News AMD erklärt: Warum FSR 4.1 auf RDNA 3 gleich gut aussieht

PCGH_Sven

PCGH-Autor
Im Rahmen der Computex 2026 hat AMD erläutert, weshalb FSR 4.1 erst im Juli auf den Radeon RX 7000 erscheint: Das Upscaling rechnet dort mit INT8 statt FP8. Die Bildqualität soll trotz des Umbaus identisch zu den Radeon RX 9000 ausfallen.

Was sagt die PCGH-X-Community zu AMD erklärt: Warum FSR 4.1 auf RDNA 3 gleich gut aussieht

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Zitat: "Aber - und das ist genau der Punkt, der zählt - der Vergleich zur falschen Referenz führt in die Irre. Niemand fährt FSR 4.1 in derselben Stufe wie FSR 3.1."

Ich stelle FSR 3.1 auf max Stufe weil ich sonst mit dem Bild unzufrieden bin und das beste Bild haben will.

Folge für FSR 4.1 - Ich stelle es auf die max Stufe weil ich die maximale Bildqualität will.

Verstehe diese Argumentation wie im Artikel nicht... Es gibt vielleicht welche die es nicht auf der selben Stufe laufen lassen aber es gibt auch ne ganze Menge die es machen werden. Von Niemand kann hier nicht die Rede sein!
 
Aber - und das ist genau der Punkt, der zählt - der Vergleich zur falschen Referenz führt in die Irre. Niemand fährt FSR 4.1 in derselben Stufe wie FSR 3.1.
Man Stelle sich vor jemand hätte sowas in eine News zum Transformer Modell von NV geschrieben. Teeren und Federn wäre wohl das Mindeste gewesen ;) .
Trotzdem ist die Verbesserung natürlich da und es unter Umständen auch Wert eine Stufe runter zu gehen, aber die selbe Stufe von vorne herein einen "falschen Vergleich" zu nennen finde ich grenzwertig.
 
Ich fahre auch wenn möglich i.d.R. FSR4.1 in der nativen Auflösung. Gerade unterhalb von 4k sieht man /ich den Unterschied je nach Spiel schon deutlich. Besser als FSR 3 ist es natürlich schon egal wie scaliert wird.
 
Zitat: "Aber - und das ist genau der Punkt, der zählt - der Vergleich zur falschen Referenz führt in die Irre. Niemand fährt FSR 4.1 in derselben Stufe wie FSR 3.1."

Ich stelle FSR 3.1 auf max Stufe weil ich sonst mit dem Bild unzufrieden bin und das beste Bild haben will.

Folge für FSR 4.1 - Ich stelle es auf die max Stufe weil ich die maximale Bildqualität will.

Verstehe diese Argumentation wie im Artikel nicht... Es gibt vielleicht welche die es nicht auf der selben Stufe laufen lassen aber es gibt auch ne ganze Menge die es machen werden. Von Niemand kann hier nicht die Rede sein!

Ich verstehe das so, da ja 4.1 schon in Performance so gut aussieht wie 3.1 Qualität, das man zum Vergleichen eigentlich Performance mit Qualität vergleichen sollte und nicht Qualität mit Qualität.
 
FSR3 hab ich gar nicht genutzt da es selbst auf qualität schrecklich aussah und bei FSR 4 nutze ich performance und es sieht super aus. FSR4 ist schon ne ganz andere nummer als das 3er. achso ich zocke in 4k
 
Zitat: "Aber - und das ist genau der Punkt, der zählt - der Vergleich zur falschen Referenz führt in die Irre. Niemand fährt FSR 4.1 in derselben Stufe wie FSR 3.1."

Ich stelle FSR 3.1 auf max Stufe weil ich sonst mit dem Bild unzufrieden bin und das beste Bild haben will.

Folge für FSR 4.1 - Ich stelle es auf die max Stufe weil ich die maximale Bildqualität will.

