Star Citizen: Wichtiges Feature ist da: der Barkeeper!

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Mit dem bevorstehenden Release der Alpha 3.10 für Star Citizen gibt es endlich ein langerwartetes Feature: der Barkeeper schenkt ab sofort Getränke für die Spieler an. Wichtig ist diese Figur vor allem deshalb, weil sie Systeme wie Kommunikation und Handel mit anderen nicht-spielbaren Charakteren einführt.

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ich habe mir nun auch mal Star Citizen gekauft, und ich bin soweit jetzt schon echt begeistert, bin mal gespannt was noch so kommt. leider kann keiner meiner Kollegen verstehen warum ich mir dieses wie sie sagen Bug spiel kaufen kann, und die machen eh immer nur sagen was nicht wichtig ist, bla bla bla
ich bin soweit sehr zufrieden, und ich finde es bietet für die 40€ die ich investiert habe schon mehr als manch anderes spiel.

@
Snowhack würdest du sagen es läuft mit der 3.10 ein wenig besser ? ich habe des öfteren so komische lag spikes, mein systeh steht in der sig, ich denke die sind wohl in der Alpha normal
 
ich habe mir nun auch mal Star Citizen gekauft, und ich bin soweit jetzt schon echt begeistert, bin mal gespannt was noch so kommt. leider kann keiner meiner Kollegen verstehen warum ich mir dieses wie sie sagen Bug spiel kaufen kann, und die machen eh immer nur sagen was nicht wichtig ist, bla bla bla
ich bin soweit sehr zufrieden, und ich finde es bietet für die 40€ die ich investiert habe schon mehr als manch anderes spiel.

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Snowhack würdest du sagen es läuft mit der 3.10 ein wenig besser ? ich habe des öfteren so komische lag spikes, mein systeh steht in der sig, ich denke die sind wohl in der Alpha normal

willkommen im 'verse der herr.
was die lags etc. angeht... ist das sehr serverabhängig, dein system langt dicke!
RSI Public Telemetry


edit:
//SERViCE, geht aufs Haus. ;)

Screenshot (5).png

gut, sagt noch nichts über die lags aus - aber die sind eh so hinzunehmen. ;)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Jaja, schön die Leute betrunken machen um ihnen noch mehr Geld aus den Taschen leiern zu können. :D
 
Vom winzigen, physikalisierten Glas bis zum Planeten - der Scale ist einfach legendär.

Wenn sich ein NPC an den Tresen stellt, dann kommt der Barkeeper aktiv zu ihm und nimmt auch dessen Bestellung auf - Immersion pur da, was vor allem an dem schicken Motion Capturing liegt. Kann man aber auch erwarten, nach all der Zeit und Mühe die da drinsteckt...

Jaja, schön die Leute betrunken machen um ihnen noch mehr Geld aus den Taschen leiern zu können. :D
Bei den enthusiastischsten Spielern könnte ich mir das sogar vorstellen :ugly:

Ich selber bin übrigens seit 7 Jahren dabei. Wenn ich meine Investition in SC mal auf den Monat rechne, komme ich auf rund 14 € / Monat...das sind 3,50 €/ Woche. Wenn ich nun theoretisch 5 Std. / Woche spiele, dann wären das 70 Cent/Stunde. die ich in dieses Projekt gesteckt habe.
14 € würde z.B. für einen Kinobesuch (inkl. Poppcorn & Getränk) hinten und vorne nicht reichen...und wäre bei dem Schrott, den Hollywood inzwischen produziert sogar Geldverschwendung ;)
Nee nee, dann lieber in eine virtuelle Bar und sich volllaufen lassen. Dafür lohnen sich die 70 Cent/Stunde schon eher als für Hollywood...
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Wenn's geschlagene acht Jahre gedauert hat, nur um jetzt erstmals mit einem NPC interagieren zu können...
Falsch !

