Das Thema hat der PC total verschlafen. SSD gibt es schon ewig, schon da hätte man Direct Storage erfinden und bringen sollen.
Da muß erst die PS 5 erscheinen damit die PC Branche merkt das es da Handlungs Bedarf gibt.
Ist das jetzt echt dein ernst?
Da könntest du im Grunde genau so sagen "dass es Speichermedien ja schon Ewigkeiten gibt" und fragen
warum die Geforce 2 noch nicht direkt auf Speichermedien zugreifen konnte...
Was glaubst du eigentlich wie die Weiterentwicklung von Software und Hardware so abläuft?
Zuerst muss einmal überhaupt ein Bedarf vorhanden sein. Dann muss Hardware vorhanden sein,
bei der das ganze überhaupt Sinn macht, Schnittstellen die schnell genug sind ect. ect.
Mal ganz abgesehen von Spielen die Streaming Techniken nutzen um ihren Ihre Spielwelten
im Hintergrund zu laden. Falls sich der Herr noch erinnern kann, gab es vor wenigen Jahren
noch ewig lange Ladescreens bei denen erst mal der ganze "Level" vorab geladen wurden.
Derartige Techniken und Entwicklungen bauen alle aufeinander auf. Will heißen, es muss
erst mal überhaupt ein Bedarf vorhanden sein, so viele Daten in so kurzer Zeit zu laden.
Es macht im PC Bereich überhaupt keinen Sinn eine wer weiß wie komplexe Technik zu entwickeln
wenn es mit anderen mitteln einfacher geht, bzw. erst mal die Grundlagen für eine solche Technik
vorhanden sein müssen. Hier namentlich z.B. NVMe und PCie SSD's, Grafikkarten die entsprechende
Techniken nutzen können und letzten Endes ein OS und Treiber die das entsprechend auch verwalten können.
Eine Solche Technik ist schlicht sinnlos und nicht praktikabel, wenn nur jeder 1000 oder 10.000 PC
eine SSD geschweige denn eine NVMe SSD integriert hat.
Im Gegensatz zu Konsolen, müssen alle Komponenten in PC's entsprechend vorhandene Spezifikationen
erfüllen um miteinander Kompatibel zu sein.
Und nur mal so als Hinweis, NVMe 1.0 wurde 2013 erst vorgestellt und war da bereits
in den Grundlagen seit 2007 in Entwicklung!
Von der entsprechenden Verbreitung solcher marktreifen SSD's im PC Markt mal ganz abgesehen.
Es muss überhaupt niemanden wundern, dass die Konsolen in diesem Fall Vorreiter
sind. Schließlich haben die nicht nur eine durchschnittlich längere Entwicklungszeit sondern
auch eine längere Lebensdauer vor sich.
Und ganz wichtig, eine in gleicher Konfiguration viel höhere Verbreitung!
Schlussendlich muss sich Sony auch nicht an haufenweise Industriestandards
zwecks Kompatibilität halten.
Ich könnte genauso fragen warum denn die PS4 noch keine SSD integriert hatte?
Ganz einfach. Zu teuer!
Die Entwicklung von SSD's die Schnell genug und bezahlbar sind und jetzt in der PS5
verbaut sind haben wir wohl kaum Sony zu verdanken oder?
Sonden eher der Kommerziellen Industrie und nicht zuletzt auch all den Enthusiasten und Konsumenten
die über Jahre durch ihre entsprechenden Kaufentscheidungen in diesem Bereich die Entwicklung
mitgetragen haben.
Dein Argument SSD's gäbe es ja schon "ewig", ist hier vollkommen irreführend.
"Normale" Sata und PCIe SSD's aus den Anfangszeiten waren nicht nur winzig und kaum bezahlbar, sondern
auch Langsam und obendrein kaum verbreitet. Insbesondere wegen vieler Technischer Unzulänglichkeiten
die in den Folgejahren erst mal Stück für Stück beseitigt werden mussten.
Bestenfalls reden wir hier über eine anfängliche, nennenswerte Verbreitung von "vielleicht" 10 Jahren...
Und das auch nur bei gutbetuchten Gamern und Enthusiasten.
SSD's die eine Leistung bringen bei denen derartige Techniken Sinn machen,
gibt es erst sehr, sehr wenige Jahre.