Verstehe diese Argumentation wie im Artikel nicht... Es gibt vielleicht welche die es nicht auf der selben Stufe laufen lassen aber es gibt auch ne ganze Menge die es machen werden. Von Niemand kann hier nicht die Rede sein!
Jau! Denn ich bin beispielsweise so einer der auch FSR4 auf quality stellt, statt weiter runter zu gehen.
Upscaling an sich ist ja schon der Kompromiss, also dass ich es überhaupt verwende ist ein Zwang, weil sonst die Bildrate nicht ausreicht.
Der qualitymode ist bisher mit leichten Abstrichen bei mehr fps verbunden. Wenn er nun ohne Abstriche mit mehr fps einhergeht, dann ist das quasi Ausgangslage + fps = genau das richtige.
Man Stelle sich vor jemand hätte sowas in eine News zum Transformer Modell von NV geschrieben. Teeren und Federn wäre wohl das Mindeste gewesen ;) .
Trotzdem ist die Verbesserung natürlich da und es unter Umständen auch Wert eine Stufe runter zu gehen, aber die selbe Stufe von vorne herein einen "falschen Vergleich" zu nennen finde ich grenzwertig.
Dem stimme ich zu 100% zu. :daumen:
Ich verstehe das so, da ja 4.1 schon in Performance so gut aussieht wie 3.1 Qualität, das man zum Vergleichen eigentlich Performance mit Qualität vergleichen sollte und nicht Qualität mit Qualität.
Wer, außer die Dödels die meinten sich DLSS schön zu reden, behauptet das denn ernsthaft?
Was viele da betrachten ist die Bildruhe, also keine körnigen Kanten und ein sehr homogener Eindruck im gesamten.
Das Bild weist aber ein Gefahühl von weniger Tiefe auf, es ist alles etwas zu beruhigt und auf einer Ebene. Nein, zumindest bei mir mit der 5080 und DLSS4.5, sowie auf der 7900XTX mit FSR4 über Optiscaler ist performance vom Bild her schlechter als FSR3.1 Qualität, wenn ich es komplett bewerte, statt nur bröseln und grieseln.
Das ist aber auch eine Geschmacksfrage. Bei DLSS3 gegen FSR3 beispielsweise sind mir die harten und unruhigen Kanten von FSR lieber, als das zu weiche bei DLSS gewesen. Bei raff ist es augenscheinlich genau andersherum gelagert.
Ein gutes Beispiel ist das Gothic Remake aktuell. Auf FSR3.1 knuspern die Kanten der Vegetation recht deutlich, was einem ins Auge springt. Schalte ich dann auf FSR4 balanced um, ist das weg, aber die Oberflächenstruktur der Pflanze an sich, ist auch schwammiger. Bei DLSS balanced das Gleiche in grün. Es wirkt dann alles komplett ruhig, aber auch weniger plastisch. Im vorderen Bildbereich ist alles gut, aber in Bewegung hab ich das Gefühl, eine Art LoD zu bemerken, dass eben unterschiedliche Stufen weicher Kanten darstellt und sich sogar auf die verschattung auswirkt. Der Gesamteindruck ist gut, aber mMn nicht immer besser.


Edit
Diese Beschreibung meinerseits nimmt 2160p als Grundlage und sieht auch mMn in niedrigeren Auflösungen ganz anders aus. Da ich aber schon seit etlichen Jahren auf dieser Auflösung spiele und auch Fernseher und Monitore fast nur noch damit erscheinen, sehe ich diese als Stand der Technik an.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bin mit FSR4.1 derzeit in Forza 6 und Gothic 1 R mit Balanced-Setting unterwegs. Passt soweit. Aber freue mich auf die offizielle INT8-Version für einen möglichen Performanceboost gegenüber FP8 on FP16.

Ich hoffe da werden dann auch noch weitere Komponenten von FSR Redstone/Diamond mit INT8-Fallback folgen. Das Grundgerüst würde ja stehen.
 
Ich fahre auch wenn möglich i.d.R. FSR4.1 in der nativen Auflösung. Gerade unterhalb von 4k sieht man /ich den Unterschied je nach Spiel schon deutlich. Besser als FSR 3 ist es natürlich schon egal wie scaliert wird.
Ja, da liegt auch die Crux. In 4K sieht selbst FSR2 Performance besser aus, als in FullHD FSR2/3 Quality je könnte.
Und in WQHD hatte ich lange selbst das Problem, manche Spiele sahen mit FSR 2/3 Q ganz manierlich aus, aber nie auf dem Level von einem 4K Performance Upscaling.

