News 14 Jahre nach Start: Star Citizen mit bestem ersten Quartal überhaupt - Rekordeinnahmen

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Was sind den TOS-Änderungen und wann/wie wurde da die Zustimmung abgefragt?


Nennen sich hier AGB und mussten nach einer Änderung beim Spielstart zugestimmt werden.

Jeder der zB unter den alten KS Bedingungen zugegriffen hatte kann somit weiterhin refunden - sofern man halt nicht zugestimmt hatte.

Wer in solchen Fällen auf einen Refund besteht ist aber selten dämlich, bei egay gibt es ordentlich Rendite.




Viele Grüße,
stolpi
 
800 Millionen Dollar in 14 Jahren sind nicht viel. Für mich ist das ein Zeichen, dass die Entwicklung weitergeht.

Meinen Beitrag von 2018 werde ich aber nicht erhöhen.

Jetzt wird regelmäßig etwas zurückgelegt, falls Star Citizen doch noch kommt und man einen leistungsstarken PC braucht.
 
Irgendwann ist der Kram abseits einer "Lebenssimulation" bestimmt mal spielbar.
Aber mal böse gedacht.. macht es denn Sinn, dass das Ding mal fertig wird? Läuft doch prima für RSI :D
 
Ich fand Star Citizen als es hier bei PCGH zum ersten Mal genannt wurde unheimlich interessant, hätte es auch gerne selbst unterstützt, aber habe es bis heute nie selbst gespielt, und werde es vermutlich nie selbst spielen.

Seit fast 10 Jahren habe ich keinen PC mehr, fange an dafür zu sparen, und will viele Spiele nachholen, die es nur für den PC gibt, wie Planet Crafter, Ikarus, Titan Quest 2, u.s.w.

Ich habe auch viel Geld für Spiele auf der PS 5, Switch, und Xbox X ausgegeben, aber nicht einen einzigen Cent für Star Citizen.

Irgendwie find es auch befremdlich welche Unmassen an Geld die Leute in die Alpha von Star Citizen geballert haben. Aber wenn es die Menschen glücklich macht. Warum nicht? ^^
 
werden andere Spiele auch und die brechen nicht Duke nukem forever rekorde
Nur das SC eine Vision ist die Stück für Stück Wirklichkeit wird, auf der anderen Seite..... Duke Nukem Forever was keine Vision hatte sondern nur ein billig zusammen "gewürfelter" letzter Teil war ohne jeglichen Sinn.

Aber grad Duke Nukem Forever mit SC zu vergleichen is ein alter Trabbi vs. die Star Treck Discovery.
 
Naja immerhin...nach dem ersten Schluckauf des Launchers bin ich tatsächlich von der Aufwachkoje bis in eines meiner Schiffe gekommen und konnte abheben...das ist ja schon mal mehr als vor einem guten Jahr ;) Und eine seltsame Schiffsvermehrung hats auch gegeben, eine anvil Arrow und eine Prospektor sind erzeit noch freigeschalten, vermutlich wegen aktuell laufender "Ingame-Events"...mal schauen, ob meine Mole noch solo sinnvoll nutzbar ist oder ob das inzw. so zum Gruppenspiel-"Zwang" umgenervt wurde, dass ich mich von dem Schiff wieder trennen muss...Die MSR ist innen auch etwas verändert hgegenüber meinem letzten BEsuch, ich muss mich da aber auch erst wieder einlesen, wie man richtig fliegt, ich erinner mich da an ganze Keybinding-Tapeten, die es zu verinnerlichen galt, um die Schiffe richtig zu fliegen und zu nutzen, soll ja alles realistsich sein...Wen SQ42 dann auch noch innerhalb dieses Jahrzehnts Wirklichkeit wird, und mich nicht enttäuscht, wär ich trotz viel Lehrgeld am Ende doch schon ganz zufrieden...
 
Gibt es irgendwo eine Übersicht, wieviel die zahlenden Spieler im Durchschnitt ausgegeben haben?
 
Jetzt wird regelmäßig etwas zurückgelegt, falls Star Citizen doch noch kommt und man einen leistungsstarken PC braucht.
Nicht nur einen PC, sondern auf Glasfaser. Wenn das mit dem Servermeching funktionieren soll, dann benötigt man generell bessere Hardware. Das hatte ja damals schon Novaquark mit DualUniverse getestet und war etwas von den verursachten Kosten erschrocken. Gut, mit SC liegt mehr Geld auf dem Tisch und wesentlich mehr Manpower kann daran arbeiten, von daher ist es durchaus möglich daran weiter zu werkeln, in der Hoffnung, dass es wirklich mal sinnvoll umgesetzt wird. Ich rechne damit aber nciht binnen der nächsten 10Jahre.
 
