News Playstation-Ports für PC: Ex-Chef Shawn Layden erklärt ursprüngliche Strategie

PCGH-Redaktion

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Ex-Playstation-Chef Shawn Layden sagt, Sonys PC-Ports seien ursprünglich nicht auf direkte Gewinne ausgelegt gewesen. Stattdessen sollte die Reichweite großer Marken wie Horizon wachsen.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Playstation-Ports für PC: Ex-Chef Shawn Layden erklärt ursprüngliche Strategie

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Ich denke das wird zurückkehren, in ein paar Jahren. sie hätten halt Day and Date am PC releasen müssen für den Bombenerfolg. Viele weren zum Pc auswandern nach Sonys digital only future. Wer kauft 80-90€ Euro sony Games die weichgespült worden sind für jeden? :lol:
 
Naja, im Gaming auf Konsole ist Playstation Marken technisch der Shit. Die wollten nur den Deal mit Microsoft verhindern, in dem man dann behauptenkonnte, schaut unsere Exclsuiven Games sind gar nicht exclusiv. Alles andere ist Blödsinn.
 
Man muss nicht jedes Game zocken. Gibt immer genug gute Games auf jeder Plattform und PC ist die mit der aller besten Grafik und Performance. Fertig.
 
Mit der im Artikel beschriebenen Strategie hat Sony doch 2 Fliegen mit einer Klappe erschlagen: Reichweite erhöht UND Geld verdient. Mir fällt kein Spiel ein das von Sony nachträglich auf den PC portiert wurde das sich schlecht verkauft hat. Selbst Returnal, ein Spiel ohne großen Hype dahinter wie Horizen, God of War, Spiderman etc. hat sich rund 160.000 mal verkauft. Das sollte die Kosten für die Portierung und Marketing reingeholt haben. Von den Großkalibern ganz zu schweigen!
Ich finde die Entscheidung von Sony nach wie vor unklug, primär weil es genau mich als Zielgruppe der ursprünglichen Strategie betrifft. Ich werde mir keine PS5 oder PS6 kaufen egal wie gut die Spiele von Sony sind. Auf dem PC hingegen war und bin ich bereit die Spiele zu kaufen auch mit Verzögerung zum Playstation Release und zu Preisen 50 €++ pro Spiel. Von daher bleibt mir nur zu sagen:
Danke Sony das ihr einige wirklich tolle Spiele auf den PC gebracht habt. Schade das ihr meine Kohle nicht mehr wollt. Bis zum nächsten PC Release!
 
Mit der im Artikel beschriebenen Strategie hat Sony doch 2 Fliegen mit einer Klappe erschlagen: Reichweite erhöht UND Geld verdient. Mir fällt kein Spiel ein das von Sony nachträglich auf den PC portiert wurde das sich schlecht verkauft hat. Selbst Returnal, ein Spiel ohne großen Hype dahinter wie Horizen, God of War, Spiderman etc. hat sich rund 160.000 mal verkauft. Das sollte die Kosten für die Portierung und Marketing reingeholt haben. Von den Großkalibern ganz zu schweigen!

Als Sony die Umsätze von ihren PC Ports veröffentlichten, sahen diese aber nicht so gut aus. Und natürlich gehts da um Umsatz und Gewinn. Reichweitenerhöhung von Marken ist da nur eine Seite der Medaille.

Aber selbst schuld, Sony: Ports erst nach dem Hype zu spät, nicht Day one wie MS, aber dennoch zum Vollpreis und auch noch oft technisch katastrophal - aber dann rumheulen, wieso die PC Ports so schlecht laufen. Ist halt auch eine Frage der QS.

"während neue Singleplayer-Schwergewichte wie Marvel's Wolverine..." - Naja, abgesehen davon, dass Sony nur noch ein 3rd Person Action Adventure Label ist, wird dieses Spiel wohl auch nur linear. Also auch wieder eher langweilig. Nur weil "Wolverine" drauf steht und es von Sony ist, heißt das noch lange nicht, dass da automatisch Qualität am Ende bei heraus kommt. Viele sind ja auch nicht vom bisher Gezeigten angetan.

Momentan gibts es auch nichts, was ich so auf dem PC von Sony vermissen würde und Sony hat für die Zukunft ja noch nichts interessantes weiter angekündigt. Aber ich kann mir schon denken, was da kommt: 500 weitere 3rd Person Action Adventures und weiterer Live Service Müll (daran wollen sie ja dennoch festhalten) - örgs, nein, danke.
 
Ist schade für uns am PC, aber trotzdem feiere ich Sony.
Immerhin wissen sie noch was überhaupt ein Exklusiv Spiel ist, während bei Microsoft Exclusiv Spiel jetzt schon bedeutet PC und Xbox :D . Microsoft einfach komplett lost.
 
(...) Momentan gibts es auch nichts, was ich so auf dem PC von Sony vermissen würde und Sony hat für die Zukunft ja noch nichts interessantes weiter angekündigt. (...)
Ich wäre auf Intergalactic und das nächste God of War gespannt gewesen, oder als alter X-Men Fan auf Gastauftritte anderer Helden in Wolverine. Auf PC halt.
 
Tja, die neue Konzernstrategie lautet Bestandskunden maximal auszupressen. Das schließt die Speziallisten mit ein, die beleidigt waren, weil sie ihre "Exklusives verloren haben".

Bei den Spielen die Sony in der Pipeline hat fällt es leicht zu verzichten, aber vielleicht ändert sich das irgendwann auch wieder.
 
Du feierst sie dafür, dass weniger Leute ihre Spiele spielen können?
Bizarr.
Ganz im Gegenteil, Exklusivität sorgt für Qualität.
Wenn Entwickler sich nur auf eine Plattform konzentrieren müssen, holen sie das Maximum aus der Hardware heraus. Das zeigen die besten Spiele der Geschichte. Schau dir dagegen mal die ganzen Multiplattform Titel der letzten Jahre an, die auf dem PC reihenweise unoptimiert und verbuggt auf den Markt kamen. Wer Qualität will, feiert Exklusivtitel.
 
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