Davon ab, für mich liest sich die News gut. Mit dem geleakten Int8 Entwicklungsstand hab ich öfter Mal eine Art sich aufbauenden Moire Effekt. In Ark Survival Ascended kann ich das recht einfach provozieren, indem ich in den Himmel schau, aber auch in Space Engineers 2 (ebenfalls Himmel) und im Gothic Remaster (Meer beim Wracks looten) hat der mich schon überrascht . Wenn der jetzt weg ist, bin ich zufrieden.

Weiß eigentlich jemand, ob auch die ML basierte FG für RDNA 3 mit kommt?


VG

IcheBins
 
Aber es bleibt doch weiterhin dabei, dass FSR 4.1 im jeweiligen Spiel implementiert sein muss, oder wie funktioniert das?

Bspw. gibt es aktuell ja Spiele, die FSR 3.0 oder FSR 3.1 implementiert haben und nur dank Optiscaler FSR 4 können.

Wie ist das dann mit dem neuen Treiber?
Diese Info fehlt mir :ugly:
 
Aber es bleibt doch weiterhin dabei, dass FSR 4.1 im jeweiligen Spiel implementiert sein muss, oder wie funktioniert das?

Bspw. gibt es aktuell ja Spiele, die FSR 3.0 oder FSR 3.1 implementiert haben und nur dank Optiscaler FSR 4 können.

Wie ist das dann mit dem neuen Treiber?
Diese Info fehlt mir :ugly:
Das funktioniert dann wie bei RX9000 per Treiberüberschreibung. Sobald ein Game FSR 3.1 implementiert hat kann man FSR 4.1 per Treiber überschreiben.
Oder der Entwickler nutzt das jeweils aktuelle FSR SDK dann. Dann wird die jeweilige passende FSR Version genutzt vom Game aus, je nachdem welche Karte verbaut ist.

Optiscaler ist dann noch sinnvoll für eben ältere Games die nur FSR2 oder nur DLSS implementiert haben und wo nicht mehr ziu erwarten ist, das die Entwickler hier noch etwas nachpatchen.
Ich fahre auch wenn möglich i.d.R. FSR4.1 in der nativen Auflösung. Gerade unterhalb von 4k sieht man /ich den Unterschied je nach Spiel schon deutlich.
Deutlich ist schon sehr übertrieben vorallem von 4k ausgehend.
FSR 4.1 ist schon sehr gut.
Weiß eigentlich jemand, ob auch die ML basierte FG für RDNA 3 mit kommt?
ML FG, Ray Regeneration und Radiance Caching also das restliche Redstone Featureset bei RDNA 4 exklusiv.
Ebenso ist nicht davon auszugehen das zukünftige neue Features oder Upscaling Updates aller FSR 4.5 oder ähnlich noch für RDNA3 kommen.
 
der artikel erklärt irgendwie nichts. wie kann man mit ganzen zahlen eine genauigkeit erreich wie mit gleitkommazahlen? was wird wie angepasst, dass das möglich ist?

wenn AMD schon keine BETA treiber version raushauen, dann wären mal zahlen und vergleichsvideos direkt von AMD angebracht. sonst zeigt man doch auch zu jeder kleinigkeit benchmarks

Ich frage mich gerade wieso AMD nicht einfach genau das kommuniziert hat. Hätte man sich viel Kritik und Unmut sparen können.
Freut mich aber das man älteren Karten etwas liebe zukommen lässt.
weil es vermutlich nicht wahr ist.
RDNA2 kam 2020 raus. glaubst du wirklich, dass die jetzt 6 jahre entwickelt haben, oder war es ihnen einfach egal?
und jetzt wurde halt die kritik durch die PS5, die es nur mit INT8 kann immer lauter und AMD musste einlenken zur schadensbegrenzung
es ist auch kein zufall, dass es mit der steam machine veröffentlicht wird
 
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