…Das sich aber zu meiner aktiveren Zeit eben auch anfangs sehr gut solo zum Minern nutzen ließ…Aber die Tendenz zum „Gruppenzwang“ wurde später immer deutlicher…schade drum…
Darf ich mal fragen, in wie fern der "Gruppenzwang" hinzu kam? Also ich meine das wirklich nur informativ halber. Ich hab die Mole, wie @stolpi schrieb, auch als Multicrew-Schiff kennen gelernt. Ja es gibt viele, die sie einzeln nutzen und das tun sie immer noch. Aber als 1 Spieler konntest du eben entweder nur einen Laser bedienen, oder fliegen. Das ging auch nicht gleichzeitig. Da hat sich bis jetzt auch nichts daran geändert. Ebenso wenig an entladen, bzw. raffenerieren. Oder macht dir das Ingenieures-Gameplay gedanken?
Gibt es irgendwo eine Übersicht, wieviel die zahlenden Spieler im Durchschnitt ausgegeben haben?
Tatsächlich gibt es das nicht. Das was du sehen kannst, ist die Gesamtzahl aller angemeldeten Konten, also Zahler und Nichtzahler, sowie die eingeno.mene Summe rein aus dem Crowdfounding der Konten. Daraus könnte man sich ein Durchschnitt ermitteln, der aber nicht wirklich aussagekräftig ist. Der link ist: Founding CIG
 
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Darf ich mal fragen, in wie fern der "Gruppenzwang" hinzu kam? Also ich meine das wirklich nur informativ halber. Ich hab die Mole, wie @stolpi schrieb, auch als Multicrew-Schiff kennen gelernt. Ja es gibt viele, die sie einzeln nutzen und das tun sie immer noch. Aber als 1 Spieler konntest du eben entweder nur einen Laser bedienen, oder fliegen. Das ging auch nicht gleichzeitig. Da hat sich bis jetzt auch nichts daran geändert. Ebenso wenig an entladen, bzw. raffenerieren. Oder macht dir das Ingenieures-Gameplay gedanken?
Ich hab es jetzt (Alpha 4.1.x) wie gesagt noch nicht probiert, aber zuletzt vor ca. zwei JAhren wurde das Mining so überarbeitet, dass man sehr viel präziser als zuvor den optimalen Abstand zum Erz-Asteroiden halten und imme rwieder anpassen musste, außerdem hat die LEistungssteuerung der Bohr-Lasers einen sehr viel kleineren "grünen" BEreich und ist (evtl. auch durch immer stärker werdende Server-LAgs) sehr viel schwieriger zu dosieren gewesen. Die Folge war, dass man kaum noch relativ "Sicher" selbst mittelkritische Erze abbauen konnte, weil der Laser entweder den BRocken nicht geschafft hat oder aber so schnell in den Overload-BEreich "gesprungen" ist, dass einem der Batzen instant um die Ohren flog und das halbe Schiff demolierte, bevor man überhaupt einen Teelöffel ERz aufspalten und sammeln konnte.

Davor war es zwar schon immer nötig, bei der Mole zw. "Fahrersitz" und "Bergbaukanzel" über die Leiter zu wechseln, aber das ging verhältnismäßig stressfrei, weil man den "Kahn" einfach an einen erzreichen Asteroiden nah genug herangesteuert und "geparkt" hat und dann einmalig die LEiter runter zum BErgbauplatz wechseln musste und dort v.a. mit den guten Lasern (Helix und Co.) dann das Aufspalten des gesamten Asteroidens in kleinere Brocken bis zum Einsammeln dann i.d.R. in einer zusammenhängenden "Sitzung" möglich war (bis auf die BRocken, die beim Aufspalten zu weit aus dem Schwenkbereich des Bergbaulasers herausschwebten.

So machte die Mole auch solo durchaus Sinn (stärkere Bergbau-Laser, viel mehr Ladekapazität, toll designtes Schiff mit Bett, mit dem es einfach trotz der Kletterei mir großen Spaß machte, im Asteroidenbelt einsam und allein für mehrere Tage für mich zu "arbeiten") um sich mit Bergbau ein vernünftiges Einkommen zu ermöglichen, die Hin und HErfliegerei zur Rafinery und anschließend den HAndelsplätzen auf erträgliche MAße und Kosten(!) zu reduzieren usw. Mit zwei-drei Erz-LAdungen aus der Mole konnte man so viel rafinieren, um mit den Rafinerieprodukten ungefähr eine MSR vollzubekommen und damit dann zu einem HAndelplatz zu gondeln...so hatte man einen recht abwechslungsreichen "Workflow" mit schönen Schiffen und einem attraktiven ingame-wirtschaftlichen Sinn...
Zuletzt wurde das an so vielen Punkten genervt inkl. der o.g. schwierigeren "Nutzbarkeit" der BErgbauschiffes als Solo, sodass das Minern am Ende mir (der weniger Bock auf MMO-"Pew-Pew" hat), zumindest keinen rechten Spaß mehr machte und ich dann irgendwie generell mit SC aufgehört hatte...
 
