Fehlermeldung "entschuldigung ein test mit Karte "X" ist nicht möglich da ac nicht unterstützt wird/sich nicht einschalten lässt" ///Score:--- Nicht feststellbar----
So einfach könnte 3DM dagegen vorgehen.
Jede GPU mit DX12-Treibern muss Multiengine unterstützen.
Die Anwendung kann auch nicht abfragen, ob es dafür Support gibt oder nicht.
Wie das ausgeführt wird schreibt die Spezifikation nicht vor und die Entwickler haben darüber auch keine direkte Kontrolle.
Die Situation ist bei "echten" Spielen die völlig gleiche.
Nun AOS ist ein von AMD finanzierter Benchmark[...]
Ashes of the Singularity ist ein Spiel und kein Benchmark.
DirectX 12: Unterschiede zwischen Feature-Levels und Tiers
dann aber auch alle älteren NV Karten nicht mehr wobei :"12.1 are optional hence why AMD didn't bother with them. Both features can be done in software at a fast speed."
Es würde dann nur unter Maxwell v2, Pascal und Gen 9 (Skylake) funktionieren.
Conservative Rasterization und ROVs sind super Features, welches das Feature-Level 12.1 vorschreibt.
Super schnell über die Software ist eine sehr relative Aussage, wozu bräuchte man überhaupt die Features, wenn das ohne super schnell abläuft?
Es läuft nur dann super fast, wenn die Hardware-Implementierung schlecht ist oder man das Anwendungsfeld einschränkt.
Intels ROV-Hardware ist sehr gut, bei Conservative Rasterization war allerdings der Software-Modus unter Skylake und Maxwell tatsächlich schneller, aber nur wenn die Szene simpel war, bei komplexer gewinnt der Hardware-Rasterizer.
Ab Seite 49:
Game Developers Conference GDC 2016 Sponsored Talks | Intel(R) Software
Die Zahlen zu Nvidia hatte ich einmal, aber ich habe sie nicht sofort wieder gefunden.