Gibt es für Server nicht längst "nur P" und "nur E" Prozessoren?
Ja.
Dass man die kommende Architektur auf E-Kerne aufbaut ist auch keine Überraschung. Klar sind aktuell die P-Cores schneller aber der Tradeoff ist furchtbar. Ein sehr großer Teil der Mehrperformance kommt aus höherem möglichen Takt und die Kerne sind für das was sie schneller sind riesengroß auf dem Die und verbrauchen irre viel Energie.
Zusätzlich hat man hier auch nur noch kleine IPC-Steigerungen erreicht (~10%), während die E-Kerne in der letzten Iteration mal eben +30% und mehr IPC aufgelegt haben in manchen Workloads.
Es dürfte einfach die weit wirtschaftlichere Überlegung sein, E-Cores wieter zu entwickeln (und sie marketingwirksam anders zu benennen), als weiter zu versuchen bei den P-Kernen mit Gewalt und unter immensen Diespacekosten ein paar Hundert MHz und ne handvoll % IPC mehr rauszuquälen.
Wenn man da die besten Eigenschaften von P und E in einem neuen Kern kombinieren kann warum nicht - persönlich gefällt mir aber eher der Gedanke, dass man dennoch ne Handvoll LPE-Kerne beibehält und damit die Option beibehält, die ganzen U-Cores (?) auch abschalten zu können wenn nichts forderndes gemacht wird - denn Internet/Office/Audio/Video/Krimskrams können LPE-Kerne mit iGPU auch ganz ohne "echte" CPU-Kerne.
E Kerne sind nicht energieeffizienter, als die P Kerne, sondern nur flächeneffizienter.
Aus letzterem resultiert (Workload der mehr als einen Thread kann vorausgesetzt) ersteres. 4 E-Cores können einen Clip wesentlich schneller und sparsamer in ein anderes Videoformat umwandeln als ein P-Kern.
Desweiteren sind die Intel CPUs auch nicht per se ineffizient, das machen die Boards, die alle Grenzen entfernen
...und die Standardeinstellungen die vergleichsweise hoch angesetzt sind, auch wenn das bei Arrowlake nicht mehr so arg tragisch ist da bei "realer" Last abseits synthetischer Benchmarks man sich schon anstrengen muss, dass ein 285K in sein 250W-Limit läuft beispielsweise. Bei üblicher Multicore-Last sinds in der Regel unter 200W und bei Kleinlasten wie Spielen sowieso meist weit unter 100W.
Fun-Fact: Windows11 hat sich beim Energiesparplan "Energie sparen" mittlerweile dazu entschieden, die Maximaltaktraten der P-Cores auf 2,7 GHz zu begrenzen wenn Multicore-Last anliegt, während E-Kerne voll durchboosten.
Ergebnis: Beim harten Videoencoding (>95% Last allcore) im Normalmodus boostet P auf 5,4 und E auf 4.6 GHz, die CPU verbraucht 200-240W, im Energiesparen-Schema sinds P auf 2,7 und E auf 4,6 bei einem Verbrauch von 120-150W. Der Witz dabei ist: Die Performance leidet darunter nur sehr wenig - ich sehe hier nen realen Performanceverlust von Größenordnung 10-15%... bei fast 100W weniger!