"Star Citizen hat 14 Jahre nach dem Start der Crowdfunding-Kampagne einen neuen Meilenstein erreicht"

Vom Oktober 2012 bis zum Q1 2025 sind es also 14 jahre. Alles klar.
 
Gibt es irgendwo eine Übersicht, wieviel die zahlenden Spieler im Durchschnitt ausgegeben haben?
Das fällt unter Datenschutz.

Zum Thema solo mining mit der Mole, und ja ich hab sie auch, geht das noch immer und auch auf Planeten denn die Mole hat VTOL. Für den sehr kleinen grünen idealen Abbaubereich hilft nur Feingefühl.
Auch wenn die Mole für grp mining ausgelegt is so kann man des Schiff noch immer gut solo nutzen.
 
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Ich hab es jetzt (Alpha 4.1.x) wie gesagt noch nicht probiert, aber zuletzt vor ca. zwei JAhren wurde das Mining so überarbeitet, dass man sehr viel präziser als zuvor den optimalen Abstand zum Erz-Asteroiden halten und imme rwieder anpassen musste, außerdem hat die LEistungssteuerung der Bohr-Lasers einen sehr viel kleineren "grünen" BEreich und ist (evtl. auch durch immer stärker werdende Server-LAgs) sehr viel schwieriger zu dosieren gewesen. Die Folge war, dass man kaum noch relativ "Sicher" selbst mittelkritische Erze abbauen konnte, weil der Laser entweder den BRocken nicht geschafft hat oder aber so schnell in den Overload-BEreich "gesprungen" ist, dass einem der Batzen instant um die Ohren flog und das halbe Schiff demolierte, bevor man überhaupt einen Teelöffel ERz aufspalten und sammeln konnte.

Davor war es zwar schon immer nötig, bei der Mole zw. "Fahrersitz" und "Bergbaukanzel" über die Leiter zu wechseln, aber das ging verhältnismäßig stressfrei, weil man den "Kahn" einfach an einen erzreichen Asteroiden nah genug herangesteuert und "geparkt" hat und dann einmalig die LEiter runter zum BErgbauplatz wechseln musste und dort v.a. mit den guten Lasern (Helix und Co.) dann das Aufspalten des gesamten Asteroidens in kleinere Brocken bis zum Einsammeln dann i.d.R. in einer zusammenhängenden "Sitzung" möglich war (bis auf die BRocken, die beim Aufspalten zu weit aus dem Schwenkbereich des Bergbaulasers herausschwebten.

So machte die Mole auch solo durchaus Sinn (stärkere Bergbau-Laser, viel mehr Ladekapazität, toll designtes Schiff mit Bett, mit dem es einfach trotz der Kletterei mir großen Spaß machte, im Asteroidenbelt einsam und allein für mehrere Tage für mich zu "arbeiten") um sich mit Bergbau ein vernünftiges Einkommen zu ermöglichen, die Hin und HErfliegerei zur Rafinery und anschließend den HAndelsplätzen auf erträgliche MAße und Kosten(!) zu reduzieren usw. Mit zwei-drei Erz-LAdungen aus der Mole konnte man so viel rafinieren, um mit den Rafinerieprodukten ungefähr eine MSR vollzubekommen und damit dann zu einem HAndelplatz zu gondeln...so hatte man einen recht abwechslungsreichen "Workflow" mit schönen Schiffen und einem attraktiven ingame-wirtschaftlichen Sinn...
Zuletzt wurde das an so vielen Punkten genervt inkl. der o.g. schwierigeren "Nutzbarkeit" der BErgbauschiffes als Solo, sodass das Minern am Ende mir (der weniger Bock auf MMO-"Pew-Pew" hat), zumindest keinen rechten Spaß mehr machte und ich dann irgendwie generell mit SC aufgehört hatte...
Das mit den Lags war wirklich sehr nervig. Zum Glück sind diese deutlich seltener geworden und manchmal garnicht vorhanden. Hier hat sich das rechnische Grundgerüst gut entwickelt. Auch das sich die Minigbereiche mit den Patches kann ich gut nachvollziehen. Sowas trübt den Spielspaß dann doch schon. Was mir so nicht bewusst war, ist die ständige Abstandskorrektur, die man haben muss/musste. Zumal ich einige andere Dpieler kenne, die auch eine Mole haben, dies aber nie zum Thema gemacht haben. Wenn das noch so ist, so hoffe ich, dass dies wieder gut gebalanct wird. Denn die Mole ist eigentlich noch so klein, auch wenn sie auf Multicrew ausgelegt ist, dass du sie, auch wenn es Mehraufwand ist, sie alleine benutzen können solltest.
 
