8 kern prozessor

Um die CPU testen zu können muss man natürlich eine geringe Auflösung nehmen um die Unterschiede zu erkennen aber wer spielt heutzutage mit solch einer niedrigen Auflösung? In der Praxis sieht das ganze wieder ganz anders aus, denn nicht nur die CPU ist das wichtigste im System, sondern die Kombination aus CPU, Arbeitsspeicher und Grafikkarte. Was bringt einem die beste CPU der Welt wenn nur 1GB DDR2/3 und eine HD-5450 verbaut ist?

Aber so langsam schweift ihr ganz schön ab und dem TE wird dadurch nicht geholfen *mal anmerke*
Nachtrag: @TE
Es geht eher um multithreading Optimierung, denn da kann der FX-8xxx zum Intel I5/I7 aufschließen weil sich eben die CPU nicht langweilen muss und alle Kerne/Threads ausgelastet werden. Der Trend geht genau in diese richtung wenn man sich mal die kürzlich erschienen Tittel anschaut~Crysis 3, Tomb Raider, BioShock Infinite. Und zukünftige Games wie BF4 oder watch Dogs zeigen das der Trend weiterhin in die Richtung geht

Ob dieser Trend beibehalten bleibt wird die Zukunft zeigen aber die AMD FX-8xxxx CPU sind nicht so schlecht wie von einigen gerne gewollt. Gerade der FX-8320 ist Momentan vom P/L Top (ca. 120€uro) und dank freien Multiplikator kann man diesen auf FX-8350Takten~4Ghz
 
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Watch Dogs zeigt ... was?
Watch Dogs kommt erst in einem halben Jahr raus und Benchmarks gibt es noch keine.

Und Battlefield 4?
Das läuft den Benchmarks nach zu urteilen nicht mal auf einer GTX Titan und einem i7-3970X richtig flüssig.
In wieweit man da schon von "Optimierung" sprechen kann, sei mal dahin gestellt.

Und zum Thema i7:
Es ist nicht gesagt, daß Spiele in Zukunft unbedingt mehr von virtuellen Kernen profitieren werden. Gerade wenn optimiert und das letzte aus jedem Kern heraus gekitzelt wird, kann es sogar sein, daß SMT dann wieder weniger bringt, weil einfach weniger vom echten Kern frei ist.
Dann lieber gleich in echte 6 oder 8 Kerne investieren. Das macht meiner Meinung nach mehr Sinn (der Aufpreis von i5 zu i7 ist einfach zu hoch). Ich rechne nicht damit, daß solche Ausnahme-Ergebnisse wie bei Crysis 3 zur Regel werden.
 
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Watch Dogs zeigt ... was?
Watch Dogs kommt erst in einem halben Jahr raus und Benchmarks gibt es noch keine.
Man braucht aktuell keine Benchmarks um den Trend zu SEHEN *darum ging es
Empfohlene Systemanforderungen:
Prozessor: Core i7 3770 @ 3.5Ghz oder AMD FX-8350 @ 4.0Ghz
RAM: 8 GB
Grafikkarte: 2048 VRAM DirectX 11 mit Shader Model 5.0 oder höher
Soundkarte: Surround Sound 5.1
Quelle: Watch Dogs - Ubisoft nennt die offiziellen Systemanforderungen der PC-Version - News - GameStar.de
Und Battlefield 4?
Das läuft den Benchmarks nach zu urteilen nicht mal auf einer GTX Titan und einem i7-3970X richtig flüssig.
ähm...dein ernst?
2013-10-12 23:18:59 - bf4
Frames: 11158 - Time: 200851ms - Avg: 55.554 - Min: 38 - Max: 109
AMD FX-8320@4ghz
HD7870ghz@stock
 

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Min: 38 und Average: 55.6 bedeutet, daß das Spiel mit VSync die meiste Zeit nur auf 30FPS läuft. Richtig flüssig ist ein Spiel erst ab 60fps.

