AW: Geforce-Treiber 310.33 im Test: Supersample-AA liefert nun höhere Texturdetails - Mit Videobeweis
Gähn, ist das alles? Das Beispiel HL2 ist doch längst vom Tisch, siehe auch hier:
3DCenter Forum - Einzelnen Beitrag anzeigen - nVidia - Pro nVidia - aber warum eigentlich???
Was ist nun mit den Beweisen, wo flimmert SGSSAA auf NV mehr? Das war ja der Ausgangspunkt dieser Diskussion?
Denk mal scharf drüber nach, warum wohl hat NV die gleichen LOD-Werte wie AMD angesetzt...
Wir wissen doch und Du auch, das es immer mal wieder Games mit fiesen Content gibt, da kann negatives LOD zusätzlich Gift bedeuten, aber man darf es nicht so hinstellen,und so kam es für mich rüber, als würde praktisch jedes Game deutlich mehr flimmern durch die automatische LOD-Anpassung und das ist hier ganz sicher nicht der Fall.
Gähn, ist das alles? Das Beispiel HL2 ist doch längst vom Tisch, siehe auch hier:
3DCenter Forum - Einzelnen Beitrag anzeigen - nVidia - Pro nVidia - aber warum eigentlich???
Was ist nun mit den Beweisen, wo flimmert SGSSAA auf NV mehr? Das war ja der Ausgangspunkt dieser Diskussion?
Denk mal scharf drüber nach, warum wohl hat NV die gleichen LOD-Werte wie AMD angesetzt...

Wir wissen doch und Du auch, das es immer mal wieder Games mit fiesen Content gibt, da kann negatives LOD zusätzlich Gift bedeuten, aber man darf es nicht so hinstellen,und so kam es für mich rüber, als würde praktisch jedes Game deutlich mehr flimmern durch die automatische LOD-Anpassung und das ist hier ganz sicher nicht der Fall.
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und einmal mit AA-Bits