Also ich habe gestern abend mal spontan mit der Mole ("Stock"-Komponenten) einen Ausflug in den Aaron-Belt gemacht. die wirklich gute NAchricht ist in der Tat: Keine Abstürze, keine gamebreaking Bugs (aber noch unzählige, z.T. auch nervige "KLeinigkeiten"), keine allzugroßen LAgs, die Scannerei funktioniert ENDLICH wieder zuverlässig, man findet zuverlässig ressourcenhaltige Asteroiden. NEu ist halt die sehr viel größere "Diversität" bei den Asteroiden bezügl. Abbaubarkeit mit nur einem Laser. Hier zeigt sich, dass man selbst mit den größeren (Standard-)LAsern der Mole nur jeden vierten Asteroiden überhaupt "knacken" kann, an den meisten muss man vorbeifliegen, wenn man "solo" unterwegs ist. Inwiefern sich diese Brocken dann mit mehrköpfiger BEsatzung und bis zu drei bemannten Laserstationen knacken lassen und wie dann im Vergleich die Ausbeute (dreifach?) ist, kann ich nicht sagen. Schade ist halt, dass man das "LEistungsbedürfnis" zum Knacken gemessen an einem LAser nicht bereits vom Pilotensitz angezeigt bekommt, sondern erst, wenn man (nach der inzw noch viel hackeligeren KLetterei) am "Arbeitsplatz" des Lasers Platzgenommen hat...(das wirkt z.B. auf mich als "pro-Gruppenspiel-Nerv", in der Prospector schaltet man einfach kurz in den Mining-Mode um herauszufinden, ob der Brocken mnit der vorhandenen Ausrüstung zu knacken ist, aber rein "technisch" wirkt das Fehlen gerade dieser Infos in den Anzeigen des HUD vom Mole-Piloten schon reichlich "Konstruiert").

Das Knacken selbst (sofern mit dem ausgerüsteten LAser generell möglich) ist dann zum Glück wieder so gut handhabbar wie von früher gewohnt, die LEistungssteuerung und die Reaktion des Asteroiden sind gut beherrschbar und kontinuierlich, ich hatte gestern keine "Sprünge" in irgendwelche "Extremzustände". Was mir noch ungewohnt erschgien, kann aber auch Zufall gewesen sein: Es ist nicht mehr mehrfaches "Knacken" nötig, sondern nach der ersten "Aufspaltung" eines Asteroiden kann man die entstandenen Bruchstücke sofort direkt "collecten", man muss nicht mehr wie früher, noch weiter zerkleinern...?

HAtte gestern zwar noch gehörig mit der Steuerung zu kämpfen, weil ich viel vergessen habe und sicher auch viel verändert wurde (wie legt man Routen fest, wie startet unbd stoppt man den QT, wie mache ich den finalen Landeanflug auf den letzten Höhenmetern (in NB sind jetzt wohl alle Landebuchten nicht mehr "horizontal" anzufliegen sondern nur noch "vertikal/von oben" oder lag das hier nur an der GRößenklasse meiner gewählten Schiffe "MSR" und "MOLE") uvm. Aber, und das ist auch aus meiner Sicht durchaus eine positive Entwicklung: Es klappte alles ohne große Malaisen, es gab keinen "Crash to Ground", obwohl es beim ersten Anflug auf NB knapp wurde, weil der Raumhafen bei meiner Rückkehr aus dem BElt zunächst auf der abgewandten Seite von Microtech lag und ich einfach auf der NAchtseite auf den MArker zugeflogen bin und dank eingeschalteter Scheinwerfer die entgegenkommende schneebedeckte und weiße Planetenoberfläche rechtzeitig genug im Lichtkegel erkannte, um "in die Eisen" zu steigen, bevor es kracht...Aber auch der dann korrekte Anflug über eineige OM's klappte dann trotz eigentümlicher Steuerung ohne Rammschäden und trotz des nur kurzen ZEitfensters zur LAndung nach der Freigabe komplett manuell bis zum Aufsetzen... ;)

