1080p (4xMSAA) vs. 1440p (kein MSAA) (Was läuft flüssiger?(

TCPip2k

Komplett-PC-Käufer(in)
1080p (4xMSAA) vs. 1440p (kein MSAA) (Was läuft flüssiger?(

Moin.

Ich wollte fragen, was eine bessere Performance/Framerate verspricht:

1080p mit 4x MSAA oder 1440p ohne MSAA.

Nach meine laienhaften Einschätzung, müsste das auf die gleiche Performance hinauslaufen, aber ich würde gerne eure Meinung dazu hören.

(Falls das von Grafikkarte zu Grafikkarte unterschiedlich ist, würde ich euch bitten, eine Schätzung für den Durchschnitt der Grafikkarten abzugeben.)

Grüße
 
AW: 1080p (4xMSAA) vs. 1440p (kein MSAA) (Was läuft flüssiger?(

Teste es doch selber. Mit dsr oder vsr, je nachdem was du für eine gpu hast...
 
AW: 1080p (4xMSAA) vs. 1440p (kein MSAA) (Was läuft flüssiger?(

Der einfachste Weg wäre es, es selbst zu testen.

Der andere Weg:

Mit 4*MSAA hast nur noch ca. 50% der Ausgangsperformance.
3DCenter - Multisampling Anti-Aliasing unter der Lupe

→ FullHD zu FullHD mit 4*MSAA ist ~ Faktor 2.

Wie viel kostet nun WQHD im Vergleich zu FullHD?

FullHD = 2073600 Pixel
WQHD = 3686400 Pixel

WQHD sind demnach Faktor 1,77.

Du hast mit WQHD also ca. 13% mehr FPS im Vergleich zu FullHD mit 4*MSAA.

Diese Rechnung kann je nach Engine, Settings, Treibern und verbauter HW ( Grafikkarte und Architektur im Besonderen ) usw. vollkommen anders aussehen.
 
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AW: 1080p (4xMSAA) vs. 1440p (kein MSAA) (Was läuft flüssiger?(

Das kommt eigentlich auf die Grafik-Engine und auch den Bildschimrinhalt an.
Je mehr Polygonkannten es zu glätten gibt desto mehr Leistung zieht MSAA.

Ein Extrembeispiel war - und ist immer noch - Crysis/Crysis Warhead
Dort "zieht" MSAA extrem viel Leistung - und sieht meiner Meinung nach schlechter aus als "injiziertes" SMAA.

Wobei in Zeiten von Downsampling, "normalem" SSAA oder auch gut implementiertem FXAA/SMAA die Wichtigkeit von MSAA meiner Meinung doch stark abnimmt.
 
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