Und daß Watch Dogs von einem schnelleren Prozessor mit mehr Kernen profitieren kann, ist eh klar.
Wie schon bei GTA 4 kann man dann einfach mehr Verkehr und mehr NPCs gleichzeitig darstellen.
Trotzdem bleibt abzuwarten, ob man am Ende überhaupt so viel Verkehr haben möchte, und ob man mit einem 6/8-Kern Prozessor tatsächlich einen großartigen Vorteil hat.
Ohne ein konkretes Spiel und dazu gehörigen Benchmarks, kann das einfach noch nicht als Beispiel nehmen.
 
Man sieht das du dich mit der Materie BF4 Beta nicht beschäftigt hast.
1. Die min FPS einstanden immer nach dem Ladebildschirm zur Übersichtskarte~Bug
2. Wenn man VSync einschaltet, heißt das nicht das man 30FPS durchgehend hat, sondern alles ab 60FPS "limitiert" wird (60Hz Monitor). Sprich, die avg von 55FPS hat man die ganze zeit...
3. Was du unter "flüssig" verstehst trifft auf BF3/4 schon ab 50FPS zu. Oder möchtest du behaupten das man einen unterschied von 55&60FPS spürt?
4. Wer nutzt bei einem Shooter VSync?

GTA4 ist ein ganz ganz schlechtes Beispiel, denn dieses Game ist so schlecht umgesetzt worden, das es selbst heute schwer spielbar ist ;)
 
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2. Wenn man VSync einschaltet, heißt das nicht das man 30FPS durchgehend hat, sondern alles ab 60FPS "limitiert" wird (60Hz Monitor). Sprich, die avg von 55FPS hat man die ganze zeit...
Man sieht, daß du nicht verstanden hast, wie VSync funktioniert.
Sobald dein Rechner 60fps nicht mehr darstellen kann, wird bei VSync die Framerate halbiert.

4. Wer nutzt bei einem Shooter VSync?
VSync benutzt man immer dann, wenn man keine Lust auf Tearing hat. Das gilt auch für Shooter.
 
Sobald dein Rechner 60fps nicht mehr darstellen kann, wird bei VSync die Framerate halbiert.

So ist es und dann werden aus 60 Frames 30 Frames und das ruckelt subjektiv.
Vor allem der Übergang von 60 auf 30 und zurück auf 60 ist sehr nervend.
Deswegen hat Nvidia Adaptives VSync. Aber das produziert natürlich Tearing was auch blöd ist.

Das beste ist immer noch soviel Grafikpower zu haben dass die Frames nie unter 60 fallen können egal was ist.
 
Man sieht, daß du nicht verstanden hast, wie VSync funktioniert.
Natürlich, nur muss man wissen wie man am besten was einstellt und schon wird auch nichts halbiert ;)

Tearing entsteht nur dann, wenn die FPS deutlich über der Hz vom Monitor Liegt. Liegt man mit den FPS unter der Hz Grenze, dann entsteht auch kein Tearing und man kann Vsync deaktivieren.
Mal davon ab das Vsync oftmals eine negative Auswirkung hat und das Spielgeschehen "Träge" erscheinen lässt (bei shootern)

Zjm Thema Battlefield:
[Sammelthread] Battlefield 4 Spielerfahrungs- & Meinungsaustausch - ComputerBase Forum
einfach mal in diesem thread schauen. da haben sehr viele sich die mühe gemacht (ich auch ;)) und zich Benchmarks erstellt
 
Natürlich, nur muss man wissen wie man am besten was einstellt und schon wird auch nichts halbiert ;)

Tearing entsteht nur dann, wenn die FPS deutlich über der Hz vom Monitor Liegt. Liegt man mit den FPS unter der Hz Grenze, dann entsteht auch kein Tearing und man kann Vsync deaktivieren.
Mal davon ab das Vsync oftmals eine negative Auswirkung hat und das Spielgeschehen "Träge" erscheinen lässt (bei shootern)

Ne, Tearing entsteht durch nicht mit dem Monitor synchrones Auslesen des Framebuffers, ob wegen zu geringer oder zu vieler FPS ist egal.

Dagegen hilft Tripple Buffering, was aber auch wieder ein Delay erzeugt.

Die schwammige Steuerung, die man mit Vsync manchmal hat hat aber weniger mit den FPS zu tun, als mit der Art wie die Engine den Input aktualisiert. Aber wie was genau, keine Ahnung.
 
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