Es gibt aber eben auch noch genug Schatten, man hat imme rnoch nicht die NPC im Griff, die stehen und liegen z.T. jetzt auch fast nackt überall wahllos herum bzw. verharren wie eingefroren in allerlei seltsamen Positionen, stecken bis zur Hüfte in Tischplatten und Ladentheken fest und rühren sich sonst auch kaum, man hat leider gerade in den "belebten" Hubs (Stationen, Raumhäfen, Stadte,...) immer noch eher den Eindruck, man läuft durch die bizarre aber statische Deko eines riesigen Vergnügungsparks mit lauter leblosen Puppen und nur grobmotorisch bewegter Kulissen, anstatt einer lebendigen und dynamischen WElt. Die Bahn von NB kommt in ihrer gläsernen Röhre nicht sichtbar angefahren, sondern "materialisiert" quasi instant, wenn der Ankunfts-Count-Down über der Tür der Station auf "00:00" springt, funktionierte nach etwas ruckeliger Fahrt aber bisher problemlos. Und die eigene Spielfigur lässt sich nur sehr "strange" bewegen: Entweder schleicht man sehr zögerlich (normales Gehen mit WASD) oder man spurtet wie ein entfesselter Flummi, sobald man "Shift" hinzunimmt...oder ich hab einfach noch nicht die tieferen Feinheiten der robertschen Steuerungsphilosophie verstanden...Die (inzw, obligatorische?) Nahrungsaufname der Spielfigur ist nach wie vor steuerungstechnisch eher eine "Pain in the Ass" als ein "natürlich intuitiver Vorgang", das MobiGlass ist zwar zum zigsten Mal optisch deutlich überarbeitet worden, steckt aber nach wie vor voller PRobleme und Tücken und lässt sich z.B. zum Verwalten von Inventar und Schiffsausrüstung nach wie vor nicht vernünftig nutzen. Alternativen zu dem geliebt/gehassten MobiGlass gibts aber immer noch nicht, obwohl ich im Hangar zumindest jetzt so eine "Booth" mit einem Termninal zur Lagerverwaltung gefunden hatte, wo man inzw. neben einst für Echtgeld gekaufter Schiffswaffen v.a. allerlei sinnlosen "MMO-individualisierungs-Nippes" wie Kuscheltiere, Kostüme, Zierwaffen, Schiffsfarben, Dekokrempel (Wofür?) udgl. findet, das wird selbst in jahrelanger Abwesenheit des Spielers anscheinend automatsich von CIG immer weiter um Neues aufgefüllt...aber das ist bei anderen MMO nicht anders...

Ja bezügl. Leblosigkeit, LAngweiligkeit und genereller "Unfertigkeit" hat sich im Verse noch nicht viel getan, aber man hat jüngste Fehler und Missgriffe zumindest beim BErgbau im All wieder ausgemerzt und nun zum Glück wieder besser im Griff...
 
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Also ich habe gestern abend mal spontan mit der Mole ("Stock"-Komponenten) einen Ausflug in den Aaron-Belt gemacht. die wirklich gute NAchricht ist in der Tat: Keine Abstürze, keine gamebreaking Bugs (aber noch unzählige, z.T. auch nervige "KLeinigkeiten"), keine allzugroßen LAgs, die Scannerei funktioniert ENDLICH wieder zuverlässig, man findet zuverlässig ressourcenhaltige Asteroiden. NEu ist halt die sehr viel größere "Diversität" bei den Asteroiden bezügl. Abbaubarkeit mit nur einem Laser. Hier zeigt sich, dass man selbst mit den größeren (Standard-)LAsern der Mole nur jeden vierten Asteroiden überhaupt "knacken" kann, an den meisten muss man vorbeifliegen, wenn man "solo" unterwegs ist. Inwiefern sich diese Brocken dann mit mehrköpfiger BEsatzung und bis zu drei bemannten Laserstationen knacken lassen und wie dann im Vergleich die Ausbeute (dreifach?) ist, kann ich nicht sagen. Schade ist halt, dass man das "LEistungsbedürfnis" zum Knacken gemessen an einem LAser nicht bereits vom Pilotensitz angezeigt bekommt, sondern erst, wenn man (nach der inzw noch viel hackeligeren KLetterei) am "Arbeitsplatz" des Lasers Platzgenommen hat...(das wirkt z.B. auf mich als "pro-Gruppenspiel-Nerv", in der Prospector schaltet man einfach kurz in den Mining-Mode um herauszufinden, ob der Brocken mnit der vorhandenen Ausrüstung zu knacken ist, aber rein "technisch" wirkt das Fehlen gerade dieser Infos in den Anzeigen des HUD vom Mole-Piloten schon reichlich "Konstruiert").

Das Knacken selbst (sofern mit dem ausgerüsteten LAser generell möglich) ist dann zum Glück wieder so gut handhabbar wie von früher gewohnt, die LEistungssteuerung und die Reaktion des Asteroiden sind gut beherrschbar und kontinuierlich, ich hatte gestern keine "Sprünge" in irgendwelche "Extremzustände". Was mir noch ungewohnt erschgien, kann aber auch Zufall gewesen sein: Es ist nicht mehr mehrfaches "Knacken" nötig, sondern nach der ersten "Aufspaltung" eines Asteroiden kann man die entstandenen Bruchstücke sofort direkt "collecten", man muss nicht mehr wie früher, noch weiter zerkleinern...?