Es hat acht Jahre gedauert, um in einem Multiplayer-Echtzeit-Environment mit verschiedenen, zum Teil begehbaren Multicrew-Schiffen innerhalb eines persistenten Sternensystems Planeten/Monde/Stationen anzufliegen, dort zu landen, dann in eine Bar zu gehen, dort bei einem Barkeeper einen Drink zu bestellen und aus einem physikalisierten Glas zu trinken, welches man dann mit in sein Schiff nehmen kann und dort abstellt, dann mit dem Schiff theoretisch im Hangar eines viel größeren Schiffes landet, um dort das Glas wieder abzustellen - das alles in recht schicker Grafik, hollywoodreifem Sounddesign, brillianter musikalischer Untermalung, in Echtzeit und völlig ohne Ladeszeiten.

Natürlich gehen 8 Jahre ins Land, um sowas in diesem Umfang und mit diesem Scale zu realisieren. Und es werden auch noch weitere Jahre ins Land gehen, denn viele neue Features neue Locations werden hinzugefügt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Für die Einen ein kleiner Schritt, für die anderen...

Aber wie schon geschrieben muss man das Ganze dahinter sehen.

Was hier noch nicht erwähnt wurde ist, dass wenn man das Glas in der Hand behält, es dann in seinem Schiff abstellt,
das Schiff in der Zwischenzeit nicht zerstört wird.
Man auf einem völlig fremden Planeten irgendwo landet, das Glas dort abstellt.
Jemand anderes kommt und das Glas mitnehmen kann.
Usw.
 


@
Snowhack würdest du sagen es läuft mit der 3.10 ein wenig besser ? ich habe des öfteren so komische lag spikes, mein systeh steht in der sig, ich denke die sind wohl in der Alpha normal


Das wir frühestens mit dem nächsten Update 3.11 und dem Server to Client Actor Networking Rework besser werde.

Es liegt nicht an deiner Hardware.
 
Nunja, es gibt ein komplett neues Flugmodell und fast noch wichtiger: ein komplexes Targeting-System welches nebenbei die erste Stufe des Exploration/Auflärungsgameplays einfügt.

Aber ihr macht eine News über den Barkeeper?!? :D Nur weil der jetzt hin- und herläuft ändert er eigtl. nichts im Verse, welches eh aus Multiplayer ausgelegt ist. Zumale es bereits Interaktion mit NPCs im Spiel gibt! Seien es Missionsgeber oder früher die "Administratoren" an den tresen, wo man seine Pakete annehmen/abgeben musste (vor den Covalex-Automaten).
 
Wow es hat ca. 9 Jahre und ca. 275 Millionen gekostet um unter anderem einen Barkeeper in ein unfertiges Game zu integrieren , dessen Glas erhalten bleibt . :schief:

Schon toll sowas . :ugly:

Aber immerhin ist der wenigstens kostenlos . :D

Wo bei die Citizen Jünger sicher sehr gerne dafür bezahlt hätten :devil:
 
Nunja, es gibt ein komplett neues Flugmodell und fast noch wichtiger: ein komplexes Targeting-System welches nebenbei die erste Stufe des Exploration/Auflärungsgameplays einfügt.

Aber ihr macht eine News über den Barkeeper?!? :D Nur weil der jetzt hin- und herläuft ändert er eigtl. nichts im Verse, welches eh aus Multiplayer ausgelegt ist. Zumale es bereits Interaktion mit NPCs im Spiel gibt! Seien es Missionsgeber oder früher die "Administratoren" an den tresen, wo man seine Pakete annehmen/abgeben musste (vor den Covalex-Automaten).

Stimmt, aber die Technik hinter dem Barkeeper ist komplett neu und stellt für zukünftige NPCs quasi die Basis dar. Deswegen ist der sogar recht wichtig, gerade auch im Bezug auf SQ42.

Ansonsten hast du natürlich recht. Die 3.10 bringt schon einiges mehr mit als nur den Barkeeper. ;)
 
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