Starcraft 2: angespielt aus Techniksicht - gibt es noch Probleme bei Performance und Texturen?

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Interessiert sich denn niemand für Starcraft 2? :ugly:


Ich schon, ich habe es insgesamt auf der GamesCom 4 mal gezockt, 2 mal beim 1vs1 Battel (Wo ich die 2 Runde verloren habe aber mit ein Kalender also Trost Preis nach Hause ging :D )


Ich kann eure Kritik nicht verstehen.

1. Es sieht besser aus als der Erste Teil.

2. Es muss auf PC gut laufen in Korea usw wo die Menschen zum Größtem Teil im Internet Cafes Zocken wo die Rechner keine Gute Grafik Hardware haben.

3. Ihr wisst das Blizzard Star Craft 2 im Asiatischen Raum zuerst angekündigt haben und das auch aus gutem Grund, weil da der Fan Kreis Viel Viel Viel Größer ist als in Europa wo wir sehr Technik Orientiert sind.
 
Ich kann eure Kritik nicht verstehen.

1. Es sieht besser aus als der Erste Teil.


Na klar, der erste Teil ist aber auch etwa elf Jahre alt - das wäre nicht weniger als eine Katastrophe, wenn ein Vollpreis-Spiel, dass 2010 in den Handel kommt nicht besser aussieht als sein Vorgänger von 1998. ;)


2. Es muss auf PC gut laufen in Korea usw wo die Menschen zum Größtem Teil im Internet Cafes Zocken wo die Rechner keine Gute Grafik Hardware haben.

3. Ihr wisst das Blizzard Star Craft 2 im Asiatischen Raum zuerst angekündigt haben und das auch aus gutem Grund, weil da der Fan Kreis Viel Viel Viel Größer ist als in Europa wo wir sehr Technik Orientiert sind.



Ja, die Hardware-Anforderungen sollen natürlich niedrig sein, aber warum sehen die Zerg-Texturen denn so viel besser aus, als die von den Protoss-Gebäuden? Genau das ist ja unser Kritikpunkt. Wenn Blizzard die Protoss-Texturen ebenfalls überarbeitet, gefällt mir die Optik insgesamt deutlich besser. :)
 
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