Geforce-Treiber 310.33 im Test: Supersample-AA liefert nun höhere Texturdetails - Mit Videobeweis

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Gähn, ist das alles? Das Beispiel HL2 ist doch längst vom Tisch, siehe auch hier:
3DCenter Forum - Einzelnen Beitrag anzeigen - nVidia - Pro nVidia - aber warum eigentlich???
Was ist nun mit den Beweisen, wo flimmert SGSSAA auf NV mehr? Das war ja der Ausgangspunkt dieser Diskussion?
Denk mal scharf drüber nach, warum wohl hat NV die gleichen LOD-Werte wie AMD angesetzt... ;)
Wir wissen doch und Du auch, das es immer mal wieder Games mit fiesen Content gibt, da kann negatives LOD zusätzlich Gift bedeuten, aber man darf es nicht so hinstellen,und so kam es für mich rüber, als würde praktisch jedes Game deutlich mehr flimmern durch die automatische LOD-Anpassung und das ist hier ganz sicher nicht der Fall.
 
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Hi, bei mir befindet sich durch den Maldo Mod bereits eine autoexec.cfg Datei im Crysis 2 Spieleordner.

Kann ich den Befehl r_PostMSAA=0 einfach am Ende hinzufügen?

Screenshots befinden sich im Anhang.

Weiteres Problem: Über den Rechtsklick wird mir nicht "Als Administrator ausführen" angeboten. Verändere ich die bereits durch den Maldo Mod vorhandene autoexe.cfg und möchte sie abspeichern, erscheint die Meldung "Zugriff verweigert".
 

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Ok, hab ich gemacht. Jetzt flimmert die Umgebung aber extrem und es ist imo kein AA aktiv.

Kannst du mal schauen, ob meine Einstellungen im Nvidia Inspektor korrekt sind?
 

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Die sind korrekt, allerdings funktioniert SGSSAA über diese AA-Bits nur mit der DX9-Version von Crysis2! Du wirst vermutlich Crysis2 mit DX11 gestartet haben, wo dann logischerweise auch kein AA funktioniert.
Auch wäre eine GTX670 (wenn deine Rig stimmt) mit 8xSGSSAA hoffnungslos überfordert, daher versuch es besser mit SMAA Ultra welches du im Maldo-Utility unter Anti-Aliasing auswählen kannst.
 
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OK, eine Möglichkeit ist SMAA Ultra (???) über das Maldo-Utility. Im Kurztest hat auch Downsampling mit 2880x1600 (OGSSAA) funktioniert.

Gibt es auch eine Möglichkeit, Crysis 2 DX11 mit 4xSGSSAA zu spielen, so wie ich es ursprünglich über den Nvidia Inspektor einstellen wollte? Mit einem anderen Tool vielleicht?

Edit: Wie stelle ich SMAA Ultra ein? Im Maldo Utility erscheint es unter AA nicht als Einstellung. Vielleicht erst ab der Version 4 verfügbar? Hab aktuell noch Version 3 installiert.
 
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Gibt es auch eine Möglichkeit, Crysis 2 DX11 mit 4xSGSSAA zu spielen, so wie ich es ursprünglich über den Nvidia Inspektor einstellen wollte? Mit einem anderen Tool vielleicht?

Leider nicht. Nur DX9 :(

Edit: Wie stelle ich SMAA Ultra ein? Im Maldo Utility erscheint es unter AA nicht als Einstellung. Vielleicht erst ab der Version 4 verfügbar? Hab aktuell noch Version 3 installiert.

Ja, erst ab Maldo V4.0 welche auch deutlich bessere Texturen ggü. der Vorgängerversion zu bieten hat, solltest du dir unbedingt mal ansehn. MaLDoHD for Crysis 2: MaLDoHD 4.0 BETA
 
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Bei Titeln wie Crysis bzw. Warhead wo deren Ingame-AA eh schon nicht alles erfasst , kann sich die höhere Bildschärfe mit SGSSAA negativer auswirken, klar. Aber das ist ja nichts neues. Richtig gut wirkt es erst mit den "2C1"-AA-Bits (nur DX9!) und SGSSAA nur dann gibts "echtes" FullScene-Supersampling und damit die perfekte Bildruhe. Man muss dann allerdings auf MotionBlur verzichten, damit das Bild nicht matscht.

Dazu noch zwei Crysis Vergleichs-Videos, beide Male mit 8xSGSSAA...einmal ohne AA-Bits... :daumen2: und einmal mit AA-Bits :daumen:

Settings: Crysis V1.21 Mster-Mod 3.01 DirectX9, 1280x800

8xSGSSAA Auto-LOD -1.2 "Flimmer-Gemüse-und-Schatten vom "Feinsten"...
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8xSGSSAA Auto-LOD -1.2 mit AA-Bits "2C1" Perfekt, besser gehts kaum...

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