HAtte gestern zwar noch gehörig mit der Steuerung zu kämpfen, weil ich viel vergessen habe und sicher auch viel verändert wurde (wie legt man Routen fest, wie startet unbd stoppt man den QT, wie mache ich den finalen Landeanflug auf den letzten Höhenmetern (in NB sind jetzt wohl alle Landebuchten nicht mehr "horizontal" anzufliegen sondern nur noch "vertikal/von oben" oder lag das hier nur an der GRößenklasse meiner gewählten Schiffe "MSR" und "MOLE") uvm. Aber, und das ist auch aus meiner Sicht durchaus eine positive Entwicklung: Es klappte alles ohne große Malaisen, es gab keinen "Crash to Ground", obwohl es beim ersten Anflug auf NB knapp wurde, weil der Raumhafen bei meiner Rückkehr aus dem BElt zunächst auf der abgewandten Seite von Microtech lag und ich einfach auf der NAchtseite auf den MArker zugeflogen bin und dank eingeschalteter Scheinwerfer die entgegenkommende schneebedeckte und weiße Planetenoberfläche rechtzeitig genug im Lichtkegel erkannte, um "in die Eisen" zu steigen, bevor es kracht...Aber auch der dann korrekte Anflug über eineige OM's klappte dann trotz eigentümlicher Steuerung ohne Rammschäden und trotz des nur kurzen ZEitfensters zur LAndung nach der Freigabe komplett manuell bis zum Aufsetzen... ;)

Es gibt aber eben auch noch genug Schatten, man hat imme rnoch nicht die NPC im Griff, die stehen und liegen z.T. jetzt auch fast nackt überall wahllos herum bzw. verharren wie eingefroren in allerlei seltsamen Positionen, stecken bis zur Hüfte in Tischplatten und Ladentheken fest und rühren sich sonst auch kaum, man hat leider gerade in den "belebten" Hubs (Stationen, Raumhäfen, Stadte,...) immer noch eher den Eindruck, man läuft durch die bizarre aber statische Deko eines riesigen Vergnügungsparks mit lauter leblosen Puppen und nur grobmotorisch bewegter Kulissen, anstatt einer lebendigen und dynamischen WElt. Die Bahn von NB kommt in ihrer gläsernen Röhre nicht sichtbar angefahren, sondern "materialisiert" quasi instant, wenn der Ankunfts-Count-Down über der Tür der Station auf "00:00" springt, funktionierte nach etwas ruckeliger Fahrt aber bisher problemlos. Und die eigene Spielfigur lässt sich nur sehr "strange" bewegen: Entweder schleicht man sehr zögerlich (normales Gehen mit WASD) oder man spurtet wie ein entfesselter Flummi, sobald man "Shift" hinzunimmt...oder ich hab einfach noch nicht die tieferen Feinheiten der robertschen Steuerungsphilosophie verstanden...Die (inzw, obligatorische?) Nahrungsaufname der Spielfigur ist nach wie vor steuerungstechnisch eher eine "Pain in the Ass" als ein "natürlich intuitiver Vorgang", das MobiGlass ist zwar zum zigsten Mal optisch deutlich überarbeitet worden, steckt aber nach wie vor voller PRobleme und Tücken und lässt sich z.B. zum Verwalten von Inventar und Schiffsausrüstung nach wie vor nicht vernünftig nutzen. Alternativen zu dem geliebt/gehassten MobiGlass gibts aber immer noch nicht, obwohl ich im Hangar zumindest jetzt so eine "Booth" mit einem Termninal zur Lagerverwaltung gefunden hatte, wo man inzw. neben einst für Echtgeld gekaufter Schiffswaffen v.a. allerlei sinnlosen "MMO-individualisierungs-Nippes" wie Kuscheltiere, Kostüme, Zierwaffen, Schiffsfarben, Dekokrempel (Wofür?) udgl. findet, das wird selbst in jahrelanger Abwesenheit des Spielers anscheinend automatsich von CIG immer weiter um Neues aufgefüllt...aber das ist bei anderen MMO nicht anders...

