GB. Wenn der Inhalt da nicht mehr hinein passt, wird das ganze in den RAM ausgelagert, aber das kannst du dann durch den geschwindigkeitsbegrenzenden PCI-E - Bus vergessen, da kommen keine sinnvollen Frameraten mehr dabei heraus. Es wird zwar gewne mit der Gesammtmenge des verbauten Gafikspeichers geworben, aber bei der derzeitigen Umsetzung stehen effektiv immer nur der Grafikspeicher der einzellnen GPU dieser zur Verfügung. (Ein Datenaustausch über den integrierten PCI-E Switch wäre zwar denkbar, aber auch nicht so viel schneller als die Auslagerung in den RAM, womit das eigentlich auch wieder nicht so sinnvoll ist (abgesehen von bestimmten denkbaren Anwendungen). Also theotisch kann bei entsprechenden Einstellungen und Anwendungen auch ein HD 6990 CrossfireX - System skallieren.
Solltest du über ein solches System ernsthaft ernsthaft nachdenken, empfehle ich dir sehr das Ganze mit einer Wasserkühlung aufzubauen, da du ansonsten spätestens im Sommer (sofern du keine potente Klimaanlage hast) bezüglich der Kühlung ernsthafte Probleme bekommen wirst (nicht das es nicht möglich ist das mit den Standartkühlern zu bewältigen, aber du wirst sehr hohe Temperaturen haben und eine extreme Lautstärke, glaub mir ich weiß von was ich rede.... (Im Sommer sind bei mir 30°C+ Raumtemperatur drin, da habe ich dann die Grakalüfter schon vorsorglich immer auf 100%, auch um den Rechner mit zu entlüften, jedenfalls leise ist mein PC auch so nie, beim Zocken hats mich aber noch nie gestört, Filme anschaun kannst du dann aber vergessen, spätestens wenn da leise Szenen sind, ists mit dem Filmvergnügen vorbei. Generell ist mein Zock - PC extrem laut (durch eine geschlossene Tür ist das Luftrauschen noch ohne große Probleme zu höhren






, aber zumindest ist es kein nerviges Geräusch [zumindest für mich]).


Aber spätestens beim Übertakten eines solchen Systems solltest du dann wirklich eine Wasserkühlung verwenden, weil das sonst recht aufwendig werden dürfte.
Je mehr GPUs ein System enthält, desto mehr neigt es zum Mikroruckeln, aber das Empfinden von diesen ist subjektiv und selbst, wenn du diese siehst, kommt es auch darauf an, wie gut du damit klar kommst. Eine Begrenzung der Framerate durch z.B.: die Spielengine wirkt dem Problem der Mikroruckler etwas entgegen, allerdings liegt diese auch logischerweise schon im recht hohen Fps - Bereichen. Ich persöhnlich versuche immer über 60 fps pro Sekunde zu haben (native Bildwiederhohlrate meines TFTs sind 60 Hz) und das klappt auch ganz gut. Spiele mit 30 Fps - Begrenzung sind nur bedingt geeignet, da sind dann schon mal kurze Lags drin, aber wie sehr das stört ist wieder subjektiv. Z.B.: Star Wars The Force Unleashed habe ich trotzdem durchgezockt und hatte jede Menge Spaß dabei...


Aber wenn ich überlege, was für Ruckelorgien ich früher hatte und trotzdem gezockt habe und Spaß hatte...


Ich persöhnlich würde mir wieder ein Multi - GPU - System zulegen

,aber letztendlich ist jeder anders und deshalb muss auch jeder das für sich selbst entscheiden. Ich hoffe, ich konnte dir etwas helfen.
