AW: Microsoft: Plattformübergreifendes Spielen auf PC, Xbox 360 und Windows 7 Phone
Dank XNA ist das bei richtiger Programmierung sicher kein Problem mehr.
Aber das schwächste Glied in der Kette ist das Smartphone, gefolgt von der XBOX. Die Qualität auf dem PC wird daher sicher nicht mit gerade mal 10% Code-Unterschied deutlich zu verbessern sein.
Ich hab generell eine steigende Aversion gegen Crossplattform Games. Das fängt bei mieser Steuerung an und hört bei veralteter Grafik auf. Klar kann man nicht alle Titel über einen Kamm scheren und es ist auch immer eine Frage des persönlichen Geschmacks, aber wenn ich einen Titel am PC spiele, möchte ich auch das Gefühl haben, ihn am PC zu spielen und nicht ein Gefühl haben wie auf einer Konsole nur mit einem anderen HID. Es gibt in unzähligen Spielen so unzählig viel Zeug was mich als Spieler ärgert, weil immer auf die Konsole Rücksicht genommen werden muss. Der Controller hat nicht genug Buttons um Prone oder Lean zu implementieren, also wirds für den PC rausgelassen, usw. usw.
Im Endeffekt dient das plattformübergreifende Spielen doch nur wieder einem Ziel: Möglichst viele potentielle Käufer auf möglichst vielen Plattformen zu angeln und dabei wenig Änderungen am Code vornehmen zu müssen, was am Ende einer Gewinnmaximierung bei einem mäßigen Produkt entspricht.