Ja bezügl. Leblosigkeit, LAngweiligkeit und genereller "Unfertigkeit" hat sich im Verse noch nicht viel getan, aber man hat jüngste Fehler und Missgriffe zumindest beim BErgbau im All wieder ausgemerzt und nun zum Glück wieder besser im Griff...
Vorab, ich freu mich für dich, dass dir SC nun auch wieder besser gefällt, von seiner Spielbarkeit.
Ja, CIG hat noch etliche Baustelle. Was die Transitsysteme betrifft, so müssen wir dies wohl noch einige Zeit so aushalten. Sie konnten zwar schon einiges dabei fixen, aber sie hab ja auch gesagt, dass die Technik, die hinter den Aufzügen und den Transitsystemem steckt, neu geschriebeniwerden muss, da die jetzige Fassung aus einer Zeit stammt, die nicht mehr mit der aktuellen System richtig kompatibel ist. Es ist halt nicht, das was sie macht, sondern, das wie sie es softwareseitig im Hintergrund macht, das was Probleme macht. Und das Betrifft wohl etliche Systeme, die gerade mit dem Servermeshing nicht wirklich kompatibel sind. Dein Bestes Beispiel, der Quantumsprung. Sehr häufig hat das Quantumsystem Probleme, wenn man einen Sprung startet, oder einen Kurs setzten will und dieser über die Servergrenze geht. Sobald man diese erreicht hat, bricht der Sprung ab, da es dann zu Serverübergreifende Datentauschprobleme kommt. Interessant finde ich es, dass dies, zumindestens bei mir, immer nur beim Sprunganfang passiert. Was du hier dann aber mitbekommst ist der für dich unsichtbare Serverwechsel. Nur auf Grund das dein Sprung gerade abbricht, weißt du, das er gerade vollzogen ist. Denn der Abbruch passiert immer nur nach dem Übergang auf den neuen Server.

Kurz zu den Makern, bei den großen Landezonen(Städten). Der Maker liegt immer außerhalb der eigentlichen Landezone, warum auch immer, aber die Spaceports sind mittlerweile gut über Blinkende Lichter, oder wie auf Arccorp, durch eine Lichterkette, kenntlich gemacht. Und in NB liegt es tatsächlich an der Schiffsgröße, ob du einen Horrizontal, oder Vertikal anfliegbaren Hanger bekommst. Zumindestens überwiegend.

Was dein gehen/laufen/spurten betrifft, so kannst du beim normalen gehen mit dem Mausrad deine Geschwindigkeit erhöhen, oder senken, so dass du deine eigene Geschwindigkeit finden kannst.
 
Das ist die Art und Weise, wie wir rennen oder fliegen oder einfach nur Bugs fangen. Das ist tatsächlich ein großes Problem für SC - alte Technik, die neu geschrieben werden muss.
 
Also ich habe gestern abend mal spontan mit der Mole ("Stock"-Komponenten) einen Ausflug in den Aaron-Belt gemacht. die wirklich gute NAchricht ist in der Tat: Keine Abstürze, keine gamebreaking Bugs (aber noch unzählige, z.T. auch nervige "KLeinigkeiten"), keine allzugroßen LAgs, die Scannerei funktioniert ENDLICH wieder zuverlässig, man findet zuverlässig ressourcenhaltige Asteroiden. NEu ist halt die sehr viel größere "Diversität" bei den Asteroiden bezügl. Abbaubarkeit mit nur einem Laser. Hier zeigt sich, dass man selbst mit den größeren (Standard-)LAsern der Mole nur jeden vierten Asteroiden überhaupt "knacken" kann, an den meisten muss man vorbeifliegen, wenn man "solo" unterwegs ist. Inwiefern sich diese Brocken dann mit mehrköpfiger BEsatzung und bis zu drei bemannten Laserstationen knacken lassen und wie dann im Vergleich die Ausbeute (dreifach?) ist, kann ich nicht sagen. Schade ist halt, dass man das "LEistungsbedürfnis" zum Knacken gemessen an einem LAser nicht bereits vom Pilotensitz angezeigt bekommt, sondern erst, wenn man (nach der inzw noch viel hackeligeren KLetterei) am "Arbeitsplatz" des Lasers Platzgenommen hat...(das wirkt z.B. auf mich als "pro-Gruppenspiel-Nerv", in der Prospector schaltet man einfach kurz in den Mining-Mode um herauszufinden, ob der Brocken mnit der vorhandenen Ausrüstung zu knacken ist, aber rein "technisch" wirkt das Fehlen gerade dieser Infos in den Anzeigen des HUD vom Mole-Piloten schon reichlich "Konstruiert").

Das Knacken selbst (sofern mit dem ausgerüsteten LAser generell möglich) ist dann zum Glück wieder so gut handhabbar wie von früher gewohnt, die LEistungssteuerung und die Reaktion des Asteroiden sind gut beherrschbar und kontinuierlich, ich hatte gestern keine "Sprünge" in irgendwelche "Extremzustände". Was mir noch ungewohnt erschgien, kann aber auch Zufall gewesen sein: Es ist nicht mehr mehrfaches "Knacken" nötig, sondern nach der ersten "Aufspaltung" eines Asteroiden kann man die entstandenen Bruchstücke sofort direkt "collecten", man muss nicht mehr wie früher, noch weiter zerkleinern...?

