Also zum Vergleich, die Konsolen haben ?16? GByte shared.
Die PS5 zum Beispiel hat Insgesamt für Spiele (GPU * CPU) ungefähr
12,5 GB zur Verfügung (Total 16GB).
Ein kleinerer Teil davon wird für den Spielcode, Sound und Physikberechnungen verwendet,
oft so in einem Bereich von 1 bis 4 GB.
Am Ende dürfte die PS5 in den meisten Spielen, so zwischen
8-10GB an VRAM zur Verfügung haben.
Die XBOX Series S hat im gesamten 10GB wovon 2GB für das das Betriebssystem reserviert ist.
Die verbleibenden 8 GB werden dann dynamisch zwischen CPU und GPU aufgeteilt, wovon die GPU tendenziell den Löwenanteil für Texturen, Framebuffer und andere Grafikressourcen benötigt.
Am Ende dürften es wohl im Schnitt etwas weniger als 8GB
(ca. 6GB?) an verfügbaren VRAM sein.
Die XBOX Series X hat
10GB die fest der GPU zugeordnet sind (Total 16GB).
Die Switch 2 hat total 12GB wovon 9GB dynamisch der GPU und CPU zugewiesen wird.
Am Ende dürfte wohl
6-7GB der GPU zugewiesen werden.
Die PS5 pro schätzungsweise
10 - 12GB dank der zusätzlichen 2GB
Die PS5 pro ist allerdings nicht so relevant, da von ihr im Vergleich zur normalen PS5 nur relativ geringe Stückzahlen verkauft wurden.