HAtte gestern zwar noch gehörig mit der Steuerung zu kämpfen, weil ich viel vergessen habe und sicher auch viel verändert wurde (wie legt man Routen fest, wie startet unbd stoppt man den QT, wie mache ich den finalen Landeanflug auf den letzten Höhenmetern (in NB sind jetzt wohl alle Landebuchten nicht mehr "horizontal" anzufliegen sondern nur noch "vertikal/von oben" oder lag das hier nur an der GRößenklasse meiner gewählten Schiffe "MSR" und "MOLE") uvm. Aber, und das ist auch aus meiner Sicht durchaus eine positive Entwicklung: Es klappte alles ohne große Malaisen, es gab keinen "Crash to Ground", obwohl es beim ersten Anflug auf NB knapp wurde, weil der Raumhafen bei meiner Rückkehr aus dem BElt zunächst auf der abgewandten Seite von Microtech lag und ich einfach auf der NAchtseite auf den MArker zugeflogen bin und dank eingeschalteter Scheinwerfer die entgegenkommende schneebedeckte und weiße Planetenoberfläche rechtzeitig genug im Lichtkegel erkannte, um "in die Eisen" zu steigen, bevor es kracht...Aber auch der dann korrekte Anflug über eineige OM's klappte dann trotz eigentümlicher Steuerung ohne Rammschäden und trotz des nur kurzen ZEitfensters zur LAndung nach der Freigabe komplett manuell bis zum Aufsetzen... ;)

Es gibt aber eben auch noch genug Schatten, man hat imme rnoch nicht die NPC im Griff, die stehen und liegen z.T. jetzt auch fast nackt überall wahllos herum bzw. verharren wie eingefroren in allerlei seltsamen Positionen, stecken bis zur Hüfte in Tischplatten und Ladentheken fest und rühren sich sonst auch kaum, man hat leider gerade in den "belebten" Hubs (Stationen, Raumhäfen, Stadte,...) immer noch eher den Eindruck, man läuft durch die bizarre aber statische Deko eines riesigen Vergnügungsparks mit lauter leblosen Puppen und nur grobmotorisch bewegter Kulissen, anstatt einer lebendigen und dynamischen WElt. Die Bahn von NB kommt in ihrer gläsernen Röhre nicht sichtbar angefahren, sondern "materialisiert" quasi instant, wenn der Ankunfts-Count-Down über der Tür der Station auf "00:00" springt, funktionierte nach etwas ruckeliger Fahrt aber bisher problemlos. Und die eigene Spielfigur lässt sich nur sehr "strange" bewegen: Entweder schleicht man sehr zögerlich (normales Gehen mit WASD) oder man spurtet wie ein entfesselter Flummi, sobald man "Shift" hinzunimmt...oder ich hab einfach noch nicht die tieferen Feinheiten der robertschen Steuerungsphilosophie verstanden...Die (inzw, obligatorische?) Nahrungsaufname der Spielfigur ist nach wie vor steuerungstechnisch eher eine "Pain in the Ass" als ein "natürlich intuitiver Vorgang", das MobiGlass ist zwar zum zigsten Mal optisch deutlich überarbeitet worden, steckt aber nach wie vor voller PRobleme und Tücken und lässt sich z.B. zum Verwalten von Inventar und Schiffsausrüstung nach wie vor nicht vernünftig nutzen. Alternativen zu dem geliebt/gehassten MobiGlass gibts aber immer noch nicht, obwohl ich im Hangar zumindest jetzt so eine "Booth" mit einem Termninal zur Lagerverwaltung gefunden hatte, wo man inzw. neben einst für Echtgeld gekaufter Schiffswaffen v.a. allerlei sinnlosen "MMO-individualisierungs-Nippes" wie Kuscheltiere, Kostüme, Zierwaffen, Schiffsfarben, Dekokrempel (Wofür?) udgl. findet, das wird selbst in jahrelanger Abwesenheit des Spielers anscheinend automatsich von CIG immer weiter um Neues aufgefüllt...aber das ist bei anderen MMO nicht anders...

Ja bezügl. Leblosigkeit, LAngweiligkeit und genereller "Unfertigkeit" hat sich im Verse noch nicht viel getan, aber man hat jüngste Fehler und Missgriffe zumindest beim BErgbau im All wieder ausgemerzt und nun zum Glück wieder besser im Griff...

Du solltest auch als Pilot via M Taste in den Mining Mode kommen, nicht zum minen selber aber für dessen Anzeige.


…Das sich aber zu meiner aktiveren Zeit eben auch anfangs sehr gut solo zum Minern nutzen ließ…Aber die Tendenz zum „Gruppenzwang“ wurde später immer deutlicher…schade drum…


Es hat sich nichts daran geändert. wie du schon geschildert hast kannst du Solo zwischen Pilot und Miner wechseln. Die Mining-Mechanik selber ist halt komplexer geworden ( Minig Module, Zusammensetzung der Asteroiden und Typen etc.).


Gute Anlaufstelle für Daten:


Wo ist der Aaron Belt?




Viele Grüße,
stolpi
 
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